Illusion of Luanda

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Main Quest

Requisitos
Base Level: 160
Punto de Inicio: beach_dun2 245/251
Recompensas
Experiencia: Ninguna
  1. Para ingresar a la mazmorra Illusion of Luanda, haga clic en la luz en (beach_dun2 245/251) y selecciona Investigate. Puedes llegar usando el Warper > Mazmorras Modernos > Illusion Dungeons > Illusion of Luanda.
    Lu 01.png
  2. Hable con el Defense Officer Luanda (com_d02_i 241/255).
    Lu 02.png


Daily Quests

Todas las misiones diarias se obtienen en el Bulletin Board ubicado en com_d02_i 238/266 encima del Defense Officer Luanda.

Lu 03.png

Proof of Megalith Extermination

Requisitos
Base Level: 160
Punto de Inicio: com_d02_i 238/266
Recompensas
Experiencia: -
Objeto:  Illusion Stone.png Illusion Stones
  1. Haga clic en el tablón de anuncios y elija [Daily] Proof of Megalith para aceptar la solicitud.
  2. Necesitarás reunir 3 25638.png Megalith Token de los siguientes enemigos:
    • Ancient Tri Joint
    • Ancient Stalactic Golem
    • Ancient Megalith
    • Ancient Tao Gunka
  3. Regrese con el Defense Officer Luanda para obtener su recompensa.


Proof of Wootan Extermination


Requisitos
Base Level: 160
Punto de Inicio: com_d02_i 238/266
Recompensas
Experiencia: -
Objeto: Illusion Stone.png Illusion Stones
  1. Haga clic en el tablón de anuncios y elija [Daily] Proof of Wootan Extermination para aceptar la solicitud.
  2. Necesitarás reunir 3 25633.png Wootan Token de los siguientes enemigos:
    • Ancient Stone Shooter
    • Ancient Wootan Shooter
    • Ancient Wootan Fighter
    • Ancient Wootan Defender
  3. Regrese con el Defense Officer Luanda para obtener su recompensa.


Megalith Hunt


Requisitos
Base Level: 160
Punto de Inicio: com_d02_i 238/266
Recompensas
Experiencia: -
Objeto: Illusion Stone.png Illusion Stones
  1. Haga clic en el tablón de anuncios y elija [Daily] Megalith Hunt para aceptar la solicitud.
  2. Necesitarás cazar a los siguientes enemigos:
    • 5 Ancient Tri Joints
    • 5 Ancient Stalactic Golems
    • 5 Ancient Megaliths
  3. Regrese con el Defense Officer Luanda para obtener su recompensa.


Wootan Hunt


Requisitos
Base Level: 160
Punto de Inicio: com_d02_i 238/266
Recompensas
Experiencia: -
Objeto: Illusion Stone.png Illusion Stones
  1. Haga clic en el tablón de anuncios y elija [Daily] Wootan Hunt para aceptar la solicitud.
  2. Necesitarás cazar a los siguientes enemigos:
    • 5 Ancient Stone Shooters
    • 5 Ancient Wootan Shooters
    • 5 Ancient Wootan Fighters
  3. Regrese con el Defense Officer Luanda para obtener su recompensa.



Story Quests

Requisitos
Base Level: 160
Punto de Inicio: Distintos
Recompensas
Experience: -

Cada 3 horas, aparecerán dos Vortex negros en el mapa en ubicaciones aleatorias. Para continuar con las misiones de la historia, debes hablar con ellos en orden. Estas misiones son opcionales y sólo dan experiencia. Son fragmentos del pasado que permiten conocer más sobre la historia de Luanda. La ubicación de cada Vortex se indica en la imagen del lado derecho.

Ubicaciones de vórtices.

Historia 1

  1. Vaya a cualquier Vortex activo en el mapa y haga clic en él. Has identificado un extraño fenómeno que ocurre en toda la mazmorra.
  2. Regresa con el Defense Officer Luanda.
Localización de los Vortex.

Historia 2

  1. Ve al Vortex 1.
  2. Habla con el Second Young Man. Te encuentras con los tres hermanos: Mao, Karu y Luanda. ¡Están a punto de iniciar una cacería!
    Lu 05.png
  3. Habla con el Second Young Man. Él te dice que abandones este lugar antes de que ocurra un evento terrible.
  4. Regresa con el Defense Officer Luanda.

Historia 3

  1. Ve al Vortex 2.
  2. Habla con Karu. Está en una cita con Ahsemem y la interrumpes.
    Lu 06.png
  3. Regresa con el Defense Officer Luanda.

Historia 4

  1. Ve al Vortex 3.
  2. Habla con Young Man. Aprende más sobre por qué Luanda está pintando en las paredes de la cueva. Tuvo un sueño en el que la aldea se incendiaba después de que los monstruos invadieran la zona.
    Lu 07.png
  3. Regresa con el Defense Officer Luanda.

Historia 5

  1. Ve al Vortex 4.
  2. Habla con Young Man. Te encuentras con Mao practicando sus habilidades mentales..
    Lu 08.png
  3. Regresa con el Defense Officer Luanda.

Historia 6

  1. Ve al Vortex 5.
  2. Habla con Young Man. Agarró algo en el agua.
    Illu luanda img 1.png
  3. Regresa con el Defense Officer Luanda.

Historia 7

  1. Ve al Vortex 1.
  2. Habla con Village Chief. El pueblo está siendo atacado, pero los hermanos no están ahí para defenderlo.
    Lu 10.png
  3. Regresa con el Defense Officer Luanda.

Historia 8

  1. Ve al Vortex 6.
  2. Habla con Third Young Man. Él y sus hermanos huelen la sangre que sale del pueblo y deciden regresar inmediatamente.
    Lu 11.png
  3. Regresa con el Defense Officer Luanda.

Historia 9

  1. Ve al Vortex 2.
  2. Habla con Karu. Karu perdió a su esposa después del incidente del pueblo.
    Lu 12.png
  3. Regresa con el Defense Officer Luanda.

Historia 10

  1. Ve al Vortex 7.
  2. Habla con Dark Shadow (la de la derecha). Aprende quién es el responsable de estos ataques y el misterioso poder que se ejerce dentro de la aldea.
    Lu 13.png
  3. Regresa con el Defense Officer Luanda.

Mecánica de los Clanes

300px-Illu lua rotate.png

Los monstruos de la zona están divididos en dos clanes: el clan Wootan y el clan Megalith. Estos se irán rotando cada 2 horas.

Sólo puedes luchar contra un clan a la vez. Entonces, si el clan Megalith está activo en el mapa, solo verás los siguientes enemigos:

  • Ancient Tri Joints
  • Ancient Stalactic Golems
  • Ancient Megaliths

Por otro lado, si el clan Wootan está activo, solo verás los siguientes enemigos:

  • Ancient Stone Shooters
  • Ancient Wootan Shooters
  • Ancient Wootan Fighters

Después de matar a 1200 enemigos de un clan, aparecerá el MVP del clan: Ancient Tao Gunka o Ancient Wootan Defender.

Durante los últimos 10 minutos de cada hora, el recuento de muertes para generar el MVP se detendrá temporalmente hasta que se intercambien las facciones. Las cantidades de muertes de enemigos para generar el MVP se mantienen entre intercambios de facciones. Para mas información consulta el apartado Summon Stone MVP.

Equipo

Los enemigos del mapa tiene la capacidad de soltar las piezas.

Cajas de Refinamiento

El NPC Maestro Artesano al norte de la entrada y vende las cajas de refine para el equipo.

Illu luanda img 2.jpg

Equipamiento del Dungeon

Los equipos de esta lista pueden ser obtenidos de forma aleatoria derrotando a cualquier enemigo dentro del mapa mediante el sistema Global Map Drop.

Nota Importante: Para mas información sobre la lista de encantamientos revisar el apartado final de Illusion Dungeons

Nombre Descripción
38626.png
Illusion Tablet [2]
Increases physical damage against Shadow, Undead, Poison and Ghost property monsters by 10%.

Increases physical damage against Shadow, Undead, Poison and Ghost property monsters by additional 10% per 3 refine rate (up to +10).

Increases physical damage taken from Shadow property monsters by 30%.

[+ 28509.png Illusion Ring [1] ]

Increases attack speed by 8% (reduces after attack delay by 8%).

Increases critical damage by 5% per 2 refine rate of 38626 (1).png Illusion Tablet.

If the refine rate is 9 or higher, CRIT + 15.

If the refine rate is 11 or higher, ATK + 100.

Class: Book

Attack: 170

Weight: 80

Weapon Level: 4

Required Level: 100

Usable Jobs: Sage classes, Priest classes, Star Gladiator classes.

18174.png
Illusion Hunter Bow [2]
When equipped with 1774.png Hunting Arrow, increases long ranged physical damage by 50%.

CRIT + 1 per refine rate.

If the refine rate is 7 or higher, increases attack speed by 10% (reduces after attack delay by 10%).

If the refine rate is 9 or higher, increases critical damage by 15%.

If the refine rate is 11 or higher, increases physical damage against Insect and Brute race monsters by 30%.

[+ 22190.png Illusion Boots [1] ]

ATK + 10%.

If the refine rate of both is 7 or higher, ASPD + 2.

If the sum of their refine rates is 18 or higher, increases critical damage by 10%.

If the sum of their refine rates is 22 or higher, has a chance to activate Hunter's Sight for 10 seconds when dealing normal long ranged physical damage.

[Hunter's Sight] ATK + 100, increases critical damage by 15%, increases physical damage against Insect and Brute race monsters by 50%.

Class: Bow

Attack: 165

Weight: 150

Weapon Level: 4

Required Level: 120

Usable Jobs: Ranger.

19366.png
Illusion Goibne's Helm [1]
VIT + 3, MDEF + 3.

If the refine rate is 7 or higher, VIT + 5.

If the refine rate is 9 or higher, reduces after cast delay by 12%.

[+ 15348.png Illusion Goibne's Armor [1], 20923.png Illusion Goibne's Spaulders [1] and 22192.png Illusion Goibne's Greaves [1]]

VIT + 5, MaxHP + 15%, MaxSP + 5%, DEF + 5, MDEF + 15.

Reduces damage taken from Water, Wind, Earth and Fire properties by 10%. If the refine rate of each is 7 or higher, additional MaxHP + 10%.

If the sum of their refine rates is 32 or higher, reduces fixed casting time by 0.7 seconds.

If the sum of their refine rates is 36 or higher, reduces after cast delay by 20%.

Class: Headgear

Defense: 25

Location: Upper

Weight: 100

Required Level: 130

Usable Jobs: All except Novice.

15348 (1).png
Illusion Goibne's Armor [1]
MaxHP + 10%.

If the refine rate is 7 or higher, DEF + 50.

If the refine rate is 9 or higher, additional DEF + 100.

Class: Armor

Defense: 158

Weight: 350

Weapon Level: 4

Required Level: 130

Usable Jobs: All except Novice.

22192 (1).png
Illusion Goibne's Greaves [1]
MaxHP + 5%, MaxSP + 5%. If the refine rate is 7 or higher, reduces variable casting time by 5%. If the refine rate is 9 or higher, increases long ranged physical damage by 10%.

Class: Shoes

Defense: 42

Weight: 120

Required Level: 130

Usable Jobs: All except Novice.

20923 (1).png
Illusion Goibne's Spaulders [1]
VIT + 1, MDEF + 2.

If the refine rate is 7 or higher, increases physical damage against Water, Wind, Earth and Fire property monsters by 5%.

If the refine rate is 9 or higher, further increases physical damage against Water, Wind, Earth and Fire property monsters by 10%.

Class: Garment

Defense: 47

Weight: 100

Required Level: 130

Usable Jobs: All except Novice.

Enemigos

Megalith Clan

Nombre Nivel HP Tamaño / Raza / Elemento
ILL TRI JOINT.gif
Ancient Tri Joint
164 694,500 Small / Insect / Earth 1
ILL STALACTIC GOLEM.gif
Ancient Stalactic Golem
167 725,400 Large / Formless / Neutral 4
ILL MEGALITH.gif
Ancient Megalith
166 708,500 Large / Formless / Neutral 4
ILL TAO GUNKA.gif
Ancient Tao Gunka
MVP.png
169 19,280,000 Large / Demon / Neutral 3

Wootan Clan

Nombre Nivel HP Tamaño / Raza / Elemento
ILL STONE SHOOTER.gif
Ancient Stone Shooter
166 692,500 Medium / Plant / Fire 3
ILL WOOTAN SHOOTER.gif
Ancient Wootan Shooter
164 702,100 Medium / Human / Earth 2
ILL WOOTAN FIGHTER.gif
Ancient Wootan Fighter
167 725,500 Medium / Human / Fire 2
ILL WOOTAN DEFENDER.gif
Ancient Wootan Defender
MVP.png
169 20,154,000 Large / Human / Fire 4

Cartas

Carta Posición Effecto
Card.png Ancient Tri Joint Card Weapon ATK + 30.

MaxHP - 1%.

Card.png Ancient Stalactic Golem Card Garment MaxHP + 150.

Increases attack speed by 1% (reduces after attack delay by 1%) for every 10 base VIT.

If base VIT is 120 or higher, reduces after cast delay by 3%.

Card.png Ancient Megalith Card Weapon MATK + 30.

MaxSP - 1%.

Card.png Ancient Stone Shooter Card Garment Increases critical damage by 1% and increases attack speed by 1% (reduces delay after attack by 1%) for every 10 base LUK. If base LUK is 120 or higher, further increases critical damage by 5%.
Card.png Ancient Wootan Shooter Card Garment Increases damage with Bows by 1% and increases attack speed by 1% (reduces delay after attack by 1%) for every 10 base DEX. If base DEX is 120 or higher, ATK + 40.
Card.png Ancient Wootan Fighter Card Weapon Increases critical damage by 10%.

CRIT + 5.

Card.png Ancient Tao Gunka Card Headgear Ignores 30% of the defense of boss monsters.

If the refine rate is 10 or higher, further ignores the defense of boss monsters by 20%.

Card.png Ancient Wootan Defender Card Shield Reduces physical damage taken from boss monsters by 30%.

If the refine rate is 10 or higher, further reduces the physical damage taken from boss monsters by 20%.