Diferencia entre revisiones de «Meister»
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|[[Archivo:Rush Quake.png]] [https://www.divine-pride.net/database/skill/5296/rush-quake Rush Quake] '''[Buff]''' | |[[Archivo:Rush Quake.png]] [https://www.divine-pride.net/database/skill/5296/rush-quake Rush Quake] '''[Buff]''' | ||
|<span style="color:#F44336">Bonus Daño [50%⇒20%]</span> | |<span style="color:#F44336">Bonus Daño [50%⇒20%]</span> | ||
|[[Archivo: | |[[Archivo:2257.png|sinmarco]] <span class="plainlinks">[https://www.divine-pride.net/database/skill/2257 Pile Bunker] | ||
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'''Se | '''Se modifica requisito de equipo''' | ||
<span style="color:#FF0000">'''Antes:'''</span> | <span style="color:#FF0000">'''Antes:'''</span> Pile Bunker Series. | ||
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|<span style="color:#F44336">Bonus DEF [450⇒150]</span> | |<span style="color:#F44336">Bonus DEF [450⇒150]</span> | ||
<span style="color:#F44336">Bonus RED [100⇒25]</span> | <span style="color:#F44336">Bonus RED [100⇒25]</span> | ||
|[[Archivo: | |[[Archivo:2256.png|sinmarco]] <span class="plainlinks">[https://www.divine-pride.net/database/skill/2256y Boost Knuckle] | ||
|Modificación: | |Modificación: | ||
'''Se le añade Cooldown''' | '''Se le añade Cooldown''' | ||
<span style="color:#FF0000">'''Antes:'''</span> 0 seg. | <span style="color:#FF0000">'''Antes:'''</span> 0 seg. | ||
<span style="color:#0000FF">'''Ahora:'''</span> 0. | <span style="color:#0000FF">'''Ahora:'''</span> 0.15 seg. | ||
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* -5% Daño | * -5% Daño | ||
* Se reduce la duración del status a 2 minutos. </span> | * Se reduce la duración del status a 2 minutos. </span> | ||
|[[Archivo: | |[[Archivo:2260.png|sinmarco]] <span class="plainlinks">[https://www.divine-pride.net/database/skill/2260 Cold Slower] | ||
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'''Se | '''Se reduce After Cast Delay''' | ||
<span style="color:#FF0000">'''Antes:'''</span> | <span style="color:#FF0000">'''Antes:'''</span> 1, 2, 3 seg. | ||
<span style="color:#0000FF">'''Ahora:'''</span> 0.5 seg. | <span style="color:#0000FF">'''Ahora:'''</span> 0.5 seg en todos los niveles. | ||
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Línea 102: | Línea 102: | ||
* -5% Daño | * -5% Daño | ||
* Se reduce la duración del status a 2 minutos. </span> | * Se reduce la duración del status a 2 minutos. </span> | ||
|[[Archivo: | |[[Archivo:2278.png|sinmarco]] <span class="plainlinks">[https://www.divine-pride.net/database/skill/2278 Axe Boomerang] | ||
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'''Se | '''Se reduce Cooldown''' | ||
<span style="color:#FF0000">'''Antes:'''</span> 0 seg. | <span style="color:#FF0000">'''Antes:'''</span> 5, 4.5, 4.0, 3.5, 3.0 seg. | ||
<span style="color:#0000FF">'''Ahora:'''</span> 0. | <span style="color:#0000FF">'''Ahora:'''</span> 0.7 seg. en todos los niveles. | ||
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Línea 114: | Línea 114: | ||
* -5% Daño | * -5% Daño | ||
* Se reduce la duración del status a 2 minutos. </span> | * Se reduce la duración del status a 2 minutos. </span> | ||
|[[Archivo: | |[[Archivo:2280.png|sinmarco]] <span class="plainlinks">[https://www.divine-pride.net/database/skill/2280 Axe Tornado] | ||
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'''Se | '''Se reduce Cooldown''' | ||
<span style="color:#FF0000">'''Antes:'''</span> | <span style="color:#FF0000">'''Antes:'''</span> 4, 3.5, 3, 2.5, 2 seg. | ||
<span style="color:#0000FF">'''Ahora:'''</span> 0. | <span style="color:#0000FF">'''Ahora:'''</span> 0.4 seg. en todos los niveles | ||
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Línea 125: | Línea 125: | ||
|<span style="color:#F44336"> | |<span style="color:#F44336"> | ||
* Se reduce la duración del status a 2 minutos. </span> | * Se reduce la duración del status a 2 minutos. </span> | ||
|[[Archivo: | |[[Archivo:2256.png|sinmarco]] <span class="plainlinks">[https://www.divine-pride.net/database/skill/2256 Arms Cannon] | ||
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'''Se | '''Se incrementa Cooldown''' | ||
<span style="color:#FF0000">'''Antes:'''</span> 0 seg. | <span style="color:#FF0000">'''Antes:'''</span> 0.05, 0.075, 0.1, 0.125, 0.150 seg. | ||
<span style="color:#0000FF">'''Ahora:'''</span> 0.5 seg. | <span style="color:#0000FF">'''Ahora:'''</span> 0.4 seg. en todos los niveles | ||
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'''Se reduce Fixed Cast''' | |||
<span style="color:#FF0000">'''Antes:'''</span> 0.5, 0.4, 0.3, 0.2, 0.1 seg. | |||
<span style="color:#0000FF">'''Ahora:'''</span> 0.1 seg. en todos los niveles | |||
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Revisión del 23:11 9 ago 2024
Job Anterior: | Mechanic |
---|---|
Tipo de Job: | 4-1 |
Nivel de Job Máximo: | 50 |
Raza: | Player |
Cantidad de Skills: | 14 |
Cantidad de SkillPoints: | 49 |
STR | AGI | VIT | INT | DEX | LUK |
---|---|---|---|---|---|
+10 | +3 | +10 | +6 | +5 | +6 |
POW | STA | WIS | SPL | CON | CRT |
---|---|---|---|---|---|
+7 | +9 | +4 | +0 | +6 | +7 |
Armas de Job
Resumen
Meister, la clase avanzada de Mechanic, sobresale en ingeniería mecánica. Pueden invocar Auto Battle Robots para apoyarlos en la batalla. Además, tienen varias habilidades para fortalecer a los aliados con varios dispositivos.
Árbol de Habilidades
Las habilidades de Meister radican en:
- Daño Rango
- Melee AoE
- Summons
- Buffs
Puedes revisar un listado completo de las Habilidades, pre requisitos y simulación de skilltree en el siguiente Link: SkillTree
Notas Importantes
Con la llegada del entorno competitivo a Vanaheim, ciertas habilidades y modificaciones han sido realizadas.
A continuación se especifican los cambios del job en competitivo.
Habilidades Modificadas en Competitivo
Todos los jobs en Vanaheim tienen modificaciones para competitividad.
Tenemos las Skills Modificadas en Competitivo, que son un valor medianamente fijo por job
además de las habilidades modificadas especificas, que en el caso de Meister, son las siguientes:
NOTA: Estas habilidades solo sufren modificaciones En mapas de competitivo, es decir PVP/BG/WOE, fuera de eso, tienen sus escalados y mecánicas normales.
Blacksmith Class
Meister | Mechanic | Whitesmith | |||
---|---|---|---|---|---|
Habilidad | Modificacion | Habilidad | Modificacion | Habilidad | Modificacion |
Rush Quake [Buff] | Bonus Daño [50%⇒20%] | Pile Bunker |
Se modifica requisito de equipo Antes: Pile Bunker Series. Ahora: T1 Axe Weapons. |
||
Activate Defense Device | Bonus DEF [450⇒150]
Bonus RED [100⇒25] |
Boost Knuckle | Modificación:
Se le añade Cooldown Antes: 0 seg. Ahora: 0.15 seg. |
||
ABR: Infinity |
|
Cold Slower |
Se reduce After Cast Delay Antes: 1, 2, 3 seg. Ahora: 0.5 seg en todos los niveles. |
||
ABR: Dual Cannon |
|
Axe Boomerang |
Se reduce Cooldown Antes: 5, 4.5, 4.0, 3.5, 3.0 seg. Ahora: 0.7 seg. en todos los niveles. |
||
ABR: Battle Warrior |
|
Axe Tornado |
Se reduce Cooldown Antes: 4, 3.5, 3, 2.5, 2 seg. Ahora: 0.4 seg. en todos los niveles |
||
ABR - Mother Net |
|
Arms Cannon |
Se incrementa Cooldown Antes: 0.05, 0.075, 0.1, 0.125, 0.150 seg. Ahora: 0.4 seg. en todos los niveles Se reduce Fixed Cast Antes: 0.5, 0.4, 0.3, 0.2, 0.1 seg. Ahora: 0.1 seg. en todos los niveles |