Old Glast Heim

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Esta instancia se divide en dos versiones, la historia y continuidad es la misma pero hay variaciones en términos de dificultad además de las recompensas, de lo que podremos obtener en esta instancia será:

Contenido

1. Una vez dentro, aparecerás en el pasillo del castillo. Al caminar por el pasillo, nos encontraremos con Varmundt, el líder de la party hablará con él para activar el NPC, él nos confundirá con otra persona que iba a ayudarles y te dirá que deben reportar a Sir. Heinrich acerca de la invasión de Himelmez para robar un fragmento del corazón de Ymir.

2. Caminaremos hasta el final del pasillo y ahí estará Sir. Heinrich, quien no nos creerá y comenzará una discusión entre los mismos NPC. Himelmez aparecerá, presentándose como la Valkyrie de los muertos y convertirá a los guardias en enemigos, ten mucho cuidado.

3. No es necesario que mates los monstruos, sin embargo, todos los monstruos tienen la probabilidad de dropear Coagulated Spell, de cualquier forma si no puedes eliminarlos a todos. Sir Heinrich los matará para darles descanso eterno y se nos pedirá que vayamos al portal de la izquierda en busca de sobrevivientes mientras ellos van tras Himelmez.

4. En el portal de la izquierda habrá que matar los enemigos que ahí aparezcan, estos monstruos tienen bastante vida, así que ten cuidado. Una vez que la cantidad suficiente haya sido eliminada, un nuevo mensaje saldrá diciendo que la maldición se ha debilitado y debes buscar sobrevivientes.

5. El líder de la Party tendrá que ir hasta un pasillito oculto y hablar con el niño en el altar, quien se encuentra consternado y tendrás que hacerlo reaccionar para que escape. Una vez que él se vaya, deberás volver por el mismo portal en el que entraste y cruzar la sala hasta el lado derecho donde se abrió otro portal.

Niñoaltar.png


6. Al igual que en el cuarto anterior, tu misión es buscar sobrevivientes ¡Pero cuidado! Aquí hay cuerpos en estado de descomposición que al pasar cerca de ellos saldrán unos insectos poderosos que pueden acabar con tu vida rápidamente, para evitarlos deberás no pasar cerca de tres celdas alrededor de ellos. Mata los monstruos y una Blacksmith sobreviviente aparecerá arriba de las escaleras.

Blacksmith1.png

Nota: Usar Cloaking, Camouflage para pasar desapercibidos, no funcionará.

7. Ya que el mensaje haya salido, el líder de la party deberá ir a buscar a Holgren the Destroyer, ella ha estado luchando por su vida y se asustará cuando te acerques, pero una vez que le digas que salga de ahí, se irá y tú deberás continuar.

8. Bajando las escaleras y yendo hacia el norte, verás otro portal. Al cruzarlo, encontraremos armaduras corruptas. Deberás eliminar una gran cantidad de estos antes del siguiente paso.

9. Ahora que has eliminado los suficientes monstruos, nos encontraremos con Varmundt, Sir. Heinrich tratando de detener a Himelmez, pero ella invocará al primer boss de la instancia. Cuando ella desaparezca un tumulto maligno aparecerá.

Tumultomaligno.png

En el modo difícil aparecerá un poderoso veneno a su alrededor ten mucho cuidado.

Atención: Tendrás que estar vivo y en el rango de visión del monstruo para que lo cuenten una vez que muera, de lo contrario, Varmundt no podrá darte la siguiente misión y por lo tanto, no habrá recompensa.

10. Ahora que ha muerto el tumulto maligno, cada miembro de la Party tendrá que hablar con Varmundt para recibir sus respectivos premios además de la misión de matar al al jefe final.

11. Subiremos las escaleras y cruzaremos el portal, ahí veremos a Sir. Heinrich y Varmundt dialogando de nuevo, Himelmez ha puesto sellos y hay que liberarlos, para ellos deberemos purificar el lugar. Se abrirá el portal a la izquierda, entraremos ahí.

12. Esta sala estará infestada de enemigos y otros que ya hemos visto antes, habrá que eliminar los suficientes hasta que salga un nuevo mensaje de que fuerzas oscuras se están manifestando.

¡Cuidado! Recuerda que estos monstruos tienen probabilidad de romper el equipo, así que actúa con cuidado.

13. Entonces tendrás que buscar y eliminar al mini boss, quien básicamente es un knight de capa roja. Una vez muerto, vuelve por el portal en el que entraste y cruza el pasillo hasta la derecha.

14. Aquí deberás hacer lo mismo que en la sala anterior, eliminar la suficiente cantidad de monstruos hasta que salga el anuncio y deberás buscar al respectivo mini boss, quien es una knight de capa verde. Después de matarla, vuelves al portal por donde entraste.

15. Nos encontramos de regreso en el pasillo, y un portal se abrirá al norte, en esa habitación, habrá varios cuerpos descompuestos que pueden liberar gusanos de mal, es decisión de la Party eliminarlos antes de proceder o tratar de evitarlos.

16. Cruzando la habitación, veremos otra vez a Himelmez junto con Varmundt, Sir Heinrich y un nuevo NPC de nombre Gerhard, quien es el último caballero sobreviviente pero desgraciadamente ella ya tiene planes para él. Discutirán por un momento hasta que el cuerpo de Gerhard se transforme y dé forma al último boss de la instancia.

En el modo Hard este Boss tendrá nuevas habilidades ten mucho cuidado al enfrentarlo.

17. Ya que la Party lo elimine, Hugin aparecerá de nuevo en el centro de la habitación y te recompensará con grandes premios la primera vez que termines exitosamente la instancia. Las próximas veces que la hagas, sólo te dará una cantidad reducida de estos.

18. Ya que has recibido tu recompensa de Hugin, tienes dos opciones:

  • a) Salirse de la instancia y no abrir los tesoros.
  • b) Ir al cuarto del tesoro. Para ir allá, tendrás que regresar por el pasillo, cruzando las diferentes habitaciones hasta volver al segundo piso. Iremos hasta el jardín, hablaremos con la fuente y nos transportará hasta el centro del mapa, donde estarán siete estatuas, habrá que darles clic para que nos dé los premios.

Equipo

Las botas temporal se dividen en dos grupos 3th y Expanded, los Doram no pueden equiparse ninguna de estas dos botas.

3th Expanded
Tempint.png Temporal INT Boots Tempint.png Modified Intelligence Boots
Tempdex.png Temporal DEX Boots Tempdex.png Modified Dexterity Boots
Tempstr.png Temporal STR Boots Tempstr.png Modified Strength Boots
Templuk.png Temporal LUK Boots Templuk.png Modified Luck Boots
Tempagi.png Temporal AGI Boots Tempagi.png Modified Agility Boots
TempVIT.png Temporal VIT Boots TempVIT.pngModified Vitality Boots

Estas Botas serán vendidas por Hugin's Butler en la entrada de la instancia (/navi glast_01 207/275), ya no será necesario ponerle Slot a las botas ni habrá riesgo de romperse, ya que el mismo NPC venderá su homologo con el Slot por un módico precio, además de otros atractivos artículos.

Dealerogh.jpg

Encantamientos

Puedes encantar tus botas temporal con Hugin's Craftsman en la entrada de Old Glast Heim (/navi glast_01 210/275), con la nueva interfaz UI la forma de encantar tus botas ha cambiado, por lo que la nueva mecánica será la siguiente:

  • El primer encantamiento será aleatorio y comenzara desde el nivel 1, podrás hacerlo perfecto con la posibilidad de elegirlo y estará al máximo nivel.
  • El encanto especial también podrá ser elegido al azar o a elección, además de que no será necesario tener el primer encanto a nivel máximo para poder elegir este.
  • Podrás reiniciar las botas temporal en cualquier momento pero tanto para reiniciarlas como para obtener el encanto especial perfecto necesitaras 1 Powerful Dimensional Essence.png Powerful Dimensional Essence el cual será dropeado por todos los MVP de OGH a excepción de EDDA OGH.
Encanto Fighting Spirit Expert Archer Spell Vitality After Attack Delay Lucky Requisitos
Contaminated Magic.png Contaminated Magic Zeny
4th Slot

Aleatorio y Upgradeable

Level 1 Fighting Spirit 4 Expert Archer 1 Spell 2 VIT +2 After Attack Delay 1 LUK +3 1
Level 2 Fighting Spirit 5 Expert Archer 2 Spell 3 VIT +3 After Attack Delay 2 LUK +4 2
Level 3 Fighting Spirit 6 Expert Archer 3 Spell 4 Max HP +1% After Attack Delay 3 LUK +5 7
Level 4 Fighting Spirit 7 Expert Archer 4 Spell 5 Max HP +2% After Attack Delay 4 LUK +6 15
4th Slot ELECCION 60 1.000.000
3rd Slot Random Special Enchantment 5
Elección Special Enchantment 50

1 Powerful Dimensional Essence

3.000.000
Reinicio de encantos 1 Powerful Dimensional Essence

Special Enchantment

Listas de encantamiento especial disponibles. Todas las condiciones con al atacar físicamente también funcionan con habilidades.

Bear's Power

  • Agrega una posibilidad de activar +200 STR durante 5 segundos cuando eres atacado físicamente.
  • Drena 500 HP por segundo durante la activación.
  • Cuando se cambian las botas durante la activación, drena 300 SP.

Hawkeye

  • Agrega una posibilidad de activar +200 DEX durante 5 segundos cuando se ataca físicamente.
  • Drena 50 SP por segundo durante la activación.

Lucky Day

  • Agrega una posibilidad de activar +200 LUK durante 5 segundos cuando se ataca de cualquier forma.
  • Cuando se cambian las botas durante la activación, drena 300 SP.

Muscle Fool

  • Agrega una probabilidad baja de activar VIT+ 200 durante 5 segundos cuando es atacado físicamente.
  • Drena 50 SP por segundo durante la activación.
  • Cuando se cambian las botas durante la activación, drena 300 SP.

Runaway Magic

  • Agrega una posibilidad de activar +200 INT durante 10 segundos al infligir daño mágico.
  • Drena 200 SP por segundo durante la activación.
  • Cuando se cambian las botas durante la activación, drena 3000 SP.

Speed of Light

  • Agrega una probabilidad baja de activar una gran bonificación de ASPD y FLEE durante 5 segundos cuando cuando se ataca físicamente.
  • Drena 50 SP por segundo durante la activación.
  • Cuando se cambian las botas durante la activación, drena 300 SP.