Diferencia entre revisiones de «Competitive Enchants»

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'''Fire Augment'''
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Encanta la armadura con el elemento Fire.
Encanta la armadura con el elemento Fire.
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7% mas de daño <span style="color:#F44336">'''físico'''</span> contra elemento Earth
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Encanta la armadura con el elemento Water.
Encanta la armadura con el elemento Water.
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7% mas de daño <span style="color:#F44336">'''físico'''</span> contra elemento Fire
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'''Earth Augment'''
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Encanta la armadura con el elemento Earth.
Encanta la armadura con el elemento Earth.
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7% mas de daño <span style="color:#F44336">'''físico'''</span> contra elemento Wind
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'''Wind Augment'''
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Encanta la armadura con el elemento Wind.
Encanta la armadura con el elemento Wind.
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7% mas de daño <span style="color:#F44336">'''físico'''</span> contra elemento Water
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'''Holy Augment'''
|Al ser encantado en '''Armor''':
|Al ser encantado en '''Armor''':
Encanta la armadura con el elemento Holy.
Encanta la armadura con el elemento Holy.
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7% mas de daño <span style="color:#F44336">'''físico'''</span> contra elemento Shadow
7% mas de daño <span style="color:#F44336">'''físico'''</span> contra elemento Shadow
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|[[Archivo:F6.jpg|40x40px]] '''Shadow Augment'''
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'''Shadow Augment'''
|Al ser encantado en '''Armor''':
|Al ser encantado en '''Armor''':
Encanta la armadura con el elemento Shadow.
Encanta la armadura con el elemento Shadow.
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7% mas de daño <span style="color:#F44336">'''físico'''</span> contra elemento Holy
7% mas de daño <span style="color:#F44336">'''físico'''</span> contra elemento Holy
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|[[Archivo:F6.jpg|40x40px]] '''Undead Augment'''
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'''Undead Augment'''
|Al ser encantado en '''Armor''':
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Encanta la armadura con el elemento Undead.
Encanta la armadura con el elemento Undead.
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7% mas de daño <span style="color:#F44336">'''físico'''</span> contra elemento Poison.
7% mas de daño <span style="color:#F44336">'''físico'''</span> contra elemento Poison.
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|[[Archivo:F7.jpg|40x40px]] '''Poison Augment'''
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'''Poison Augment'''
|Al ser encantado en '''Armor''':
|Al ser encantado en '''Armor''':
Encanta la armadura con el elemento Poison.
Encanta la armadura con el elemento Poison.
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7% mas de daño <span style="color:#F44336">'''físico'''</span> contra elemento Neutral.
7% mas de daño <span style="color:#F44336">'''físico'''</span> contra elemento Neutral.
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|[[Archivo:F6.jpg|40x40px]] '''Ghost Augment'''
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'''Ghost Augment'''
|Al ser encantado en '''Armor''':
|Al ser encantado en '''Armor''':
Encanta la armadura con el elemento Ghost.
Encanta la armadura con el elemento Ghost.
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7% mas de daño <span style="color:#F44336">'''físico'''</span> contra elemento Ghost.
7% mas de daño <span style="color:#F44336">'''físico'''</span> contra elemento Ghost.
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|[[Archivo:F6.jpg|40x40px]] '''Neutral Augment'''
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'''Neutral Augment'''
|Al ser encantado en '''Armor''':
|Al ser encantado en '''Armor''':
Resistencia a Neutral +5% y Ghost +10%.
Resistencia a Neutral +5% y Ghost +10%.

Revisión del 02:30 19 jul 2024

Además de tener un rico sistema de equipos, con muchas opciones y variedad, la versatilidad aumenta con los encantos especiales.

Encantos Competitivo

Todos los equipos de Competitivo, tienen la opción de poder mejorar sus habilidades por medio de encantos.

En total existen 3 tipos de encantos que puedes añadir a tu equipo de competitivo, los cuales son:

  • Encantos de Gema [T1 Enchants]
  • Encantos de Elemento [Elemental Augments]
  • Encanto Random Option [Minor Gear Enchant]


Estos encantos pueden ser aplicados a los respectivos equipos, con su costo, orden y probabilidad independiente. NOTA: Solo los T1 Enchants y Elemental Augments pueden ser encantados con el siguiente metodo:


Objetos Orden de Slot Requisitos Reset de Encanto
T1 Fighter Armor.jpg Competitive Gears T1 Enchant (Slot4) → Elemental Augment (Slot3) 100 War Badge.png War Badge

Chance: 100.00%

5 War Badge.png War Badge

100,000z

Chance: 100.00%

Siege Anti Sniping Ring 1.png Accesorios Competitivo
Azure Pistol 1.png Armas Competitivo


Encantos Cuarto Slot

Nombre Descripción
T1 Fighter's Resolve.png

T1 Fighter's Resolve

Si se encanta en cualquier pieza, excepto accesorios.

Incrementa el daño Melee hacia players en 5%


Si es encantado en Armor:

Ignora la DEF del objetivo en 5%.


Si es encantado en Footgear:

Aumenta la velocidad de movimiento en 5%.


Si es encantado en Garment:

Aumenta el daño físico a Players en 5%.


Si es encantado en Top Headgear:

ASPD +1


Si es encantado en Weapon:

Ignora 5% de la RES del enemigo.


Si es encantado en Accesory:

ATK +10.

Otorga la skill Magnum Break.png Magnum Break level 3.

T1 Marksman's Perception.png

T1 Marksman's Perception

Si se encanta en cualquier pieza, excepto accesorios.

Incrementa el daño Rango hacia players en 5%


Si es encantado en Armor:

Ignora la DEF del objetivo en 5%.


Si es encantado en Footgear:

Aumenta la velocidad de movimiento en 5%.


Si es encantado en Garment:

Aumenta el daño físico a Players en 5%.


Si es encantado en Top Headgear:

ASPD +1


Si es encantado en Weapon:

Ignora 5% de la RES del enemigo.


Si es encantado en Accesory:

ATK +10.

Otorga la skill Hidding.png Hiding level 1.

T1 Arcanist's Knowledge.png

T1 Arcanist's Knowledge

Si se encanta en cualquier pieza, excepto accesorios.

Incrementa el daño Magico hacia players en 5%


Si es encantado en Armor:

Ignora la MDEF del objetivo en 5%.


Si es encantado en Footgear:

MATK +5%..


Si es encantado en Garment:

Aumenta el daño Magico contra Medium en 5%..


Si es encantado en Top Headgear:

SP Maximo +5%.


Si es encantado en Weapon:

Reduce el daño Magico o Físico reflejado en 5%.


Si es encantado en Accesory:

MATK +10.

Otorga la skill Sight.png Sight level 1.

T1 Vanguard's Tenacity.png

T1 Vanguard's Tenacity

Si se encanta en cualquier pieza, excepto accesorios.

Reduce el daño recibido de players en 5%


Si es encantado en Armor:

Reduce el daño Melee recibido en 5%.


Si es encantado en Footgear:

Reduce el daño Magico recibido en 5%.


Si es encantado en Garment:

Reduce el daño Rango recibido en 5%.


Si es encantado en Top Headgear:

Reduce el daño crítico recibido en 5%.


Si es encantado en Weapon:

Reduce el daño recibido de Players en 5%, pero reduce el daño infligido por el portador en 15%.


Si es encantado en Accesory:

DEF +15.

MDEF +5.

Otorga la skill Auto Guard.png Auto Guard level 3.

18.1 enchant19.png

T1 Savior's Conviction

Si se encanta en cualquier pieza, excepto accesorios.

Aumenta el HP maxima y poder curativo de las skills del portador en 5%


Si es encantado en Armor:

Aumenta la curacion recibida de objetos en 5%.


Si es encantado en Footgear:

Aumenta la curacion recibida de skills en 5%.


Si es encantado en Garment:

Recupera 5% del HP y SP maximo cada 10 segundos..


Si es encantado en Top Headgear:

HP maxima +3000.


Si es encantado en Weapon:

H.Plus +5.

Vit +10.

ASPD -10%.


Si es encantado en Accesory:

Aumenta la curación de Prime Red Potion en 2%

Otorga la skill Cure.png Cure level 1 y aumenta su CD a 5 segundos.

T1 Caster's Foresight.png

T1 Caster's Foresight

Si se encanta en cualquier pieza, excepto accesorios.

Reduce el After-Cast Delay en 5%


Si es encantado en Armor:

Reduce el Fixed Cast Time en 40%


Si es encantado en Footgear:

Reduce el Fixed Cast Time en 0.5 segundos.


Si es encantado en Garment:

ATK +5%.

MATK +5%


Si es encantado en Top Headgear:

Reduce el consumo de SP de las skills en 10%.


Si es encantado en Weapon:

5% de probabilidad de auto cast Level 2 Slow Cast en el objetivo al atacar.


Si es encantado en Accesory:

Reduce el Variable-Cast Time en 5%.

Otorga la skill Spell Breaker.png Spell Breaker level 1.

T1 Strategist's Wisdom.png

T1 Strategist's Wisdom

Si se encanta en cualquier pieza, excepto accesorios.

Aumenta la resistencia a Silence, Blind, Bleeding y Curse en 5%


Si es encantado en Armor:

5% de probabilidad de infligir Frozen en el objetivo al atacar con daño Físico.


Si es encantado en Footgear:

5% de probabilidad de infligir Sleep en el objetivo al atacar con daño Magico.


Si es encantado en Garment:

5% de probabilidad de infligir Stone Curse en el objetivo al atacar con daño Físico.


Si es encantado en Top Headgear:

5% de probabilidad de infligir Stun en el objetivo al atacar con daño Magico.


Si es encantado en Weapon:

Si el arma es Melee , 10% de probabilidad de negar la curación del objetivo por 4 segundos.

Si el arma es a Rango , 10% de probabilidad de modificar la DEF y MDEF del objetivo a 1 por 4 segundos.


Si es encantado en Accesory:

Resistencia a Frozen +5% si LUK es mayor a 110.

Resistencia a Stun +5% si AGI es mayor a 110.

Otorga la skill Status Recovery.png Recovery level 1 y aumenta su CD a 5 segundos.

18.1 enchant8.png

T1 Devastator's Ferocity

Si se encanta en cualquier pieza, excepto accesorios.

Aumenta el daño crítico en 5%


Si es encantado en Armor:

Ignora la DEF del objetivo en 5%.


Si es encantado en Footgear:

Aumenta la velocidad de movimiento en 5%.


Si es encantado en Garment:

ASPD +5%


Si es encantado en Top Headgear:

Aumenta la probabilidad del golpe crítico en 5%.


Si es encantado en Weapon:

Ignora +5% de la DEF del objetivo.


Si es encantado en Accesory:

Critical +5.

Otorga la skill Double Attack.png Double Attack level 3.


Encantamientos 3rd Slot

Estos encantamientos pueden aplicarse a todas las partes de los equipos a excepción de los escudos, Mid y Lower Hat.

Nombre Descripción
F1.jpg

Fire Augment

Al ser encantado en Armor:

Encanta la armadura con el elemento Fire.


Al ser encantado en Garmet, Top Headgear o Footgear:

Resistencia a Fire +15%


Al ser encantado en Accesory o Weapon:

Aumenta en 5% el daño con magias elemento Fire.

7% mas de daño físico contra elemento Earth

F2.jpg

Water Augment

Al ser encantado en Armor:

Encanta la armadura con el elemento Water.


Al ser encantado en Garmet, Top Headgear o Footgear:

Resistencia a Water +15%


Al ser encantado en Accesory o Weapon:

Aumenta en 5% el daño con magias elemento Water.

7% mas de daño físico contra elemento Fire

F3.jpg

Earth Augment

Al ser encantado en Armor:

Encanta la armadura con el elemento Earth.


Al ser encantado en Garmet, Top Headgear o Footgear:

Resistencia a Earth +15%


Al ser encantado en Accesory o Weapon:

Aumenta en 5% el daño con magias elemento Earth.

7% mas de daño físico contra elemento Wind

F4.jpg

Wind Augment

Al ser encantado en Armor:

Encanta la armadura con el elemento Wind.


Al ser encantado en Garmet, Top Headgear o Footgear:

Resistencia a Wind +15%


Al ser encantado en Accesory o Weapon:

Aumenta en 5% el daño con magias elemento Wind.

7% mas de daño físico contra elemento Water

F5.jpg

Holy Augment

Al ser encantado en Armor:

Encanta la armadura con el elemento Holy.


Al ser encantado en Garmet, Top Headgear o Footgear:

Resistencia a Holy +15%


Al ser encantado en Accesory o Weapon:

Aumenta en 5% el daño con magias elemento Holy.

7% mas de daño físico contra elemento Shadow

F6.jpg

Shadow Augment

Al ser encantado en Armor:

Encanta la armadura con el elemento Shadow.


Al ser encantado en Garmet, Top Headgear o Footgear:

Resistencia a Shadow +15%


Al ser encantado en Accesory o Weapon:

Aumenta en 5% el daño con magias elemento Shadow.

7% mas de daño físico contra elemento Holy

F6.jpg

Undead Augment

Al ser encantado en Armor:

Encanta la armadura con el elemento Undead.


Al ser encantado en Garmet, Top Headgear o Footgear:

Resistencia a Undead +15%


Al ser encantado en Accesory o Weapon:

Aumenta en 5% el daño con magias elemento Undead.

7% mas de daño físico contra elemento Poison.

F7.jpg

Poison Augment

Al ser encantado en Armor:

Encanta la armadura con el elemento Poison.


Al ser encantado en Garmet, Top Headgear o Footgear:

Resistencia a Poison +15%


Al ser encantado en Accesory o Weapon:

Aumenta en 5% el daño con magias elemento Poison.

7% mas de daño físico contra elemento Neutral.

F6.jpg

Ghost Augment

Al ser encantado en Armor:

Encanta la armadura con el elemento Ghost.


Al ser encantado en Garmet, Top Headgear o Footgear:

Resistencia a Ghost +15%


Al ser encantado en Accesory o Weapon:

Aumenta en 5% el daño con magias elemento Ghost.

7% mas de daño físico contra elemento Ghost.

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Neutral Augment

Al ser encantado en Armor:

Resistencia a Neutral +5% y Ghost +10%.

Pero recibe 15% mas daño del elemento Poison.


Al ser encantado en Garmet, Top Headgear o Footgear:

Resistencia a Neutral +15%


Al ser encantado en Accesory o Weapon:

Aumenta en 5% el daño con magias elemento Neutral.

7% mas de daño físico contra elemento Neutral.