Illusion of Luanda
Paginas de interés:
Main Quest
Requisitos | |
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Base Level: | 160 |
Punto de Inicio: | beach_dun2 245/251 |
Recompensas | |
Experiencia: | Ninguna |
- Para ingresar a la mazmorra Illusion of Luanda, haga clic en la luz en (beach_dun2 245/251) y selecciona Investigate. Puedes llegar usando el Warper > Mazmorras Modernos > Illusion Dungeons > Illusion of Luanda.
- Hable con el Defense Officer Luanda (com_d02_i 241/255).
Daily Quests
Todas las misiones diarias se obtienen en el Bulletin Board ubicado en com_d02_i 238/266 encima del Defense Officer Luanda.
Proof of Megalith Extermination
Requisitos | |
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Base Level: | 160 |
Punto de Inicio: | com_d02_i 238/266 |
Recompensas | |
Experiencia: | - |
Objeto: | Illusion Stones |
- Haga clic en el tablón de anuncios y elija [Daily] Proof of Megalith para aceptar la solicitud.
- Necesitarás reunir 3 Megalith Token de los siguientes enemigos:
- Ancient Tri Joint
- Ancient Stalactic Golem
- Ancient Megalith
- Ancient Tao Gunka
- Regrese con el Defense Officer Luanda para obtener su recompensa.
Proof of Wootan Extermination
Requisitos | |
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Base Level: | 160 |
Punto de Inicio: | com_d02_i 238/266 |
Recompensas | |
Experiencia: | - |
Objeto: | Illusion Stones |
- Haga clic en el tablón de anuncios y elija [Daily] Proof of Wootan Extermination para aceptar la solicitud.
- Necesitarás reunir 3 Wootan Token de los siguientes enemigos:
- Ancient Stone Shooter
- Ancient Wootan Shooter
- Ancient Wootan Fighter
- Ancient Wootan Defender
- Regrese con el Defense Officer Luanda para obtener su recompensa.
Megalith Hunt
Requisitos | |
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Base Level: | 160 |
Punto de Inicio: | com_d02_i 238/266 |
Recompensas | |
Experiencia: | - |
Objeto: | Illusion Stones |
- Haga clic en el tablón de anuncios y elija [Daily] Megalith Hunt para aceptar la solicitud.
- Necesitarás cazar a los siguientes enemigos:
- 5 Ancient Tri Joints
- 5 Ancient Stalactic Golems
- 5 Ancient Megaliths
- Regrese con el Defense Officer Luanda para obtener su recompensa.
Wootan Hunt
Requisitos | |
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Base Level: | 160 |
Punto de Inicio: | com_d02_i 238/266 |
Recompensas | |
Experiencia: | - |
Objeto: | Illusion Stones |
- Haga clic en el tablón de anuncios y elija [Daily] Wootan Hunt para aceptar la solicitud.
- Necesitarás cazar a los siguientes enemigos:
- 5 Ancient Stone Shooters
- 5 Ancient Wootan Shooters
- 5 Ancient Wootan Fighters
- Regrese con el Defense Officer Luanda para obtener su recompensa.
Story Quests
Requisitos | |
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Base Level: | 160 |
Punto de Inicio: | Distintos |
Recompensas | |
Experience: | - |
Cada 3 horas, aparecerán dos Vortex negros en el mapa en ubicaciones aleatorias. Para continuar con las misiones de la historia, debes hablar con ellos en orden. Estas misiones son opcionales y sólo dan experiencia. Son fragmentos del pasado que permiten conocer más sobre la historia de Luanda. La ubicación de cada Vortex se indica en la imagen del lado derecho.
Ubicaciones de vórtices.
Historia 1
- Vaya a cualquier Vortex activo en el mapa y haga clic en él. Has identificado un extraño fenómeno que ocurre en toda la mazmorra.
- Regresa con el Defense Officer Luanda.
Historia 2
- Ve al Vortex 1.
- Habla con el Second Young Man. Te encuentras con los tres hermanos: Mao, Karu y Luanda. ¡Están a punto de iniciar una cacería!
- Habla con el Second Young Man. Él te dice que abandones este lugar antes de que ocurra un evento terrible.
- Regresa con el Defense Officer Luanda.
Historia 3
- Ve al Vortex 2.
- Habla con Karu. Está en una cita con Ahsemem y la interrumpes.
- Regresa con el Defense Officer Luanda.
Historia 4
- Ve al Vortex 3.
- Habla con Young Man. Aprende más sobre por qué Luanda está pintando en las paredes de la cueva. Tuvo un sueño en el que la aldea se incendiaba después de que los monstruos invadieran la zona.
- Regresa con el Defense Officer Luanda.
Historia 5
- Ve al Vortex 4.
- Habla con Young Man. Te encuentras con Mao practicando sus habilidades mentales..
- Regresa con el Defense Officer Luanda.
Historia 6
Historia 7
- Ve al Vortex 1.
- Habla con Village Chief. El pueblo está siendo atacado, pero los hermanos no están ahí para defenderlo.
- Regresa con el Defense Officer Luanda.
Historia 8
- Ve al Vortex 6.
- Habla con Third Young Man. Él y sus hermanos huelen la sangre que sale del pueblo y deciden regresar inmediatamente.
- Regresa con el Defense Officer Luanda.
Historia 9
- Ve al Vortex 2.
- Habla con Karu. Karu perdió a su esposa después del incidente del pueblo.
- Regresa con el Defense Officer Luanda.
Historia 10
- Ve al Vortex 7.
- Habla con Dark Shadow (la de la derecha). Aprende quién es el responsable de estos ataques y el misterioso poder que se ejerce dentro de la aldea.
- Regresa con el Defense Officer Luanda.
Mecánica de los Clanes
Los monstruos de la zona están divididos en dos clanes: el clan Wootan y el clan Megalith. Estos se irán rotando cada 2 horas.
Sólo puedes luchar contra un clan a la vez. Entonces, si el clan Megalith está activo en el mapa, solo verás los siguientes enemigos:
- Ancient Tri Joints
- Ancient Stalactic Golems
- Ancient Megaliths
Por otro lado, si el clan Wootan está activo, solo verás los siguientes enemigos:
- Ancient Stone Shooters
- Ancient Wootan Shooters
- Ancient Wootan Fighters
Después de matar a 1200 enemigos de un clan, aparecerá el MVP del clan: Ancient Tao Gunka o Ancient Wootan Defender.
Durante los últimos 10 minutos de cada hora, el recuento de muertes para generar el MVP se detendrá temporalmente hasta que se intercambien las facciones. Las cantidades de muertes de enemigos para generar el MVP se mantienen entre intercambios de facciones. Para mas información consulta el apartado Summon Stone MVP.
Equipo
Los enemigos del mapa tiene la capacidad de soltar las piezas.
Cajas de Refinamiento
El NPC Maestro Artesano al norte de la entrada y vende las cajas de refine para el equipo.
Equipamiento del Dungeon
Los equipos de esta lista pueden ser obtenidos de forma aleatoria derrotando a cualquier enemigo dentro del mapa mediante el sistema Global Map Drop.
Nota Importante: Para mas información sobre la lista de encantamientos revisar el apartado final de Illusion Dungeons
Nombre | Descripción |
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Illusion Tablet [2] | Increases physical damage against Shadow, Undead, Poison and Ghost property monsters by 10%.
Increases physical damage against Shadow, Undead, Poison and Ghost property monsters by additional 10% per 3 refine rate (up to +10). Increases physical damage taken from Shadow property monsters by 30%. [+ Illusion Ring [1] ] Increases attack speed by 8% (reduces after attack delay by 8%). Increases critical damage by 5% per 2 refine rate of Illusion Tablet. If the refine rate is 9 or higher, CRIT + 15. If the refine rate is 11 or higher, ATK + 100. Class: Book Attack: 170 Weight: 80 Weapon Level: 4 Required Level: 100 Usable Jobs: Sage classes, Priest classes, Star Gladiator classes. |
Illusion Hunter Bow [2] | When equipped with Hunting Arrow, increases long ranged physical damage by 50%.
CRIT + 1 per refine rate. If the refine rate is 7 or higher, increases attack speed by 10% (reduces after attack delay by 10%). If the refine rate is 9 or higher, increases critical damage by 15%. If the refine rate is 11 or higher, increases physical damage against Insect and Brute race monsters by 30%. [+ Illusion Boots [1] ] ATK + 10%. If the refine rate of both is 7 or higher, ASPD + 2. If the sum of their refine rates is 18 or higher, increases critical damage by 10%. If the sum of their refine rates is 22 or higher, has a chance to activate Hunter's Sight for 10 seconds when dealing normal long ranged physical damage. [Hunter's Sight] ATK + 100, increases critical damage by 15%, increases physical damage against Insect and Brute race monsters by 50%. Class: Bow Attack: 165 Weight: 150 Weapon Level: 4 Required Level: 120 Usable Jobs: Ranger. |
Illusion Goibne's Helm [1] | VIT + 3, MDEF + 3.
If the refine rate is 7 or higher, VIT + 5. If the refine rate is 9 or higher, reduces after cast delay by 12%. [+ Illusion Goibne's Armor [1], Illusion Goibne's Spaulders [1] and Illusion Goibne's Greaves [1]] VIT + 5, MaxHP + 15%, MaxSP + 5%, DEF + 5, MDEF + 15. Reduces damage taken from Water, Wind, Earth and Fire properties by 10%. If the refine rate of each is 7 or higher, additional MaxHP + 10%. If the sum of their refine rates is 32 or higher, reduces fixed casting time by 0.7 seconds. If the sum of their refine rates is 36 or higher, reduces after cast delay by 20%. Class: Headgear Defense: 25 Location: Upper Weight: 100 Required Level: 130 Usable Jobs: All except Novice. |
Illusion Goibne's Armor [1] | MaxHP + 10%.
If the refine rate is 7 or higher, DEF + 50. If the refine rate is 9 or higher, additional DEF + 100. Class: Armor Defense: 158 Weight: 350 Weapon Level: 4 Required Level: 130 Usable Jobs: All except Novice. |
Illusion Goibne's Greaves [1] | MaxHP + 5%, MaxSP + 5%. If the refine rate is 7 or higher, reduces variable casting time by 5%. If the refine rate is 9 or higher, increases long ranged physical damage by 10%.
Class: Shoes Defense: 42 Weight: 120 Required Level: 130 Usable Jobs: All except Novice. |
Illusion Goibne's Spaulders [1] | VIT + 1, MDEF + 2.
If the refine rate is 7 or higher, increases physical damage against Water, Wind, Earth and Fire property monsters by 5%. If the refine rate is 9 or higher, further increases physical damage against Water, Wind, Earth and Fire property monsters by 10%. Class: Garment Defense: 47 Weight: 100 Required Level: 130 Usable Jobs: All except Novice. |
Enemigos
Megalith Clan
Nombre | Nivel | HP | Tamaño / Raza / Elemento |
---|---|---|---|
Ancient Tri Joint | 164 | 694,500 | Small / Insect / Earth 1 |
Ancient Stalactic Golem | 167 | 725,400 | Large / Formless / Neutral 4 |
Ancient Megalith | 166 | 708,500 | Large / Formless / Neutral 4 |
Ancient Tao Gunka | 169 | 19,280,000 | Large / Demon / Neutral 3 |
Wootan Clan
Nombre | Nivel | HP | Tamaño / Raza / Elemento |
---|---|---|---|
Ancient Stone Shooter | 166 | 692,500 | Medium / Plant / Fire 3 |
Ancient Wootan Shooter | 164 | 702,100 | Medium / Human / Earth 2 |
Ancient Wootan Fighter | 167 | 725,500 | Medium / Human / Fire 2 |
Ancient Wootan Defender | 169 | 20,154,000 | Large / Human / Fire 4 |