Diferencia entre revisiones de «Biolo»
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Todos los jobs en Vanaheim tienen modificaciones para competitividad. | Todos los jobs en Vanaheim tienen modificaciones para competitividad. | ||
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además de las habilidades modificadas especificas, que en el caso de Biolo, son las siguientes: | además de las habilidades modificadas especificas, que en el caso de Biolo, son las siguientes: |
Revisión del 01:28 10 ago 2024
Job Anterior: | Genetic |
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Tipo de Job: | 4-2 |
Nivel de Job Máximo: | 50 |
Raza: | Player |
Cantidad de Skills: | 15 |
Cantidad de SkillPoints: | 49 |
STR | AGI | VIT | INT | DEX | LUK |
---|---|---|---|---|---|
+5 | +6 | +7 | +13 | +8 | +4 |
POW | STA | WIS | SPL | CON | CRT |
---|---|---|---|---|---|
+4 | +3 | +4 | +4 | +6 | +10 |
Armas de Job
Resumen
Biolo, la clase avanzada de Geneticist, es un experto en Biotecnología. Puede invocar diversas criaturas a base de plantas para ayudarlos en la batalla. Además, Biolo es capaz de apoyar a los aliados con varias pociones y habilidades.
Árbol de Habilidades
Las habilidades de Biolo radican en:
- Daño Elemental
- Daño Rango
- Summons
- Buffs
Puedes revisar un listado completo de las Habilidades, pre requisitos y simulación de skilltree en el siguiente Link: SkillTree
Notas Importantes
Con la llegada del entorno competitivo a Vanaheim, ciertas habilidades y modificaciones han sido realizadas.
A continuación se especifican los cambios del job en competitivo.
Habilidades Modificadas en Competitivo
Todos los jobs en Vanaheim tienen modificaciones para competitividad.
Tenemos las Skills Modificadas en Competitivo, que son un valor medianamente fijo por job
además de las habilidades modificadas especificas, que en el caso de Biolo, son las siguientes:
NOTA: Estas habilidades solo sufren modificaciones En mapas de competitivo, es decir PVP/BG/WOE, fuera de eso, tienen sus escalados y mecánicas normales.
Alchemist Class
Biolo | Genetic | Creator | |||
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Habilidad | Modificacion | Habilidad | Modificacion | Habilidad | Modificacion |
Research Report | Bonus Daño Acidified Zone [50%⇒20%]
Bonus Daño Explosive Powder [500%⇒200%] Bonus Daño Mayhemic Thorns [500%⇒150%] |
Howling Mandragora |
Se incrementa el Cooldown Antes: 10 seg. Ahora: 15 seg. |
Acid Demonstration |
Se incrementa Cooldown Antes: 0.15 seg. Ahora: 0.4 seg. |
Creeper |
* Se reduce la duración del status a 2 minutos. | Crazy Weed |
Se reduce Cooldown Antes: 5 seg. Ahora: 3 seg. |
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Wooden Fairy |
* Se reduce la duración del status a 2 minutos. | ||||
Wooden Warrior |
* Se reduce la duración del status a 2 minutos. | ||||
Hell Tree |
* Se reduce la duración del status a 2 minutos. | ||||
Acified Zone - Water |
Se incrementa Cooldown Antes: 0.5 seg. Ahora: 0.7 seg. |
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Acified Zone - Ground |
Se incrementa Cooldown Antes: 0.5 seg. Ahora: 0.7 seg. |
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Acified Zone - Wind |
Se incrementa Cooldown Antes: 0.5 seg. Ahora: 0.7 seg. |
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Acified Zone - Fire |
Se incrementa Cooldown Antes: 0.5 seg. Ahora: 0.7 seg. |