Diferencia entre revisiones de «Cardinal»
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'''Reduce su Bono''' | |||
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'''Reduce probabilidad de Deep Silence''' | |||
<span style="color:#FF0000">'''Antes:'''</span> 70% | |||
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'''Duración de Deep Silence''' | |||
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'''Se incrementa el daño en 3%''' | |||
<span style="color:#FF0000">'''Antes:'''</span> 10% | |||
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Revisión del 20:53 25 ago 2024
Job Anterior: | Arch Bishop |
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Tipo de Job: | 4-1 |
Nivel de Job Máximo: | 50 |
Raza: | Player |
Cantidad de Skills: | 16 |
Cantidad de SkillPoints: | 49 |
STR | AGI | VIT | INT | DEX | LUK |
---|---|---|---|---|---|
+6 | +7 | +7 | +12 | +7 | +7 |
POW | STA | WIS | SPL | CON | CRT |
---|---|---|---|---|---|
+7 | +4 | +4 | +8 | +4 | +6 |
Armas de Job
Resumen
Cardinal, el trabajo avanzado para Arch Bishop, está especializado en roles de apoyo como la curación y el fortalecimiento de aliados con varios buffs. También están equipados con poderosos hechizos sagrados para exorcizar monstruos malignos.
Árbol de Habilidades
Las habilidades de Cardinal radican en:
- Daño Magico Holy
- Buff
- Curaciones
Puedes revisar un listado completo de las Habilidades, pre requisitos y simulación de skilltree en el siguiente Link: SkillTree
Notas Importantes
Con la llegada del entorno competitivo a Vanaheim, ciertas habilidades y modificaciones han sido realizadas.
A continuación se especifican los cambios del job en competitivo.
Habilidades Modificadas en Competitivo
Todos los jobs en Vanaheim tienen modificaciones para competitividad.
Tenemos las Skills Modificadas en Competitivo, que son un valor medianamente fijo por job
además de las habilidades modificadas especificas, que en el caso de Cardinal, son las siguientes:
NOTA: Estas habilidades solo sufren modificaciones En mapas de competitivo, es decir PVP/BG/WOE, fuera de eso, tienen sus escalados y mecánicas normales.
Priest Class
Cardinal | Arch Bishop | High Priest | |||
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Habilidad | Modificacion | Habilidad | Modificacion | Habilidad | Modificacion |
Competentia |
Reduce su Bono Antes: P.ATK y S.MATK +50 Ahora: P.ATK y S.MATK +10 |
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Arbitrium |
Reduce probabilidad de Deep Silence Antes: 70% Ahora: 30% Duración de Deep Silence Antes: 20 segundos Ahora: 10 Segundos Se incrementa el daño en 3% Antes: 10% Ahora: 13% |