Diferencia entre revisiones de «Competitive Enchants»
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'''Nota:''' Estos encantos pueden ir aplicados en cualquier equipo permitido, esto quiere decir que no es necesario encantar un '''T1 Figther's Resolve''' en unas '''Fighter Boots''', sino que puedes encantarlo en el equipo que te plazca, ya sea una '''Caster Armor, Arcanist Boots etc''', dándole un estilo único a tus Builds. Recuerda siempre que los bonos a asignar depende solo del tipo de equipo donde irá equipado, indicado en cada Gema. | |||
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Revisión del 13:43 19 jul 2024
Además de tener un rico sistema de equipos, con muchas opciones y variedad, la versatilidad aumenta con los encantos especiales.
Encantos Competitivo
Dentro de los equipos de competitivo, tenemos algunos con la posibilidad de incrementar su potencial mediante el sistema de encantos.
Todos los Competitive Gears, salvo Escudos, Midlle y Lower, pueden ser sometidos a estas mejoras.
En total existen 3 tipos de encantos que puedes añadir a tu equipo de competitivo, los cuales son:
- Encantos de Gema [T1 Enchants]
- Encantos de Elemento [Elemental Augments]
- Encanto Random Option [Minor Gear Enchant]
Estos encantos pueden ser aplicados a los respectivos Competitive Gears, con su costo, orden y probabilidad independiente.
Solo los T1 Enchants y Elemental Augments pueden ser aplicados a los Competitive Gears con el siguiente método:
Minom, encargado de Encantos tercer y cuarto slot
Objetos | Orden de Slot | Requisitos | Reset de Encanto |
---|---|---|---|
Competitive Gears | T1 Enchant (Slot4) → Elemental Augment (Slot3) | 100 War Badge
Chance: 100.00% |
5 War Badge
100,000z Chance: 100.00% |
Accesorios Competitivo | |||
Armas Competitivo |
Si bien, el método Principal de encanto es aleatorio, existe la posibilidad que en eventos o premios de WOE, obtengas un T1 Enchant o un Elemental Augment por separado, en ese caso, podrás incrustar la gema de manera no aleatoria, es decir, por Perfect Enchant.
Encantos Cuarto Slot [T1 Enchants]
Los encantos de Cuarto Slot o T1 Enchants destacan principalmente por agregar características relacionadas a los Equipos Especiales, agregando efectos enfocados en daño, resistencia, entre otros.
Nota: Estos encantos pueden ir aplicados en cualquier equipo permitido, esto quiere decir que no es necesario encantar un T1 Figther's Resolve en unas Fighter Boots, sino que puedes encantarlo en el equipo que te plazca, ya sea una Caster Armor, Arcanist Boots etc, dándole un estilo único a tus Builds. Recuerda siempre que los bonos a asignar depende solo del tipo de equipo donde irá equipado, indicado en cada Gema.
Nombre | Descripción |
---|---|
Si se encanta en cualquier pieza, excepto accesorios.
Incrementa el daño Melee hacia players en 5% Si es encantado en Armor: Ignora la DEF del objetivo en 5%. Si es encantado en Footgear: Aumenta la velocidad de movimiento en 5%. Si es encantado en Garment: Aumenta el daño físico a Players en 5%. Si es encantado en Top Headgear: ASPD +1 Si es encantado en Weapon: Ignora 5% de la RES del enemigo. Si es encantado en Accesory: ATK +10. Otorga la skill Magnum Break level 3. | |
Si se encanta en cualquier pieza, excepto accesorios.
Incrementa el daño Rango hacia players en 5% Si es encantado en Armor: Ignora la DEF del objetivo en 5%. Si es encantado en Footgear: Aumenta la velocidad de movimiento en 5%. Si es encantado en Garment: Aumenta el daño físico a Players en 5%. Si es encantado en Top Headgear: ASPD +1 Si es encantado en Weapon: Ignora 5% de la RES del enemigo. Si es encantado en Accesory: ATK +10. Otorga la skill Hiding level 1. | |
Si se encanta en cualquier pieza, excepto accesorios.
Incrementa el daño Magico hacia players en 5% Si es encantado en Armor: Ignora la MDEF del objetivo en 5%. Si es encantado en Footgear: MATK +5%.. Si es encantado en Garment: Aumenta el daño Magico contra Medium en 5%.. Si es encantado en Top Headgear: SP Maximo +5%. Si es encantado en Weapon: Reduce el daño Magico o Físico reflejado en 5%. Si es encantado en Accesory: MATK +10. Otorga la skill Sight level 1. | |
Si se encanta en cualquier pieza, excepto accesorios.
Reduce el daño recibido de players en 5% Si es encantado en Armor: Reduce el daño Melee recibido en 5%. Si es encantado en Footgear: Reduce el daño Magico recibido en 5%. Si es encantado en Garment: Reduce el daño Rango recibido en 5%. Si es encantado en Top Headgear: Reduce el daño crítico recibido en 5%. Si es encantado en Weapon: Reduce el daño recibido de Players en 5%, pero reduce el daño infligido por el portador en 15%. Si es encantado en Accesory: DEF +15. MDEF +5. Otorga la skill Auto Guard level 3. | |
Si se encanta en cualquier pieza, excepto accesorios.
Aumenta el HP maxima y poder curativo de las skills del portador en 5% Si es encantado en Armor: Aumenta la curacion recibida de objetos en 5%. Si es encantado en Footgear: Aumenta la curacion recibida de skills en 5%. Si es encantado en Garment: Recupera 5% del HP y SP maximo cada 10 segundos.. Si es encantado en Top Headgear: HP maxima +3000. Si es encantado en Weapon: H.Plus +5. Vit +10. ASPD -10%. Si es encantado en Accesory: Aumenta la curación de Prime Red Potion en 2% Otorga la skill Cure level 1 y aumenta su CD a 5 segundos. | |
Si se encanta en cualquier pieza, excepto accesorios.
Reduce el After-Cast Delay en 5% Si es encantado en Armor: Reduce el Fixed Cast Time en 40% Si es encantado en Footgear: Reduce el Fixed Cast Time en 0.5 segundos. Si es encantado en Garment: ATK +5%. MATK +5% Si es encantado en Top Headgear: Reduce el consumo de SP de las skills en 10%. Si es encantado en Weapon: 5% de probabilidad de auto cast Level 2 Slow Cast en el objetivo al atacar. Si es encantado en Accesory: Reduce el Variable-Cast Time en 5%. Otorga la skill Spell Breaker level 1. | |
Si se encanta en cualquier pieza, excepto accesorios.
Aumenta la resistencia a Silence, Blind, Bleeding y Curse en 5% Si es encantado en Armor: 5% de probabilidad de infligir Frozen en el objetivo al atacar con daño Físico. Si es encantado en Footgear: 5% de probabilidad de infligir Sleep en el objetivo al atacar con daño Magico. Si es encantado en Garment: 5% de probabilidad de infligir Stone Curse en el objetivo al atacar con daño Físico. Si es encantado en Top Headgear: 5% de probabilidad de infligir Stun en el objetivo al atacar con daño Magico. Si es encantado en Weapon: Si el arma es Melee , 10% de probabilidad de negar la curación del objetivo por 4 segundos. Si el arma es a Rango , 10% de probabilidad de modificar la DEF y MDEF del objetivo a 1 por 4 segundos. Si es encantado en Accesory: Resistencia a Frozen +5% si LUK es mayor a 110. Resistencia a Stun +5% si AGI es mayor a 110. Otorga la skill Recovery level 1 y aumenta su CD a 5 segundos. | |
Si se encanta en cualquier pieza, excepto accesorios.
Aumenta el daño crítico en 5% Si es encantado en Armor: Ignora la DEF del objetivo en 5%. Si es encantado en Footgear: Aumenta la velocidad de movimiento en 5%. Si es encantado en Garment: ASPD +5% Si es encantado en Top Headgear: Aumenta la probabilidad del golpe crítico en 5%. Si es encantado en Weapon: Ignora +5% de la DEF del objetivo. Si es encantado en Accesory: Critical +5. Otorga la skill Double Attack level 3. |
Encantos Cuarto Slot [Elemental Augments]
Los encantos de Tercer Slot o Elemental Augments, solo pueden ser aplicado Luego de encantar el Cuarto Slot y no antes.
Estos encantamientos están enfocados directamente en Elementos, siendo principalmente usados para cambiar el elemento de la Armadura o bien, añadiendo daño y resistencia elemental según sea el caso.