Diferencia entre revisiones de «Competitive Enchants»

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Indice de encantos competitivo.
'''Además de tener un rico sistema de equipos, con muchas opciones y variedad, la versatilidad aumenta con los encantos especiales.'''
 
=== Encantos Competitivo ===
Todos los equipos de Competitivo, tienen la opción de poder mejorar sus habilidades por medio de encantos.
 
En total existen 3 tipos de encantos que puedes añadir a tu equipo de competitivo, los cuales son:
 
* Encantos de Gema '''[T1 Enchants]'''
* Encantos de Elemento '''[Elemental Augments]'''
* Encanto Random Option '''[Minor Gear Enchant]'''
 
 
Estos encantos pueden ser aplicados de la siguiente manera:
 


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Revisión del 02:16 19 jul 2024

Además de tener un rico sistema de equipos, con muchas opciones y variedad, la versatilidad aumenta con los encantos especiales.

Encantos Competitivo

Todos los equipos de Competitivo, tienen la opción de poder mejorar sus habilidades por medio de encantos.

En total existen 3 tipos de encantos que puedes añadir a tu equipo de competitivo, los cuales son:

  • Encantos de Gema [T1 Enchants]
  • Encantos de Elemento [Elemental Augments]
  • Encanto Random Option [Minor Gear Enchant]


Estos encantos pueden ser aplicados de la siguiente manera:


Nombre Descripción
T1 Fighter's Resolve.png

T1 Fighter's Resolve

Si se encanta en cualquier pieza, excepto accesorios.

Incrementa el daño Melee hacia players en 5%


Si es encantado en Armor:

Ignora la DEF del objetivo en 5%.


Si es encantado en Footgear:

Aumenta la velocidad de movimiento en 5%.


Si es encantado en Garment:

Aumenta el daño físico a Players en 5%.


Si es encantado en Top Headgear:

ASPD +1


Si es encantado en Weapon:

Ignora 5% de la RES del enemigo.


Si es encantado en Accesory:

ATK +10.

Otorga la skill Magnum Break.png Magnum Break level 3.

T1 Marksman's Perception.png

T1 Marksman's Perception

Si se encanta en cualquier pieza, excepto accesorios.

Incrementa el daño Rango hacia players en 5%


Si es encantado en Armor:

Ignora la DEF del objetivo en 5%.


Si es encantado en Footgear:

Aumenta la velocidad de movimiento en 5%.


Si es encantado en Garment:

Aumenta el daño físico a Players en 5%.


Si es encantado en Top Headgear:

ASPD +1


Si es encantado en Weapon:

Ignora 5% de la RES del enemigo.


Si es encantado en Accesory:

ATK +10.

Otorga la skill Hidding.png Hiding level 1.

T1 Arcanist's Knowledge.png

T1 Arcanist's Knowledge

Si se encanta en cualquier pieza, excepto accesorios.

Incrementa el daño Magico hacia players en 5%


Si es encantado en Armor:

Ignora la MDEF del objetivo en 5%.


Si es encantado en Footgear:

MATK +5%..


Si es encantado en Garment:

Aumenta el daño Magico contra Medium en 5%..


Si es encantado en Top Headgear:

SP Maximo +5%.


Si es encantado en Weapon:

Reduce el daño Magico o Físico reflejado en 5%.


Si es encantado en Accesory:

MATK +10.

Otorga la skill Sight.png Sight level 1.

T1 Vanguard's Tenacity.png

T1 Vanguard's Tenacity

Si se encanta en cualquier pieza, excepto accesorios.

Reduce el daño recibido de players en 5%


Si es encantado en Armor:

Reduce el daño Melee recibido en 5%.


Si es encantado en Footgear:

Reduce el daño Magico recibido en 5%.


Si es encantado en Garment:

Reduce el daño Rango recibido en 5%.


Si es encantado en Top Headgear:

Reduce el daño crítico recibido en 5%.


Si es encantado en Weapon:

Reduce el daño recibido de Players en 5%, pero reduce el daño infligido por el portador en 15%.


Si es encantado en Accesory:

DEF +15.

MDEF +5.

Otorga la skill Auto Guard.png Auto Guard level 3.

18.1 enchant19.png

T1 Savior's Conviction

Si se encanta en cualquier pieza, excepto accesorios.

Aumenta el HP maxima y poder curativo de las skills del portador en 5%


Si es encantado en Armor:

Aumenta la curacion recibida de objetos en 5%.


Si es encantado en Footgear:

Aumenta la curacion recibida de skills en 5%.


Si es encantado en Garment:

Recupera 5% del HP y SP maximo cada 10 segundos..


Si es encantado en Top Headgear:

HP maxima +3000.


Si es encantado en Weapon:

H.Plus +5.

Vit +10.

ASPD -10%.


Si es encantado en Accesory:

Aumenta la curación de Prime Red Potion en 2%

Otorga la skill Cure.png Cure level 1 y aumenta su CD a 5 segundos.

T1 Caster's Foresight.png

T1 Caster's Foresight

Si se encanta en cualquier pieza, excepto accesorios.

Reduce el After-Cast Delay en 5%


Si es encantado en Armor:

Reduce el Fixed Cast Time en 40%


Si es encantado en Footgear:

Reduce el Fixed Cast Time en 0.5 segundos.


Si es encantado en Garment:

ATK +5%.

MATK +5%


Si es encantado en Top Headgear:

Reduce el consumo de SP de las skills en 10%.


Si es encantado en Weapon:

5% de probabilidad de auto cast Level 2 Slow Cast en el objetivo al atacar.


Si es encantado en Accesory:

Reduce el Variable-Cast Time en 5%.

Otorga la skill Spell Breaker.png Spell Breaker level 1.

T1 Strategist's Wisdom.png

T1 Strategist's Wisdom

Si se encanta en cualquier pieza, excepto accesorios.

Aumenta la resistencia a Silence, Blind, Bleeding y Curse en 5%


Si es encantado en Armor:

5% de probabilidad de infligir Frozen en el objetivo al atacar con daño Físico.


Si es encantado en Footgear:

5% de probabilidad de infligir Sleep en el objetivo al atacar con daño Magico.


Si es encantado en Garment:

5% de probabilidad de infligir Stone Curse en el objetivo al atacar con daño Físico.


Si es encantado en Top Headgear:

5% de probabilidad de infligir Stun en el objetivo al atacar con daño Magico.


Si es encantado en Weapon:

Si el arma es Melee , 10% de probabilidad de negar la curación del objetivo por 4 segundos.

Si el arma es a Rango , 10% de probabilidad de modificar la DEF y MDEF del objetivo a 1 por 4 segundos.


Si es encantado en Accesory:

Resistencia a Frozen +5% si LUK es mayor a 110.

Resistencia a Stun +5% si AGI es mayor a 110.

Otorga la skill Status Recovery.png Recovery level 1 y aumenta su CD a 5 segundos.

18.1 enchant8.png

T1 Devastator's Ferocity

Si se encanta en cualquier pieza, excepto accesorios.

Aumenta el daño crítico en 5%


Si es encantado en Armor:

Ignora la DEF del objetivo en 5%.


Si es encantado en Footgear:

Aumenta la velocidad de movimiento en 5%.


Si es encantado en Garment:

ASPD +5%


Si es encantado en Top Headgear:

Aumenta la probabilidad del golpe crítico en 5%.


Si es encantado en Weapon:

Ignora +5% de la DEF del objetivo.


Si es encantado en Accesory:

Critical +5.

Otorga la skill Double Attack.png Double Attack level 3.