Diferencia entre revisiones de «Competitive Gears»

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Aumenta la resistencia al daño recibido de Human y Doram Players en 20%
MATK +80.
MATK +80.
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<span style="color:#0000FF">'''Applicable Job:'''</span> Arch Mage, Elemental Master, Soul Aesthetic, Hyper Novice
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Revisión actual - 15:03 10 oct 2024

Equipos para Competitivo

En Vanaheim contamos con una gama exclusiva de equipos para competitivo (BG, WOE, PVP).

Debido a los altos escalados de daños, skills y efectos tan variados al día de hoy con respecto a los equipos, se ha creado un entorno completamente separado en cuanto a equipo e items, con sus propios bonos, sistema de encantos, entre otros.

Los equipos para competitivo están separado en grupos, los cuales Pueden ser equipados de manera independiente, por lo que no necesitan estar en Set, dando la posibilidad de armarlos a tu gusto y comodidad.

Todos estos cuentan con algunas características en común, algunas de ellas son:

  • Todos los equipos pesan 0 (Con ciertas excepciones, como Armas y Escudos).
  • Todos los equipos pueden ser equipados por cualquier job (Exceptuando las armas).
  • Todos los equipos piden nivel mínimo 200 para ser equipados.
  • Todos los equipos activan sus bonos exclusivamente en entorno competitivo (PVP/BG/WOE).
  • Ningún equipo tiene un elemento por defecto.

Estos equipos se separan en 3 grupos, Equipos Generales, Equipos Especiales y Armas.

Equipo Rental

Puedes pedir equipo rental con Oliver en @go 41, puede ser una buena idea para decidir que equipo se acomoda mas a tus necesidades. El equipo que recibirás tendrá duración de 1 hora, y puedes seleccionar que parte de equipo necesitas, recibiendolo (en los casos que se pueda) refinado a +10. Luego de esa hora, el equipo desaparecerá.

Nota: No es necesario esperar para pedir nuevamente, puedes pedir todo lo que necesites, todas las veces que quieras, pero ten en cuenta que no podrás encantar o refinar esos equipos.

Equipos Generales:

En los equipos Generales podemos encontrar diversos tipos de equipos, como Hats Lower, Hats Middle, Accesorios y Escudos.

Estos no tienen peso a excepción de los escudos Cranial y Brutal.

A continuación se entrega un listado completo del grupo.

Ramiro.gif

Mids, Lowers, Shields & Acces. [Ramiro]

General Gears
Materiales Imagen Efectos
Invisible glasses.png
Siege Casting Glasses [51120]

Reduce el Fixed Cast Time en 0.15 segundos


Class: Middle Headgear

Invisible mask.png
Siege Casting Mask [51121]

Reduce el Fixed Cast Time en 0.15 segundos


Class: Lower Headgear

Invisible glasses.png
Siege Resist Glasses [51122]

Reduce el fisico melee y rango recibido en 5%


Class: Middle Headgear

Invisible mask.png
Siege Resist Mask [51123]

Reduce el daño magico recibido en 5%


Class: Lower Headgear

Invisible glasses.png
Siege Reload Glasses [51118]

Reduce el After Cast Delay en 6%


Class: Middle Headgear

Invisible mask.png
Siege Reload Mask [51119]

Reduce el After Cast Delay en 6%


Class: Lower Headgear

Siege Cranial Shield.png
Siege Cranial Shield [51113]

Aumenta la resistencia al daño recibido de Human Players en 35%


Por cada Refine Level: RES +2 MRES +2


Class: Shield

Weight: 250

Siege Brutal Shield.png
Siege Brutal Shield [51114]

Aumenta la resistencia al daño recibido de Brute Players en 35%


Por cada Refine Level: RES +2 MRES +2


Class: Shield

Weight: 250

BK Shield Shadow.png
Siege Attack Buckler [51115]

Por cada Refine Level: ATK +2


Class: Shield

Siege Magical Buckler.png
Siege Magical Buckler [51116]

Por cada Refine Level: MATK +2


Class: Shield

Illusion shield a.png
Siege Reflective Shield [51117]

10% de probabilidad de reflejar magia directa. Refleja 10% del daño fisico recibido.


Por cada Refine Level: +2% de probabilidad de reflejar magia directa. +1% al reflejo de daño fisico recibido.


Class: Shield

Gemini ring j.jpg
Siege Casting Ring [51135]

Variable Cast Time -1% por cada 3 Refine level de Armor, Garment, Footgear y Upper Headgear.


Class: Accessory

Egirring..png
Siege Attack Ring [51130]

ATK +1 por cada 2 Refine level de Armor, Garment, Footgear y Upper Headgear.


Class: Accessory

Libra ring j.jpg
Siege Magical Ring [51131]

MATK +1 por cada 2 Refine level de Armor, Garment, Footgear y Upper Headgear.


Class: Accessory

Aries ring j.jpg
Siege Anti Magic Ring [51133]

Resistencia a daño magico +1% por cada 3 Refine level de Armor, Garment, Footgear y Upper Headgear.


Class: Accessory

Leo ring j.jpg
Siege Defensive Ring [51132]

Resistencia a daño fisico melee +1% por cada 3 Refine level de Armor, Garment, Footgear y Upper Headgear.


Class: Accessory

Capricon ring j.jpg
Siege Anti Sniping Ring [51134]

Resistencia a daño fisico rango +1% por cada 3 Refine level de Armor, Garment, Footgear y Upper Headgear.


Class: Accessory

Aquarius ring j.jpg
Siege Reload Ring [51136]

After Cast Delay -1% por cada 6 Refine level de Armor, Garment, Footgear y Upper Headgear.


Class: Accessory

Equipos Especiales:

Los equipos especiales están diseñados para maximizar las habilidades especificas de cada Job, ya sea Daño Melee, Daño Critico, Daño de Rango, Daño Magico, Curaciones, Estados Alterados y Casteos. A continuación se muestra el listado completo de todos los equipos por tipo.

NOTA: Los equipos especiales no necesitan estar en set para activar efectos, por lo que puedes combinarlos como mejor te acomode en todo momento.

Cella.gif

Fighter Gears [Cella]

Equipo enfocado en incrementar el daño Melee de tu personaje.
Fighter Gear
Materiales Imagen Efectos
Themis Helm.png
T1 Fighter Helm [51025]

Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP.


ATK +5. Aumenta el daño Melee en 5%.


Por cada Refine Level: ATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: ASPD +1.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. Aumenta el daño Melee en 5%.


Class: Upper Headgear

Defense: 50

Hs Manteau.png
T1 Fighter Manteau [51017]

Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP.


ATK +5. Aumenta el daño Melee en 5%.


Por cada Refine Level: ATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Aumenta el daño fisico hacia Players en 1%.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. Aumenta el daño Melee en 5%.


Class: Garment

Defense: 50

T1 Fighter Armor.jpg
T1 Fighter Armor [51001]

Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP.


ATK +15. Aumenta el daño Melee en 5%.


Por cada Refine Level: ATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Ignora la DEF del objetivo en 1%.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +15. Aumenta el daño Melee en 5%.


Class: Armor

Defense: 80

Aplicable: Todas las Clases

T1 Fighter Boots.jpg
T1 Fighter Boots [51009]

Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP.


ATK +5. Aumenta el daño Melee en 5%.


Por cada Refine Level: ATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Aumenta la velocidad de movimiento en 5%.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. Aumenta el daño Melee en 5%.


Class: Footgear

Defense: 30

Sohn.gif

Marksman Gears [Sohn]

Equipo enfocado en incrementar el daño Rango de tu personaje.
Marksman Gear
Materiales Imagen Efectos
Black feather.png
T1 Marksman Beret [51026]

ATK +5. Aumenta el daño Rango en 5%.


Por cada Refine Level: ATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: ASPD +1.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. Aumenta el daño Rango en 5%.


Class: Upper Headgear

Defense: 50

Behemoth muffler.png
T1 Marksman Manteau [51018]

ATK +5. Aumenta el daño Rango en 5%.


Por cada Refine Level: ATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Aumenta el daño fisico hacia Players en 1%.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. Aumenta el daño Rango en 5%.


Class: Garment

Defense: 50

T1 Marksman Suit.jpg
T1 Marksman Suit [51002]

ATK +15. Aumenta el daño Rango en 5%.


Por cada Refine Level: ATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Ignora la DEF del objetivo en 1%.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +15. Aumenta el daño Rango en 5%.


Class: Armor

Defense: 80

Sniping shoes j.jpg
T1 Marksman Boots [51010]

ATK +5. Aumenta el daño Rango en 5%.


Por cada Refine Level: ATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Aumenta la velocidad de movimiento en 5%.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. Aumenta el daño Rango en 5%.


Class: Footgear

Defense: 30

Nilhem.gif

Arcanist Gears [Nilhem]

Equipo enfocado en incrementar el daño Magico de tu personaje.
Arcanist Gear
Materiales Imagen Efectos
Circlet Of Time.png
T1 Arcanist Circlet [51027]

MATK +5. Aumenta el daño Magico en 5%.


Por cada Refine Level: MATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: ASPD +2%.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ASPD +1. Aumenta el daño Magico en 5%.


Class: Upper Headgear

Defense: 50

Manteau of guardsman.png
T1 Arcanist Manteau [51019]

MATK +5. Aumenta el daño Magico en 5%.


Por cada Refine Level: MATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Aumenta el daño Magico contra los tamaños Medium en 1%.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: MATK +5. Aumenta el daño Magico en 5%.


Class: Garment

Defense: 50

Grace Sharp Suit.jpg
T1 Arcanist Robe [51003]

MATK +15. Aumenta el daño Magico en 5%.


Por cada Refine Level: MATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Ignora la MDEF del objetivo en 1%.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: MATK +15. Aumenta el daño Magico en 5%.


Class: Armor

Defense: 80

True Hunting Boots.jpg
T1 Arcanist Boots [51011]

MATK +5. Aumenta el daño Magico en 5%.


Por cada Refine Level: MATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: MATK +1%.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: MATK +5. Aumenta el daño Magico en 5%.


Class: Footgear

Defense: 30

Roel.gif

Vanguard Gears [Roel]

Equipo enfocado en la Resistencia de tu personaje.
Vanguard Gear
Materiales Imagen Efectos
Khalitzburg KN Helm BL.png
T1 Vanguard Helm [51028]

DEF +10 MDEF +3 Reduce el daño recibido de Players en 3%. Reduce el daño Fisico o Magico infligido por quien use esta armadura en 5%.


Por cada Refine Level: RES +1 MRES +1


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Reduce el daño critico recibido en 1%


Si el Refine Level es de +10 o mayor: DEF +10 MDEF +3 Reduce el daño recibido de tamaño Small en 3%.


Class: Upper Headgear

Defense: 50

True Hunting Manteau.png
T1 Vanguard Manteau [51020]

DEF +10 MDEF +3 Reduce el daño recibido de Players en 3%. Reduce el daño Fisico o Magico infligido por quien use esta armadura en 5%.


Por cada Refine Level: RES +1 MRES +1


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Reduce el daño Rango recibido en 1%


Si el Refine Level es de +10 o mayor: DEF +10 MDEF +3 Reduce el daño recibido de tamaño Small en 3%.


Class: Garment

Defense: 50

Hs plate.jpg
T1 Vanguard Armor [51004]

DEF +20 MDEF +5 Reduce el daño recibido de Players en 5%. Reduce el daño Fisico o Magico infligido por quien use esta armadura en 5%.


Por cada Refine Level: RES +1 MRES +1


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Reduce el daño Melee recibido en 1%


Si el Refine Level es de +10 o mayor: DEF +20 MDEF +5 Reduce el daño recibido de tamaño Medium en 3%.


Class: Armor

Defense: 80

Hs Speed Boots.jpg
T1 Vanguard Boots [51012]

DEF +10 MDEF +3 Reduce el daño recibido de Players en 3%. Reduce el daño Fisico o Magico infligido por quien use esta armadura en 5%.


Por cada Refine Level: RES +1 MRES +1


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Reduce el daño Magico recibido en 1%


Si el Refine Level es de +10 o mayor: DEF +10 MDEF +3 Reduce el daño recibido de tamaño Medium en 3%.


Class: Footgear

Defense: 30

Jeruto.gif

Savior Gears [Jeruto]

Equipo enfocado en la Curacion de tu personaje.
Savior Gear
Materiales Imagen Efectos
T1 Savior Crown.jpg
T1 Savior Crown [51029]

HP maxima +5%. Aumenta el Poder Curativo de las skills del portador en 5%.


Por cada Refine Level: HP +80.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: HP +1000.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: HP maxima +5%. Aumenta el Poder Curativo de las skills del portador en 5%.


Class: Upper Headgear

Defense: 50

Aquarius manteau j.jpg
T1 Savior Manteau [51021]

HP maxima +5%. Aumenta el Poder Curativo de las skills del portador en 5%.


Por cada Refine Level: HP +80.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Recupera 1% del HP y SP maximo cada 5 segundos.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: HP maxima +5%. Aumenta el Poder Curativo de las skills del portador en 5%.


Class: Garment

Defense: 50

T1 Savior Mail.jpg
T1 Savior Mail [51005]

HP maxima +5%. Aumenta el Poder Curativo de las skills del portador en 5%.


Por cada Refine Level: HP +80.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Aumenta la Curacion de HP recibida de objetos en 1%.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: HP maxima +5%. Aumenta el Poder Curativo de las skills del portador en 5%.


Class: Armor

Defense: 80

Aquarius shoes j.jpg
T1 Savior Boots [51013]

HP maxima +5%. Aumenta el Poder Curativo de las skills del portador en 5%.


Por cada Refine Level: HP +80.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Aumenta la Curacion recibida de skills en 1%.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: HP maxima +5%. Aumenta el Poder Curativo de las skills del portador en 5%.


Class: Footgear

Defense: 30

Daryl.gif

Caster Gears [Daryl]

Equipo enfocado en los Cast de tu personaje.
Caster Gear
Materiales Imagen Efectos
C Jirant Circlet.jpg
T1 Caster Circlet [51030]

ATK +5. MATK +5. Reduce el After Cast Delay en 10%.


Por cada Refine Level: Reduce el Variable Cast Time en 1%


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Reduce el consumo de SP de las skills en 10%


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. MATK +5. Reduce el After Cast Delay en 10%.


Class: Upper Headgear

Defense: 50

Cancer manteau.jpg
T1 Caster Manteau [51022]

ATK +5. MATK +5. Reduce el After Cast Delay en 10%.


Por cada Refine Level: Reduce el Variable Cast Time en 1%


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: ATK +1%. MATK +1%.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. MATK +5. Reduce el After Cast Delay en 10%.


Class: Garment

Defense: 50

Dark Triad.jpg
T1 Caster Suit [51006]

ATK +5. MATK +5. Reduce el After Cast Delay en 10%.


Por cada Refine Level: Reduce el Variable Cast Time en 1%


Por cada Refine Levels hasta +10: Reduce el Fixed Cast Time en 7% [NOTA] Los bonos de reduccion de fixed porcentual no stackean entre ellos.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. MATK +5. Reduce el After Cast Delay en 10%.


Class: Armor

Defense: 80

Noblesse magic boots.jpg
T1 Caster Boots [51014]

ATK +5. MATK +5. Reduce el After Cast Delay en 10%.


Por cada Refine Level: Reduce el Variable Cast Time en 1%


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Reduce el Fixed Cast Time en 0.2 segundos.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. MATK +5. Reduce el After Cast Delay en 10%.


Class: Footgear

Defense: 30

Weiss.gif

Strategist Gears [Weiss]

Equipo enfocado en Estados Alterados.
Strategist Gear
Materiales Imagen Efectos
T1 Strategist Hat.jpg
T1 Strategist Hat [51031]

ATK +5. MATK +5. Aumenta la resistencia a Blind en 40%.


Por cada Refine Level: Añade 1% de probabilidad de infligir Blind en el objetivo con ataques magicos.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Añade 2% de probabilidad de infligir Stun en el enemigo al ser atacado por ataques magicos.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. MATK +5. Aumenta la resistencia a Stun en 70%


Class: Upper Headgear

Defense: 50

Taurus manteau j.jpg
T1 Strategist Manteau [51023]

ATK +5. MATK +5. Aumenta la resistencia a Curse en 40%.


Por cada Refine Level: Añade 1% de probabilidad de infligir Curse en el objetivo con ataques magicos.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Añade 2% de probabilidad de infligir Stone Curse en el enemigo al ser atacado por ataques magicos.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. MATK +5. Aumenta la resistencia a Stone Curse en 70%


Class: Garment

Defense: 50

Grace Psychic Robe.png
T1 Strategist Robe [51007]

ATK +5. MATK +5. Aumenta la resistencia a Bleeding en 40%.


Por cada Refine Level: Añade 1% de probabilidad de infligir Bleeding en el objetivo con ataques fisicos.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Añade 2% de probabilidad de infligir Frozen en el enemigo al ser atacado por ataques fisicos


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. MATK +5. Aumenta la resistencia a Frozen en 70%


Class: Armor

Defense: 80

T1 Strategist Boots.jpg
T1 Strategist Boots [51015]

ATK +5. MATK +5. Aumenta la resistencia a Silence en 40%.


Por cada Refine Level: Añade 1% de probabilidad de infligir Silence en el objetivo con ataques fisicos.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Añade 2% de probabilidad de infligir Sleep en el enemigo al ser atacado por ataques fisicos


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. MATK +5. Aumenta la resistencia a Sleep en 70%


Class: Footgear

Defense: 30

Sador.gif

Devastator Gears [Sador]

Equipo enfocado en el daño Critico de tu personaje.
Devastator Gear
Materiales Imagen Efectos
T1 Devastator Horns.png
T1 Devastator Horns [51032]

Critical +5. Aumenta el daño Critico en 5%.


Por cada Refine Level: ATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Aumenta la probabilidad del golpe Critico en 2%


Si el Refine Level es de +10 o mayor: Critical +5. Aumenta el daño Critico en 5%.


Class: Upper Headgear

Defense: 50

Scorpio manteau j.jpg
T1 Devastator Manteau [51024]

Critical +5. Aumenta el daño Critico en 5%.


Por cada Refine Level: ATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: ASPD +2%


Si el Refine Level es de +10 o mayor: Critical +5. Aumenta el daño Critico en 5%.


Class: Garment

Defense: 50

Scorpio mail j.jpg
T1 Devastator Armor [51008]

Critical +15. Aumenta el daño Critico en 5%.


Por cada Refine Level: ATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Ignora la DEF del objetivo en 1%.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: Critical +15. Aumenta el daño Critico en 5%.


Class: Armor

Defense: 80

Scorpio shoes j.jpg
T1 Devastator Boots [51016]

Critical +5. Aumenta el daño Critico en 5%.


Por cada Refine Level: ATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Velocidad de movimiento +5%


Si el Refine Level es de +10 o mayor: Critical +5. Aumenta el daño Critico en 5%.


Class: Footgear

Defense: 30


Armas

Las armas de Competitivo, o llamadas "Azure Weapons", cuentan con caracteristicas únicas, en sus bonos y capacidades. Existe una o mas armas para cada Job, y a diferencia de las armaduras y otros equipos, estas si cuentan con Peso, dependiendo del arma, para no quitar ciertas mecánicas de skills con peso de arma. A continuación se ofrece un listado completo:

Basta.gif

Azure Weapons [Basta]

Azure Weapons
Materiales Imagen Efecto
Pvp1.png
Azure Blade [51241]

MATK +40.


Aumenta el MATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite en Refine Level +10.


Por cada Refine Level sobre +10: Resistencia al daño fisico Melee +2%. Resistencia al daño magico +2%.


Class:One-handed Sword

Attack: 50

Weight: 120

Weapon Level: 3

Applicable Job: Imperial Guard

Pvp2.png
Azure Longsword [51242]

Aumenta el ATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite de Refine Level +10.


Por cada Refine Level sobre +10: Daño Melee +2%. Daño Critico +2%.


Class:Two-handed Sword

Attack: 200

Weight: 200

Weapon Level: 3

Applicable Job: Dragon Knight

Pvp4.png
Azure Spear [51243]

Aumenta el ATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite de Refine Level +10.


Por cada Refine Level sobre +10: Daño Melee +2%. Daño Rango +2%.


Class:One-handed Spear

Attack: 150

Weight: 200

Weapon Level: 3

Applicable Job: Dragon Knight, Imperial Guard

Pvp5.png
Azure Lance [51244]

Aumenta el ATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite de Refine Level +10.


Por cada Refine Level sobre +10: Daño Rango +2% Ignora DEF +1%


Class:Two-handed Spear

Attack: 220

Weight: 300

Weapon Level: 3

Applicable Job: Dragon Knight, Imperial Guard

Pvp6.png
Azure Axe [51245]

[Modificado] Esta Axe habilita el uso de la Skill Pile Bunker.


Aumenta el ATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite de Refine Level +10.


Por cada Refine Level sobre +10: Daño Rango +2% Max HP +2%


Class:One-handed Axe

Attack: 160

Weight: 170

Weapon Level: 3

Applicable Job: Biolo, Meister, Dragon Knight, Imperial Guard

Pvp7.png
Azure Great Axe [51246]

[Modificado] Esta Axe habilita el uso de la Skill Pile Bunker.


Aumenta el ATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite de Refine Level +10.


Por cada Refine Level sobre +10: Daño Melee +2% ASPD +2%


Class:Two-handed Axe

Attack: 230

Weight: 300

Weapon Level: 3

Applicable Job: Meister, Meister, Dragon Knight, Imperial Guard

Pvp8.png
Azure Wand [51247]

MATK +40.


Aumenta el MATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite en Refine Level +10.


Refine +10 o superior: ASPD +1


Por cada Refine Level sobre +10: Daño magico por tamaño +2% Poder Curativo +3%


Class:One-handed Staff

Attack: 50

Weight: 50

Weapon Level: 3

Applicable Job: Arch Mage, Soul Ascetic, Cardinal, Hyper Novice, Elemental Master

Pvp9.png
Azure Staff [51248]

Aumenta la resistencia al daño recibido de Human y Doram Players en 20%

MATK +80.


Aumenta el MATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite en Refine Level +10.


Refine +10 o superior: ASPD +2


Por cada Refine Level sobre +10: Daño magico por tamaño +2% Daño magico elemental +2%


Class:Two-handed Staff

Attack: 50

Weight: 100

Weapon Level: 3

Applicable Job: Arch Mage, Elemental Master, Soul Aesthetic, Hyper Novice

Pvp10.png
Azure Dagger [51249]

MATK +40.


Aumenta el ATK y MATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite en Refine Level +10.


Por cada Refine Level sobre +10: Daño por tamaño +2% Daño magico elemental +2%


Class:Dagger

Attack: 80

Weight: 80

Weapon Level: 3

Applicable Job: Windhawk, Abyss Chaser, Shadow Cross, Shinkiro & Shiranui, Hyper Novice, Imperial Guard, Dragon Knight, Sou

Pvp11.png
Azure Katar [51250]

Aumenta la resistencia al daño recibido de Human y Doram Players en 30% Critical +10 Aumenta el ATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite en Refine Level +10. Si esta refinada +10 o mas, obtienes Critical +20.


Por cada Refine Level sobre +10: Daño Critico +3% ASPD +3%


Class:Katar

Attack: 150

Weight: 120

Weapon Level: 3

Applicable Job: Shadow Cross

Pvp12.png
Azure Claw [51251]

Aumenta el ATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite en Refine Level +10.


Por cada Refine Level sobre +10: Daño Melee +2% Daño Rango +2%


Class:Knuckle

Attack: 130

Weight: 100

Weapon Level: 3

Applicable Job: Inquisitor

Pvp13.png
Azure Book [51252]

MATK +50.


Aumenta el ATK y MATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite en Refine Level +10.


Por cada Refine Level sobre +10: Daño Melee +2% Daño magico elemental +2%


Class:Book

Attack: 130

Weight: 80

Weapon Level: 3

Applicable Job: Elemental Master, Sky Emperor, Cardinal.

Pvp14.png
Azure Morning Star [51253]

MATK +50


Aumenta el MATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite en Refine Level +10.


Por cada Refine Level sobre +10: Daño magico elemental +2%


Class:Mace

Attack: 80

Weight: 180

Weapon Level: 3

Applicable Job: Cardinal

Pvp15.png
Azure Bow [51254]

Aumenta la resistencia al daño recibido de Human y Doram Players en 20% Critical +15 ASPD +2 Aumenta el ATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite en Refine Level +10. Si esta refinado +10 o mas, recibes Critico +25 ASPD +2


Por cada Refine Level sobre +10: Daño Critico +3% ASPD +5% Daño Rango +3%


Class:Bow

Attack: 150

Weight: 140

Weapon Level: 3

Applicable Job: Windhawk, Abyss Chaser, Troubadour & Trouvere


Pvp16.png
Azure Violin [51255]

MATK +50.


Aumenta el ATK y MATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite en Refine Level +10.


Por cada Refine Level sobre +10: Daño Rango +2% Daño magico elemental +2%


Class:Musical Instrument

Attack: 130

Weight: 100

Weapon Level: 3

Applicable Job: Troubadour

Pvp17.png
Azure Thorn Whip [51256]

MATK +50.


Aumenta el ATK y MATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite en Refine Level +10.


Por cada Refine Level sobre +10: Daño Rango +2% Daño magico elemental +2%


Class:Whip

Attack: 130

Weight: 60

Weapon Level: 3

Applicable Job: Trouvere

Pvp18.png
Azure Huuma Shuriken [51257]

Aumenta el ATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite de Refine Level +10. Aumenta la resistencia al daño recibido de Human y Doram Players en 30% Critical +10 Si esta refinado a +10 o superior, recibes Critical +5


Por cada Refine Level sobre +10: Daño Rango +2% Daño Melee +2%


Class:Huuma Shuriken

Attack: 140

Weight: 170

Weapon Level: 3

Applicable Job: Shinkiro, Shiranui

Pvp19.png
Azure Handgun [51258]

Aumenta la resistencia al daño recibido de Human y Doram Players en 30% Incrementa la ASPD en 10% Critical +10


Aumenta el ATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite en Refine Level +10. Si el Refine es +10 o superior: Incrementa la ASPD en 10% Critical +10


Por cada Refine Level sobre +10: ASPD +2% Daño Rango +2%


Class:Revolver

Attack: 120

Weight: 60

Weapon Level: 3

Applicable Job: Night Watch

Pvp20.png
Azure Rifle [51259]

Aumenta la resistencia al daño recibido de Human y Doram Players en 30%


Aumenta el ATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite en Refine Level +10. Si esta refinado +10 o mas: Hammer of God cooldown -10 segundos.


Por cada Refine Level sobre +10: Daño Rango +3%


Class:Rifle

Attack: 150

Weight: 170

Weapon Level: 3

Applicable Job: Night Watch

Pvp21.png
Azure Shotgun [51260]

Aumenta la resistencia al daño recibido de Human y Doram Players en 30% Reduce el casteo variable en 10%.


Aumenta el ATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite en Refine Level +10. Si esta refinado +10 o mas: Reduce el casteo variable en 20%.


Por cada Refine Level sobre +10: Daño Rango +3%


Class:Shotgun

Attack: 180

Weight: 140

Weapon Level: 3

Applicable Job: Night Watch

Pvp22.png
Azure Gatling Gun [51261]

Aumenta la resistencia al daño recibido de Human y Doram Players en 30% ASPD +2


Aumenta el ATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite en Refine Level +10. Si el Refine es +10 o superior: ASPD +2


Por cada Refine Level sobre +10: ASPD +2% Daño Rango +2%


Class:Gatling Gun

Attack: 130

Weight: 190

Weapon Level: 3

Applicable Job: Night Watch

Pvp23.png
Azure Grenade Gun [51262]

Aumenta la resistencia al daño recibido de Human y Doram Players en 30%


Aumenta el ATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite en Refine Level +10.


Por cada Refine Level sobre +10: Daño Rango +5%


Class:Grenade Launcher

Attack: 300

Weight: 300

Weapon Level: 3

Applicable Job: Night Watch

Pvp24.png
Azure Foxtail [51263]

MATK +50.


Aumenta el ATK y MATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite en Refine Level +10.


Por cada Refine Level sobre +10: Daño por tamaño +2% Daño magico por tamaño +2%


Class:One-Handed Staff

Attack: 80

Weight: 30

Weapon Level: 3

Applicable Job: Spirit Handler