Direction of Prayer

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18.1 im 2.png




EP 18.1 Direction of Prayer

Para iniciar este episodio debiste haber completado con anterioridad el EP 17.2 Sage's Legacy

Paginas de interés:

Instancias

Main Quest

Requisitos
Base Level 170
Punto de inicio ba_in01 26/266
Pre-Requisitos Sage's Legacy Main Quest
Premios
Objetos 18.1 Amethyst Fragment.png Amethyst Fragment

La historia continuara desde la caseta donde esta retenida Sweety, y Elly te estará esperando para solicitar tu ayuda urgentemente.

Parte 1

1. Habla con Elly (/navi ba_in01 26/266) en la mansión de Varmundt y recibe un casco de Mini elly.png Mini Elly y tenlo equípalo durante toda la misión. Con este casco, puedes comunicarte con Elly durante tu investigación en Rachel para detectar la presencia del poder de la ilusión.

2. Habla con la Masked Girl (/navi rachel 182/176) en Rachel. Tú y Elly descubrirán una discusión entre sus ciudadanos. Más personas comienzan a aparecer y protestar a protestar para que Arunafeltz se una también con los nativos.

3. Habla con la Female Priest que aparece para calmar a la gente. Habla de nuevo con ella, quien te pide que encuentres el origen de este conflicto. Recompensado con 20 18.1 Amethyst Fragment.png Amethyst Fragment.

4. Habla con el Male Priest Junok (/navi ra_temp 72/54) a las afueras del Templo de Rachel para preguntarle por las discusiones que has presenciado en la ciudad. Te explica que hay un conflicto en curso entre los nativos y los inmigrantes. La guardia Gala explica que se han producido varios intentos de entrar en el Templo de Rachel. Otro Guardia aparece para informar a Junok de que se acaban de avistar más intrusos desde el oeste.

5. Sigue a Junok (/navi ra_temp 30/42) y a los Guardias que han capturado a los intrusos y te das cuenta de que son Heart Hunters. Gala se los lleva bajo custodia y te pide que te reúnas en el Templo de Rachel para un informe. Recompensado con 30 18.1 Amethyst Fragment.png Amethyst Fragment.

6. Habla con el Guard Den (/navi ra_temin 173/40) que te explica que estas intrusiones están empeorando.

7. Habla con el Marshall Neil (/navi ra_temin 174/38) para conocer su postura ante la situación.

8. Habla con la Freyja Priest (/navi ra_temin 172/36) que dice que últimamente la gente que entra en el templo está provocando peleas en lugar de rezar. La High Priestess Niren aparece para compartir sus preocupaciones sobre las peleas en el Templo Divino. Ella pide hablar contigo en privado.

9. Habla con la High Priestess Niren (/navi ra_temin 213/87) en secreto cerca de la escalera. Ella explica que sabe que los Heart Hunters están tras la pieza del Corazón de Ymir, pero la seguridad está demasiado dispersa con el reciente alboroto entre los emigrantes y los nativos.

10. Vuelve con Marshall Neil (/navi ra_temin 174/38), que dice que su hijo Maram puede ayudar.

11. Ve a preguntar a un aldeano en Rachel (/navi rachel 137/135) a ver si ha visto a Maram pero no es de ayuda.

12. Habla con otro aldeano (/navi rachel 105/134) pero tampoco es de ayuda.

13. Habla con otro aldeano (/navi rachel 69/117) que dice que vio a Maram ir a una reunión justo al norte de aquí.

14. Habla con Maram (/navi rachel 70/147). Explica la situación del pasado de Rachel, donde los creyentes de Freyja emigraron aquí y expulsaron a los nativos. Los nativos intentaron quedarse con el Templo, pero al final lo odiaron y se fueron. También le hizo saber que es adoptado por Niren. Cuando su madre se convirtió en High Priest, lideró un programa para animar a los inmigrantes ricos de Rachel a adoptar como ella hizo. Niren tenía la idea de que adoptar a los hijos de los nativos podría ayudar a salvar la brecha entre los dos grupos. En cambio, los niños nativos fueron marginados y discriminados, conocidos como los "Grey Children". Maram le pide que espere con él para poder hablar con otros nativos y conocer mejor las circunstancias.

15. Habla con Miriam (/navi rachel 62/144). Miriam y Maram te dan una lista de objetos para comprar a los comerciantes en Rachel.

16. Pregúntale al comerciante (/navi rachel 87/122) si tiene algo que vender, pero está demasiado nervioso para vendértelo.

17. Habla con el Trader Sannat (/navi rachel 107/102). Le enseñas la lista pero no tiene ninguno de esos artículos en stock.

18. Habla con Miriam (/navi rachel 117/104) que se frustra al ver como los comerciantes evitan a los "Grey Children" y de repente no pueden proporcionar productos.

19. Habla con Maram (/navi rachel 119/103). Tiene una idea en la que tú y él mentiréis sobre vuestros antecedentes. Así los vendedores no sospecharán.

20. Habla con la Merchant Rencia (/navi rachel 137/85). Maram te presenta como otro Comerciante de un pueblo adyacente que necesita reabastecerse. Rencia ve tu lista y dice que puede proporcionarte los artículos solicitados. Sin embargo, se da cuenta de que no has traído un carro y te ofrece un servicio de entrega.

21. Habla con Miriam (/navi rachel 120/79). Le preocupa que esta mentira se descubra cuando Rencia haga la entrega. Maram le propone disfrazarse de un conocido. Pedirá comida en un bar y su amigo le contactará allí.

22. Siéntate en el taburete del bar (/navi rachel 108/73) y cómete las albóndigas que te ha encargado Maram. Aparece Tamarin y se presenta. Le pides que se disfrace. Luego te pide que te reúnas con él en la Plaza de Rachel para reclutar a Marcos y Maggi en el viaje.

23. Habla con Mark (/navi rachel 122/120) en la Plaza. Tamarin dice que vayas al punto de encuentro.

24. Habla con Maram ( /navi rachel 70/147). Dice que ya está todo preparado para viajar. No te desvela a dónde te dirigirás, pero que le sigas la corriente. Te pide que vuelvas a Rencia para acordar la hora y el lugar de entrega.

25. Habla con el Merchant Rencia (/navi rachel 137/85 ). Le dices que deje la mercancía en el lado oeste de Rachel.

26. Ve a las cajas de madera para recoger la mercancía (/navi rachel 41/132).

27. Habla con Maram (/navi ra_fild11 354/235) disfrazado de Mercader. Te dice que no puede acompañarte sin que los demás sospechen o te sigan hasta el destino. Maram se reunirá contigo y el grupo más tarde para guiaros por el Oz Gorge.

28. Reúnete con Maram (/navi ra_fild10 179/176) en la entrada del Oz Labyrinth para ser una instancia para cruzar el desfiladero. Esta instancia es solo y no puedes traer a ningun miembro del grupo.

29. Sigue el camino más corto hasta la salida con el marcador amarillo en el minimapa de la instancia Planta 1 del Oz Labyrinth. Tienes que eliminar a los monstruos del camino para que el Tamarin y los demás viajen seguros.

18.1 im 1.png


30. Habla con Maram (/navi gw_fild01 273/339), que se alegra de que todos lo hayamos conseguido. Dice que el pueblo está cerca y que vayáis hacia el oeste.

31. Habla con Maram (/navi gw_fild01 35/102) que dice que esta es la entrada del pueblo. Aparece Imril.

32. Habla con Imril (/navi gw_fild01 37/105). Está muy enfadado con Maram por romper la regla de no permitir forasteros (). Maram suplica a Imril diciendo que tú ayudaste en todo el proceso de conseguir ganado y cruzar el Oz Gorge. Imril dice que Suad tendrá la decisión final y nos pide que esperemos hasta que le reciba.

33. Habla con Maram (/navi gw_fild01 35/102 ). Suad aparece y Maram explica toda la situación. Menos comerciantes en Rachel están vendiendo a los nativos. El Oz Labyrinth pronto será intransitable debido al desbordamiento de lava. Maram dice que deberían considerarse afortunados de contar con la ayuda de un aventurero. Le pide a Suad que te dé una oportunidad como Niren se la dio a él. Suad finalmente te permite entrar en la aldea.

34. Habla con Imril y Maram (/navi wolfvill 143/113). Se alegran de que Suad te haya permitido entrar en la Grey Wolf Village. Te muestran cómo la situación actual es penosa con la falta de comida y el duro entorno. Maram menciona que puede que la próxima vez no te dejen entrar tan fácilmente en Grey Wolf Village y sugiere hablar con los demás aldeanos para que te den más confianza. Recompensa: 50 18.1 Amethyst Fragment.png Amethyst Fragment y misiones secundarias desbloqueadas.

Para poder continuar con la misión principal deberás completar la misión secundaria Training Grey Wolves, además de todas las misiones secundarias dentro del mapa de la Grey Wolf Village ya que con eso adquirirás la cantidad de reputación necesaria para ganar la confianza de los aldeanos, para saber como completar todas estas puedes visitar la pagina de Misiones Diarias del Episodio 18.1.

Parte 2

35. Habla con el Village Boy (/navi wolfvill 180/179). Dice que la conferencia empezará pronto.

36. Reúnete con Suad (/navi wolfvill 144/151) en la conferencia situada en el centro de la Grey Wolf Village.

37. Escucha al Radical Man (/navi wolfvill 145/146) que afirma que debemos destruir todos los templos de Freyja.

38. Escucha al Native Old Man (/navi wolfvill 139/148) que está de acuerdo.

39. Habla con el otro asistente (/navi wolfvill 150/147) que pide la guerra.

40. Escucha al Skeptical Young Man (/navi wolfvill 152/145). Le preocupa el gran número de Guardias Rachel si el pueblo decide atacar.

41. Habla con Suad (/navi wolfvill 144/151) que comienza la conferencia. Comparte sus preocupaciones sobre cruzar el Oz Gorge para conseguir suministros. El futuro de la Grey Wolf Village parece sombrío. La gente empieza a gritar y a exigir una guerra contra Rachel para que la aldea pueda reclamar la tierra. Suad es presionada para una rebelión armada. Un aldeano le menciona que conseguirá las armas de su escondite. Esto llama la atención de Maram y dice que deberíamos investigar el lugar para ver de dónde vienen las armas.

42. Habla con Miriam (/navi wolfvill 148/153). Ella también está de acuerdo en que Maram y tú encontréis el origen de las armas. Maram plantea el plan de volver a mentir y fingir que formas parte de la rebelión armada. Recompensado con 40 18.1 Amethyst Fragment.png Amethyst Fragment.

43. Miente al Radical Man (/navi wolfvill 143/145 ). Revela que consiguió el arma de Bearded Jack en Rachel.

44. Llega a lo que parece ser una Ferretería (/navi rachel 75/44). Habla con Bearded Jack y pregunta por "Smelly Dandelion". Jack te dice que te encuentres con alguien en Veins si necesitamos armas.

45. Habla con Dandelion (/navi venas 293/282) y menciona "Smelly Dandelion". Se enfada con Jack por hacer una mala contraseña. Maram pregunta por el proveedor de estas armas y Dandelion dice que las adquiere en una base secreta en el Volcán de Thor.

46. Habla con Maram (/navi thor_v01 169/169) en mitad de la planta 1 del Volcán de Thor. Ha encontrado una forma de entrar en la base secreta.

47. Vuelve a hablar con Maram (/navi que_thr 133/53) en la entrada de la base secreta. Entrarás en la base como instancia.

Instance Histoy Thor Volcano Base

Nota Importante: Esta Instancia puedes realizarla con otros compañeros

Guía del tramo al interior del lugar.

48. Sigue tu camino a través de la instancia marcada como el camino rojo. Maram te ayudará a desbloquear las barricadas marcadas en morado. Ten cuidado con los cristales de alarma que harán aparecer guardias. Al llegar al final, recoge los 5 Document Files.png Document Files marcados en naranja.

49. Habla con Miriam, que también encontró la base secreta. Maram se sorprende de que Miriam te siga y se da cuenta de que estas armas son muy antiguas. Ella menciona que esta es una de las bases militares que una vez dirigió su padrastro, el Priest Amal. Sin embargo, a juzgar por los documentos que encontraste, parece que se trata de otro tipo de corrupción para vender estas armas.

50. Habla con Maram, que está preocupada por la corrupción. Miriam dice que volverá con Rachel para mostrarle las pruebas y tú decides ir también. Recompensado con 50 18.1 Amethyst Fragment.png Amethyst Fragment.

51. Habla con Suad (/navi wolfvill 140/122) y hazle saber tus hallazgos. Elly interviene para mencionar que estas armas forman parte de un problema mayor. Su análisis muestra que con el uso de pólvora vieja y sin mantenimiento, las armas tienen una precisión del 9,72%. Miriam y Maram aparecen angustiadas porque las armas dejan que la rebelión sea masacrada.

52. Ve a la caja de armas (/navi wolfvill 131/257). Miriam advierte a los aldeanos sobre armarse con estas armas y pide a Suad que haga algo.

53. Habla con el armed villager (/navi wolfvill 131/252). Ya están preparados para la rebelión. Suad sigue adelante y dice que se reunirá con vosotros en Rachel para invadir el templo. Le pide a Maram que se quede en Grey Wolf Village en caso de emergencia. Recompensado con 30 18.1 Amethyst Fragment.png Amethyst Fragment

54. Habla con la Ordinary Person (/navi rachel 169/245) en Rachel para entrar en una instancia de historia.

Instance History Sanctuary Purification

Durante el transcurso serás guiado por una lineal de NAVI, síguela y podrás completarla rápidamente.

  • Nota Importante: Esta Instancia puedes realizarla con otros compañeros
Ejemplo de tramo durante el interior del templo.

55. Sigue a Miriam hasta el lugar de la protesta. Verás la protesta de la rebelión armada contra los Guardias de Rachel. Miriam desaparece rápidamente para entrar en el templo.

56. Sigue la navegación ve al interior del templo. Miriam se sorprende por tu presencia y dice que hay que permanecer en silencio. La instancia tiene un diseño similar al de Sanctuary Purification.

57. Al despejar todas las habitaciones, Miriam y tú encontráis a Schulang y al Illusionist Bagot discutiendo su plan de usar el poder de la ilusión en Rachel, pero ambos se marchan rápidamente.

58. Sigue a Miriam fuera del templo y descubrirás que la rebelión ha llegado a la entrada del templo. Empiezan a disparar pero sus armas defectuosas causan muchas bajas. Detén a la rebelión y sal de la instancia. Instancia repetible Sanctuary Purification desbloqueada.

59. Habla con la High Priestess Niren (/navi rachel 116/200). Ella, el High Priest Zhed, Miriam y Suad se dan cuenta de la gravedad de la situación. A Suad le preocupa que las noticias lleguen a la Grey Wolf Village, pero Niren y Zhed se encargarán de las relaciones públicas. Niren pregunta si Miriam está segura de si su padre adoptivo, el High Priest Amal, estuvo involucrado. Miriam menciona que en cierto momento, su débil padre de repente se volvió extremadamente motivado por razones desconocidas. Sólo entonces comenzó el conflicto entre los nativos y los inmigrantes arunafeltz. Elly se da cuenta de que esta línea temporal coincide con el momento en que los Heart Hunters escaparon de la Mansión de Varmundt. Niren concluye que los dos grupos están en colaboración y deben ser investigados. Recompensada con 60 18.1 Amethyst Fragment.png Amethyst Fragment.

60. Ve a la ubicación de la Villa (/navi oz_dun01 223/116). Allí encontrarás a Maram, Miriam e Ira. Mencionan que este es el lugar donde Amal realiza su trabajo. Maram tiene que volver a la Grey Wolf Village pero te dice que Ayra te guiará por el camino.

61. Habla con Ayra (/navi oz_dun01 219/117) para entrar en una instancia de historia.

Instance History Villa of Deception

Nota Importante: Esta Instancia puedes realizarla con otros compañeros

Guía del tramo durante el interior del lugar.

62. Habla con Miriam y todos los NPCs dentro de la instancia. Tienes que eliminar a todos los Heart Hunters para pasar a la siguiente zona.

63. Encontrarás a Schulang que intenta impedirte entrar en la cámara final. Derrótalo para continuar.

64. Encuéntrate con el High Priest Amal y Illusionist Bagot quien dice que llegas demasiado tarde y que están recreando a la Diosa Freyja con el poder de la Ilusión.

65. Derrota a la Falsa Diosa Freyja y el embrión cae de ella.

66. Habla con Miriam. Amal está enfadado contigo por destruir su trabajo. Miriam le dice a su padre que sólo estás aquí para ayudar. La diosa que él intentó hacer nunca podrá acercarse a la verdadera Diosa Freyja. Sal de la instancia por el portal sur.

67. Habla con Maram (/navi oz_dun01 225/119) y explícale la situación. Él te dirá que Amal y Miriam fueron al templo.

68. Desequipa el Mini elly.png Mini Elly y reúnete con Miriam, Niren, Zhed, Suad y Maram (/navi ra_temin 254/117). Están horrorizadas por cómo la pieza del corazón de Ymir fue robada y utilizada para este fin.

69. Habla con Elly (/navi ra_temin 258/117). Ella explica a todos que las muestras que recogió en el interior de la villa son las mismas moléculas utilizadas para los embriones de homúnculos. Bagot también nace de un embrión basado en la apariencia del Papa. Más tarde, Bagot se convierte en una quimera con el poder de la Ilusión. Miriam pregunta a Suad sobre el futuro de la Grey Wolf Village. Elly también arroja luz sobre cómo resolver esta cuestión. Explica a Niren y a Zhed una idea para integrar a los indígenas y a los inmigrantes dando a los nativos un estatus legal y poder en Rachel. Niren está de acuerdo e iniciará inmediatamente el procedimiento de aplicación. Pregunta adónde se dirige Bagot con la pieza de corazón de Ymir. Miriam dice que su padre y Bagot se dirigen al continente del norte. Elly afirma que es la zona donde Jörmungandr está sellado. Bagot esta interesado en resucitar otras deidades. Recompensado con 180 18.1 Amethyst Fragment.png Amethyst Fragment.

FIN DEL EPISODIO.....

Mapas y Enemigos

A continuación podrás ver los mapas y enemigos que componen el episodio 18.1.

Mapas y Enemigos
Imagen Nombre del Mapa Enemigos
Wolfvill.png
wolfvill
Grey Wolf Village -
Gw fild01.png
gw_fild01
Grey Wolf Forest
Ashhopper.png
Ashhopper

Insect - Small - Dark 4

Ashring.png
Ashring

Formless - Small - Neutral 2

Grey Wolf.png
Grey Wolf

Brute - Medium - Neutral 2

Gw fild02.png
gw_fild02
Grey Wolf Forest
Ashring.png
Ashring

Formless - Small - Neutral 2

Grey Wolf.png
Grey Wolf

Brute - Medium - Neutral 2

Bushring.png
Bushring

Plant - Small - Poison 2

Firewind Kite.png
Firewind Kite

Brute - Medium - Fire 2

Phantom Wolf.png
Phantom Wolf

Brute - Medium - Ghost 2

Oz dun01.png
oz_dun01
Oz Labyrinth F1
Rake Hand.png
Rake Hand

Plant - Medium - Earth 2

Ash Toad.png
Ash Toad

Brute - Medium - Fire 2

Spark.png
Spark

Formless - Small - Fire 2

Oz dun02.png
oz_dun02
Oz Labyrinth F2
Spark.png
Spark

Formless - Small - Fire 2

Hot Molar.png
Hot Molar

Brute - Medium - Neutral 1

Volcaring.png
Volcaring

Formless - Small - Fire 3

Lava Toad.png
Lava Toad

Brute - Medium - Fire 3

Burning Fang.png
Burning Fang MVP.png

(Respawn: 6:00HR ~ 6:10HR)

Brute - Large - Fire 4

Ra fild10.png
ra_fild10
Rachel Oz Gorge
Grey Baby Wolf.png
Grey Baby Wolf

Brute - Small - Neutral 1

Grey Goat.png
Grey Goat

Brute - Medium - Neutral 2

Rake Hand.png
Rake Hand

Plant - Medium - Earth 2

Ra fild11.png
ra_fild11
Rachel Ida Plains
Grey Baby Wolf.png
Grey Baby Wolf

Brute - Small - Neutral 1

Grey Goat.png
Grey Goat

Brute - Medium - Neutral 2

Rake Hand.png
Rake Hand

Plant - Medium - Earth 2