Diferencia entre revisiones de «Competitive Enchants»
Sin resumen de edición |
Sin resumen de edición |
||
Línea 37: | Línea 37: | ||
==== Encantos Cuarto Slot ==== | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="margin:auto" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="margin:auto" | ||
|+ | |+ | ||
Línea 255: | Línea 254: | ||
Otorga la skill [[Archivo:Double Attack.png]] [https://www.divine-pride.net/database/skill/48/double-attack Double Attack] level 3. | Otorga la skill [[Archivo:Double Attack.png]] [https://www.divine-pride.net/database/skill/48/double-attack Double Attack] level 3. | ||
|} | |||
=== Encantamientos 3rd Slot === | |||
Estos encantamientos pueden aplicarse a todas las partes de los equipos a excepción de los escudos, Mid y Lower Hat. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="margin:auto" | |||
|+ | |||
!Nombre | |||
!Descripción | |||
|- | |||
|- | |||
| [[Archivo:F1.jpg|40x40px]] '''Fire Augment''' | |||
|Al ser encantado en '''Armor''': | |||
Encanta la armadura con el elemento Fire. | |||
----Al ser encantado en '''Garmet''', '''Top Headgear''' o '''Footgear''': | |||
Resistencia a Fire +15% | |||
----Al ser encantado en '''Accesory''' o '''Weapon''': | |||
Aumenta en 5% el daño con <span style="color:#3498DB">'''magias'''</span> elemento Fire. | |||
7% mas de daño <span style="color:#F44336">'''físico'''</span> contra elemento Earth | |||
|- | |||
|[[Archivo:F2.jpg|40x40px]] '''Water Augment''' | |||
|Al ser encantado en '''Armor''': | |||
Encanta la armadura con el elemento Water. | |||
----Al ser encantado en '''Garmet''', '''Top Headgear''' o '''Footgear''': | |||
Resistencia a Water +15% | |||
----Al ser encantado en '''Accesory''' o '''Weapon''': | |||
Aumenta en 5% el daño con <span style="color:#3498DB">'''magias'''</span> elemento Water. | |||
7% mas de daño <span style="color:#F44336">'''físico'''</span> contra elemento Fire | |||
|- | |||
|[[Archivo:F3.jpg|40x40px]] '''Earth Augment''' | |||
|Al ser encantado en '''Armor''': | |||
Encanta la armadura con el elemento Earth. | |||
----Al ser encantado en '''Garmet''', '''Top Headgear''' o '''Footgear''': | |||
Resistencia a Earth +15% | |||
----Al ser encantado en '''Accesory''' o '''Weapon''': | |||
Aumenta en 5% el daño con <span style="color:#3498DB">'''magias'''</span> elemento Earth. | |||
7% mas de daño <span style="color:#F44336">'''físico'''</span> contra elemento Wind | |||
|- | |||
|[[Archivo:F4.jpg|40x40px]] '''Wind Augment''' | |||
|Al ser encantado en '''Armor''': | |||
Encanta la armadura con el elemento Wind. | |||
----Al ser encantado en '''Garmet''', '''Top Headgear''' o '''Footgear''': | |||
Resistencia a Wind +15% | |||
----Al ser encantado en '''Accesory''' o '''Weapon''': | |||
Aumenta en 5% el daño con <span style="color:#3498DB">'''magias'''</span> elemento Wind. | |||
7% mas de daño <span style="color:#F44336">'''físico'''</span> contra elemento Water | |||
|- | |||
|[[Archivo:F5.jpg|40x40px]] '''Holy Augment''' | |||
|Al ser encantado en '''Armor''': | |||
Encanta la armadura con el elemento Holy. | |||
----Al ser encantado en '''Garmet''', '''Top Headgear''' o '''Footgear''': | |||
Resistencia a Holy +15% | |||
----Al ser encantado en '''Accesory''' o '''Weapon''': | |||
Aumenta en 5% el daño con <span style="color:#3498DB">'''magias'''</span> elemento Holy. | |||
7% mas de daño <span style="color:#F44336">'''físico'''</span> contra elemento Shadow | |||
|- | |||
|[[Archivo:F6.jpg|40x40px]] '''Shadow Augment''' | |||
|Al ser encantado en '''Armor''': | |||
Encanta la armadura con el elemento Shadow. | |||
----Al ser encantado en '''Garmet''', '''Top Headgear''' o '''Footgear''': | |||
Resistencia a Shadow +15% | |||
----Al ser encantado en '''Accesory''' o '''Weapon''': | |||
Aumenta en 5% el daño con <span style="color:#3498DB">'''magias'''</span> elemento Shadow. | |||
7% mas de daño <span style="color:#F44336">'''físico'''</span> contra elemento Holy | |||
|- | |||
|[[Archivo:F6.jpg|40x40px]] '''Undead Augment''' | |||
|Al ser encantado en '''Armor''': | |||
Encanta la armadura con el elemento Undead. | |||
----Al ser encantado en '''Garmet''', '''Top''' '''Headgear''' o '''Footgear''': | |||
Resistencia a Undead +15% | |||
----Al ser encantado en '''Accesory''' o '''Weapon''': | |||
Aumenta en 5% el daño con <span style="color:#3498DB">'''magias'''</span> elemento Undead. | |||
7% mas de daño <span style="color:#F44336">'''físico'''</span> contra elemento Poison. | |||
|- | |||
|[[Archivo:F7.jpg|40x40px]] '''Poison Augment''' | |||
|Al ser encantado en '''Armor''': | |||
Encanta la armadura con el elemento Poison. | |||
----Al ser encantado en '''Garmet''', '''Top''' '''Headgear''' o '''Footgear''': | |||
Resistencia a Poison +15% | |||
----Al ser encantado en '''Accesory''' o '''Weapon''': | |||
Aumenta en 5% el daño con <span style="color:#3498DB">'''magias'''</span> elemento Poison. | |||
7% mas de daño <span style="color:#F44336">'''físico'''</span> contra elemento Neutral. | |||
|- | |||
|[[Archivo:F6.jpg|40x40px]] '''Ghost Augment''' | |||
|Al ser encantado en '''Armor''': | |||
Encanta la armadura con el elemento Ghost. | |||
----Al ser encantado en '''Garmet''', '''Top''' '''Headgear''' o '''Footgear''': | |||
Resistencia a Ghost +15% | |||
----Al ser encantado en '''Accesory''' o '''Weapon''': | |||
Aumenta en 5% el daño con <span style="color:#3498DB">'''magias'''</span> elemento Ghost. | |||
7% mas de daño <span style="color:#F44336">'''físico'''</span> contra elemento Ghost. | |||
|- | |||
|[[Archivo:F6.jpg|40x40px]] '''Neutral Augment''' | |||
|Al ser encantado en '''Armor''': | |||
Resistencia a Neutral +5% y Ghost +10%. | |||
Pero recibe 15% mas daño del elemento Poison. | |||
----Al ser encantado en '''Garmet''', '''Top''' '''Headgear''' o '''Footgear''': | |||
Resistencia a Neutral +15% | |||
----Al ser encantado en '''Accesory''' o '''Weapon''': | |||
Aumenta en 5% el daño con <span style="color:#3498DB">'''magias'''</span> elemento Neutral. | |||
7% mas de daño <span style="color:#F44336">'''físico'''</span> contra elemento Neutral. | |||
|} | |} |
Revisión del 02:25 19 jul 2024
Además de tener un rico sistema de equipos, con muchas opciones y variedad, la versatilidad aumenta con los encantos especiales.
Encantos Competitivo
Todos los equipos de Competitivo, tienen la opción de poder mejorar sus habilidades por medio de encantos.
En total existen 3 tipos de encantos que puedes añadir a tu equipo de competitivo, los cuales son:
- Encantos de Gema [T1 Enchants]
- Encantos de Elemento [Elemental Augments]
- Encanto Random Option [Minor Gear Enchant]
Estos encantos pueden ser aplicados a los respectivos equipos, con su costo, orden y probabilidad independiente.
NOTA: Solo los T1 Enchants y Elemental Augments pueden ser encantados con el siguiente metodo:
Objetos | Orden de Slot | Requisitos | Reset de Encanto |
---|---|---|---|
Equipo Competitivo | T1 Enchant (Slot4) → Elemental Augment (Slot3) | 100 War Badge
Chance: 100.00% |
5 War Badge
100,000z Chance: 100.00% |
Accesorios Competitivo | |||
Armas Competitivo |
Encantos Cuarto Slot
Nombre | Descripción |
---|---|
Si se encanta en cualquier pieza, excepto accesorios.
Incrementa el daño Melee hacia players en 5% Si es encantado en Armor: Ignora la DEF del objetivo en 5%. Si es encantado en Footgear: Aumenta la velocidad de movimiento en 5%. Si es encantado en Garment: Aumenta el daño físico a Players en 5%. Si es encantado en Top Headgear: ASPD +1 Si es encantado en Weapon: Ignora 5% de la RES del enemigo. Si es encantado en Accesory: ATK +10. Otorga la skill Magnum Break level 3. | |
Si se encanta en cualquier pieza, excepto accesorios.
Incrementa el daño Rango hacia players en 5% Si es encantado en Armor: Ignora la DEF del objetivo en 5%. Si es encantado en Footgear: Aumenta la velocidad de movimiento en 5%. Si es encantado en Garment: Aumenta el daño físico a Players en 5%. Si es encantado en Top Headgear: ASPD +1 Si es encantado en Weapon: Ignora 5% de la RES del enemigo. Si es encantado en Accesory: ATK +10. Otorga la skill Hiding level 1. | |
Si se encanta en cualquier pieza, excepto accesorios.
Incrementa el daño Magico hacia players en 5% Si es encantado en Armor: Ignora la MDEF del objetivo en 5%. Si es encantado en Footgear: MATK +5%.. Si es encantado en Garment: Aumenta el daño Magico contra Medium en 5%.. Si es encantado en Top Headgear: SP Maximo +5%. Si es encantado en Weapon: Reduce el daño Magico o Físico reflejado en 5%. Si es encantado en Accesory: MATK +10. Otorga la skill Sight level 1. | |
Si se encanta en cualquier pieza, excepto accesorios.
Reduce el daño recibido de players en 5% Si es encantado en Armor: Reduce el daño Melee recibido en 5%. Si es encantado en Footgear: Reduce el daño Magico recibido en 5%. Si es encantado en Garment: Reduce el daño Rango recibido en 5%. Si es encantado en Top Headgear: Reduce el daño crítico recibido en 5%. Si es encantado en Weapon: Reduce el daño recibido de Players en 5%, pero reduce el daño infligido por el portador en 15%. Si es encantado en Accesory: DEF +15. MDEF +5. Otorga la skill Auto Guard level 3. | |
Si se encanta en cualquier pieza, excepto accesorios.
Aumenta el HP maxima y poder curativo de las skills del portador en 5% Si es encantado en Armor: Aumenta la curacion recibida de objetos en 5%. Si es encantado en Footgear: Aumenta la curacion recibida de skills en 5%. Si es encantado en Garment: Recupera 5% del HP y SP maximo cada 10 segundos.. Si es encantado en Top Headgear: HP maxima +3000. Si es encantado en Weapon: H.Plus +5. Vit +10. ASPD -10%. Si es encantado en Accesory: Aumenta la curación de Prime Red Potion en 2% Otorga la skill Cure level 1 y aumenta su CD a 5 segundos. | |
Si se encanta en cualquier pieza, excepto accesorios.
Reduce el After-Cast Delay en 5% Si es encantado en Armor: Reduce el Fixed Cast Time en 40% Si es encantado en Footgear: Reduce el Fixed Cast Time en 0.5 segundos. Si es encantado en Garment: ATK +5%. MATK +5% Si es encantado en Top Headgear: Reduce el consumo de SP de las skills en 10%. Si es encantado en Weapon: 5% de probabilidad de auto cast Level 2 Slow Cast en el objetivo al atacar. Si es encantado en Accesory: Reduce el Variable-Cast Time en 5%. Otorga la skill Spell Breaker level 1. | |
Si se encanta en cualquier pieza, excepto accesorios.
Aumenta la resistencia a Silence, Blind, Bleeding y Curse en 5% Si es encantado en Armor: 5% de probabilidad de infligir Frozen en el objetivo al atacar con daño Físico. Si es encantado en Footgear: 5% de probabilidad de infligir Sleep en el objetivo al atacar con daño Magico. Si es encantado en Garment: 5% de probabilidad de infligir Stone Curse en el objetivo al atacar con daño Físico. Si es encantado en Top Headgear: 5% de probabilidad de infligir Stun en el objetivo al atacar con daño Magico. Si es encantado en Weapon: Si el arma es Melee , 10% de probabilidad de negar la curación del objetivo por 4 segundos. Si el arma es a Rango , 10% de probabilidad de modificar la DEF y MDEF del objetivo a 1 por 4 segundos. Si es encantado en Accesory: Resistencia a Frozen +5% si LUK es mayor a 110. Resistencia a Stun +5% si AGI es mayor a 110. Otorga la skill Recovery level 1 y aumenta su CD a 5 segundos. | |
Si se encanta en cualquier pieza, excepto accesorios.
Aumenta el daño crítico en 5% Si es encantado en Armor: Ignora la DEF del objetivo en 5%. Si es encantado en Footgear: Aumenta la velocidad de movimiento en 5%. Si es encantado en Garment: ASPD +5% Si es encantado en Top Headgear: Aumenta la probabilidad del golpe crítico en 5%. Si es encantado en Weapon: Ignora +5% de la DEF del objetivo. Si es encantado en Accesory: Critical +5. Otorga la skill Double Attack level 3. |
Encantamientos 3rd Slot
Estos encantamientos pueden aplicarse a todas las partes de los equipos a excepción de los escudos, Mid y Lower Hat.