Diferencia entre revisiones de «Skills Modificadas en Competitivo»
Sin resumen de edición |
|||
Línea 10: | Línea 10: | ||
== Guild Skills == | == Guild Skills == | ||
Si recuerdas bien, anteriormente las habilidades de gremio eran conocidas solo por sus pasivas y la habilidad de Emergency Call, pero con las siguientes modificaciones podremos dar mas juego y una fresca actualización a los 4th. | Si recuerdas bien, anteriormente las habilidades de gremio eran conocidas solo por sus pasivas y la habilidad de Emergency Call, pero con las siguientes modificaciones podremos dar mas juego y una fresca actualización a los 4th. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:70%; text-align:center; margin:auto;" | ||
| | | colspan="10" align="center" bgcolor="#75d45d" |'''Habilidades de Guild''' | ||
|- | |- | ||
!Habilidad | !Habilidad |
Revisión del 13:43 10 oct 2024
Habilidades Modificadas
Dentro del entorno competitivo, muchas habilidades han sido modificadas para ajustar, en muchos casos su poder y estabilidad en un entorno balanceado.
Dentro de estas modificaciones tenemos 2 grandes grupos, los que son:
- Modificaciones de Guild Skills
- Modificación de Daño
- Modificación especificas
Guild Skills
Si recuerdas bien, anteriormente las habilidades de gremio eran conocidas solo por sus pasivas y la habilidad de Emergency Call, pero con las siguientes modificaciones podremos dar mas juego y una fresca actualización a los 4th.
Modificaciones de Daño
Todas las skills ofensivas en Vanaheim cuentan con una modificación base, algunas veces por Job o directamente por la fortaleza de esta.
A continuación se entrega un listado general de los porcentajes de modificación.
Ejemplo: Si un modificador es de 120%, significa que la Skill en mapas de Competitivo tiene 20% mas de daño, de otra forma, si la skill esta en el grupo de 10%, significa que esa skill hace solamente el 10% de su daño total.
50% | |||||||||
Moonlight |
S.B.R.44 |
Self-Destruction |
Modificaciones Específicas
Debido al constante movimiento y cambio de contenido competitivo, cada job (fuera de las modificaciones listadas) tiene modificaciones específicas, esto quiere decir que cada uno de los jobs puede tener modificaciones, no solamente en el daño de sus skills, sino también en sus efectos, tiempos de casteo, delays, entre otros.
A continuación se muestra job por job para consultar en su pagina propia (final de pagina) todos los cambios que ese job tenga en este momento en entorno competitivo.
4th Classes | |||||
Swordmans | Mages | Archers | |||
---|---|---|---|---|---|
Dragon Knight |
Imperial Guard |
Arch Mage |
Elemental Master
|
Windhawk |
Troubadour & Trouvere |
Merchants | Thiefs | Acolytes | |||
Meister |
Biolo |
Shadow Cross |
Abyss Chaser |
Cardinal |
Inquisitor |
Expandeds | ||
Gunslinger | Novice | Ninja |
---|---|---|
Night Watch |
Hyper Novice |
Shinkiro / Shiranui |
Star Gladiator | Soul Linker | Summoner |
Sky Emperor |
Soul Ascetic |
Spirit Handler |