Diferencia entre revisiones de «Night Watch»
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Revisión actual - 22:54 9 ago 2024
Job Anterior: | Rebellion |
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Tipo de Job: | Expanded 3rd |
Nivel de Job Máximo: | 50 |
Raza: | Player |
Cantidad de Skills: | 15 |
Cantidad de SkillPoints: | 49 |
STR | AGI | VIT | INT | DEX | LUK |
---|---|---|---|---|---|
+3 | +8 | +6 | +8 | +11 | +7 |
POW | STA | WIS | SPL | CON | CRT |
---|---|---|---|---|---|
+10 | +4 | +5 | +1 | +10 | +6 |
Armas de Job
Resumen
Night Watch, la calse avanzada de Rebellion, esta dotado de un arsenal de poderosos ataques de rango, ademas de implementar nuevas armas a su arsenal, como lo son granadas elementales y potentes ataques de área, listos para eliminar cualquier rastro de enemigos.
Árbol de Habilidades
Las habilidades de Night Watch radican en:
- Potente daño Rango
- AoE Rango/Critico
- AutoAtaque Potenciado
Puedes revisar un listado completo de las Habilidades, pre requisitos y simulación de skilltree en el siguiente Link: SkillTree
Notas Importantes
Con la llegada del entorno competitivo a Vanaheim, ciertas habilidades y modificaciones han sido realizadas.
A continuación se especifican los cambios del job en competitivo.
Habilidades Modificadas en Competitivo
Todos los jobs en Vanaheim tienen modificaciones para competitividad.
Tenemos las Skills Modificadas en Competitivo, que son un valor medianamente fijo por job
además de las habilidades modificadas especificas, que en el caso de Night Watch, son las siguientes:
NOTA: Estas habilidades solo sufren modificaciones En mapas de competitivo, es decir PVP/BG/WOE, fuera de eso, tienen sus escalados y mecánicas normales.
Gunslinger
Night Watch | Rebellion | Gunslinger | |||
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Habilidad | Modificacion | Habilidad | Modificacion | Habilidad | Modificacion |
Hidden Card | Bonus Daño [100%⇒50%]
Bonus PATK [30⇒15] |
Rich's Coin |
Se reduce Cooldown Antes: 3 seg. Ahora: 1 seg. |
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Intensive Aim | Bonus Daño reducido a la mitad
Bonus Daño por count reducido a la mitad |
Hammer of God |
Se reduce Cooldown Antes: 20 seg. Ahora: 12 seg. |
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Slugshot |
Se reduce Variable Cast Antes: 5, 6, 7, 8, 9 seg. Ahora: 1 seg en todos los niveles. Se reduce Cooldown Antes: 5 seg. Ahora: 2 seg. |