Diferencia entre revisiones de «Imperial Guard»
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'''Se habilita su desplazamiento en mapas de competitivo.''' | '''Se habilita su desplazamiento en mapas de competitivo.''' |
Revisión actual - 18:45 25 ago 2024
Job Anterior: | Royal Guard |
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Tipo de Job: | 4-1 |
Nivel de Job Máximo: | 50 |
Raza: | Player |
Cantidad de Skills: | 13 |
Cantidad de SkillPoints: | 49 |
STR | AGI | VIT | INT | DEX | LUK |
---|---|---|---|---|---|
+9 | +3 | +9 | +10 | +9 | +3 |
POW | STA | WIS | SPL | CON | CRT |
---|---|---|---|---|---|
+6 | +9 | +5 | +7 | +3 | +3 |
Armas de Job
Resumen
La fe inquebrantable de los Imperial Guards les ha otorgado una verdadera fuerza. Es un trabajo que busca proteger a los aliados en lugar de destruir. Están equipados con una espada y un escudo, así como con poderosos ataques divinos.
Árbol de Habilidades
Las habilidades de Imperial Guard radican en principalmente 3 ramas
- Rama Defensa
- Rama de Ataque
- Rama de Magia
Puedes revisar un listado completo de las Habilidades, pre requisitos y simulación de skilltree en el siguiente Link: SkillTree
Notas Importantes
Con la llegada del entorno competitivo a Vanaheim, ciertas habilidades y modificaciones han sido realizadas.
A continuación se especifican los cambios del job en competitivo.
Habilidades Modificadas en Competitivo
Todos los jobs en Vanaheim tienen modificaciones para competitividad.
Tenemos las Skills Modificadas en Competitivo, que son un valor medianamente fijo por job
además de las habilidades modificadas especificas, que en el caso de Imperial Guardt, son las siguientes:
NOTA: Estas habilidades solo sufren modificaciones En mapas de competitivo, es decir PVP/BG/WOE, fuera de eso, tienen sus escalados y mecánicas normales.
Crusader Class
Imperial Guard | Royal Guard | Paladin | |||
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Habilidad | Modificacion | Habilidad | Modificacion | Habilidad | Modificacion |
Ray of Genesis |
Reducción de Delay Antes: 2 seg. Ahora: 1 seg. Reducción de Cooldown Antes: 2 seg. Ahora: 1 seg. |
Pressure |
Se le añade Cooldown Antes: 0 seg. Ahora: 0.5 seg. | ||
Cannon Spear |
Se reduce Cooldown Antes: 1.7 seg. Ahora: 0.4 seg. |
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Shield Press |
Se reduce adicionalmente su daño en 30% quedando en 40% total. |
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Pinpoint Attack |
Se habilita su desplazamiento en mapas de competitivo. |