- Jugadores Necesarios: 1+
- Punto de Inicio: /navi alberta 214/77
- Cooldown: 3 Días pasada las 4:00 am
- Recompensas:
Constellation Tower es la gran renovación de Endless Tower. Guiada por Oscar una vez más, Constellation Tower se destaca por su dificultad con un sistema de dificultad aleatoria único y una restricción de tiempo.
imagen cast
A diferencia de Endless Tower, que tenía monstruos específicos y MVPs en pisos designados, los pisos de Constellation Tower tienen monstruos aleatorios en cada piso. Estos monstruos son fuertes y, a medida que subas en la torre, seguirán volviéndose más fuertes tanto en HP como en ataque.
Un MVP seguirá apareciendo cada 5 pisos, al igual que en Endless Tower. Sin embargo, el MVP que aparece será aleatorio. Estos MVP no se ven afectados por el modificador de dificultad progresiva de los pisos y tampoco son necesarios en el conteo de muertes para completar el piso.
La gestión del tiempo es un factor importante en la instancia si deseas alcanzar la mayor dificultad. Con solo 60 minutos, la Constellation Tower ofrece un NPC cada 5 pisos que puede acelerar tu ascenso a cambio de Meteorite Dust. Si pagas el tributo, saltarás 4 pisos (por ejemplo, del Piso 1 al Piso 5). La cantidad de Meteorite Dust aumenta cada vez que usas al NPC.
Al llegar al piso 25, puedes elegir entre luchar contra Naght Sieger (Fácil) o continuar hasta el piso 50 para luchar contra Betelgeuse (Hard). Elige con cuidado, ya que no puedes volver a la Torre desde la sala del jefe final y tendrás que esperar 3 días para intentar la instancia nuevamente. Se recomienda tener al menos 30 minutos restantes para la batalla final.
Si decidiste enfrentarte a Betelgeuse, Oscar aparecerá para preguntarte si deseas fortalecer al jefe. Oscar requerirá 20 Meteorite Dust para lanzar atributos aleatorios para Betelgeuse. Estos atributos son HP, ATK, Regeneración, Resistencia y Trampas. Puedes obtener de 1 a 3 estrellas, 봉인된 (“Sellado”) o 감화없음 (“Sin Influencia”). Oscar te permitirá lanzar los atributos tantas veces como quieras. A medida que aumenta la dificultad, también lo hacen las recompensas en cantidad y tipo de cofres.
Monstruos
Nota:
- Todos los monstruos son diferentes de los de la Endless Tower original y de los mobs de los campos normales.
- Ningún monstruo tiene su tabla de drop original.
Mobs Normales
5º Piso Bosses
Fácil Boss Final
Hard Boss Final
Recompensas
imagen cast de los cofres
Todos los monstruos en la instancia tienen una probabilidad de soltar Meteorite Dust.
Al derrotar al jefe final, obtendrás 5 Meteorite Fragment y 2 Meteorite Dust
Al derrotar a Betelgeuse en una dificultad más alta, aparecerán cofres de tesoro especiales que pueden soltar los siguientes items:
Intercambio de Items:
Puedes regresar a Misty Island para usar las dos máquinas expendedoras y canjear tus recompensas.
La máquina expendedora también descompondrá 1 Meteorite Fragment en 40 Meteorite Dust
Faint y Nebula Armors
Listado de Armaduras
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Item
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Description
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Faint Star Robe [1]
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ItemID: 450166
Una túnica infundida con la magia de las estrellas.
MATK +125
Por cada 2 niveles de Refine: MATK +15
Nivel de Refine +9: Reduce el tiempo de Variable Casting Time en 10%.
Refinado a +11: Aumenta el daño mágico con cada elemento en un 10%.
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Tipo: Armadura
Defensa: 105
Peso: 50
Nivel de Armadura: 2
Nivel Requerido: Base Lvl 240
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Faint Star Suit [1]
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ItemID: 450167
Suit infundido con la magia de las estrellas.
ATK +75, MATK +75
Por cada dos niveles de Refine: ATK +10, MATK +10
Nivel de Refine +9: Aumenta la velocidad de ataque (Reduce el After Attack Delay by 7%).
Nivel de Refine +11: Incrementa Daño de ataques de Rango en 10%.
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Tipo: Armadura
Defensa: 135
Peso: 150
Nivel Armadura: 2
Nivel Requerido: Base Lvl 240
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Faint Star Armor [1]
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ItemID: 450168
Armadura infundida con la magia de las estrellas.
ATK +125
Por cada dos niveles de refine : ATK +15
Nivel de Refine +9: MaxHP +7%
Nivel de Refine +11: Incrementa Melee Physical Damage en 10%.
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Tipo: Armadura
Defensa: 175
Peso: 250
Nivel de Armadura: 2
Nivel Requerido: Base Lvl 240
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Nebula Armor of Power [1]
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ItemID: 450169
Una armadura que ha recibido la energía de la física entre el poder de las estrellas.
La capacidad física se incrementará
POW +1, ATK +125
Por cada dos niveles de refine: ATK +15
Nivel de Refine +9: ATK +5%
Nivel de Refine +11: Incrementa Melee Physical Damage en 20%.
[Bonus por Grado] [Grado D]: Por cada dos niveles de refine: ATK +2 and ATK +1%.
Por cada 3 Niveles de Refine:Incrementa Melee Physical Damage en 1%.
[Grado C]: Por cada 2 Niveles de Resumen: ATK +3 y ATK +1%.
Por cada 3 Niveles de Refine: Incrementa Melee Physical Damage en 1%.
[Grado B]: Por cada 2 niveles de Refine:ATK +2%.
Por cada 3 Niveles de Refine:Incrementa Melee Physical Damage en 1%.
Por cada 4 Niveles de Refine:P.ATK +1.
[Grado A]: Por cada 2 niveles de Refine :ATK +3%.
Por cada 3 Niveles de Refine: Incrementa Melee Physical Damage en 2%.
Por cada 4 Niveles de Refine:P.ATK +2.
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Tipo: Armadura
Defensa: 175
Peso: 250
Nivel de Armadura: 2
Nivel Requerido: Base Lvl 240
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Nebula Armor of Stamina [1]
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ItemID: 450170
Una armadura que ha recibido la energía de la resistencia entre el poder de las estrellas. La defensa física y la resistencia se incrementarán.
STA +1, MaxHP +10%
Por cada 2 niveles de Refine: DEF +15
Nivel de Refine +9:
Incrementa Healing skills effectiveness en 10%.
Nivel de refinamiento +11: MaxHP +15%
[Bonus por Grado] [Grado D]: DEF +5
Por cada 2 niveles de Refine :Incrementa Healing skills effectiveness en 2%.
Por cada 4 Niveles de Refine:RES +1
[Grado C]:DEF +7
Por cada 2 niveles de Refine: Incrementa Healing skills effectiveness en 3%.
Por cada 4 Niveles de Refine: RES +2
[Grado B]: Por cada 3 Niveles de Refine: MaxHP +1%
Por cada 4 Niveles de Refine: RES +3
[Grado A]: Por cada 3 Niveles de Refine: MaxHP +2%
Por cada 4 Niveles de Refine: RES +4
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Tipo: Armor
Defensa: 175
Peso: 250
Nivel de Armadura: 2
Nivel Requerido: Base Lvl 240
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Nebula Suit of Concentration [1]
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ItemID: 450171
Un traje que ha recibido la energía de la agilidad entre el poder de las estrellas. Velocidad y habilidad física a distancia se incrementarán.
CON +1, ATK +125
Por cada 2 niveles de Refine: ATK +15
Nivel de Refine +9 : Incrementa Attack Speed en 10%.
Nivel de Refine +11: Incrementa Ranged Physical Damage en 20%.
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[Bonus por Grado] [Grado D]: ATK +2
Por cada 2 niveles de Refine: Incrementa Attack Speed (After Attack Delay -1%). ATK +1%
[Grado C]: ATK +3 Por cada 2 niveles de Refine: Incrementa Attack Speed (After Attack Delay -1%). ATK +2%
[Grado B]: Por cada 2 niveles de Refine : Incrementa Attack Speed (After Attack Delay -2%).
Por cada 3 Niveles de Refine :Incrementa Ranged Physical Damage by 1%.
Por cada 4 Niveles de Refine: P.ATK +1
[Grado A]: Por cada 2 niveles de Refine :Incrementa Attack Speed (After Attack Delay -2%).
Por cada 3 Niveles de Refine:
Incrementa Ranged Physical Damage en 2%.
Por cada 4 Niveles de Refine: P.ATK +2
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Tipo: Armadura
Defensa: 135
Peso: 150
Nivel de Armadura: 2
Nivel Requerido: Base Lvl 240
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Nebula Suit of Creative [1]
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ItemID: 450172
Un traje que ha recibido la energía de la suerte entre el poder de las estrellas.
Critical ability será incrementada. CRT +1, ATK +100
Por cada 2 niveles de Refine : ATK +10
Nivel de Refine +9 :CRI +5
Nivel de Refine +11: Incrementa Critical Damage en 20%.
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[Bonus por Grado]
[Grado D]: Por cada 2 niveles de Refine :ATK +1
Por cada 3 Niveles de Refine :
Critical Damage +2%,CRI +1
[Grado C]: Por cada 2 niveles de Refine: ATK +2
Por cada 3 Niveles de Refine: Critical Damage +3%, CRI +2
[Grado B]: Por cada 3 Niveles de Refine: Critical Damage +5%, CRI.Rate +1
Por cada 4 Niveles de Refine: P.ATK +1
[Grado A]: Por cada 3 Niveles de Refine: Critical Damage +7, CRI.Rate +1,Por cada 4 Niveles de Refine: P.ATK +2
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Tipo: Armadura
Defensa: 135
Peso: 150
Nivel Armadura: 2
Nivel Requerido: Base Lvl 240
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Nebula Robe of Spell [1]
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ItemID: 450173
Una túnica que ha recibido la energía de los hechizos entre el poder de las estrellas.
.La habilidad mágica se incrementará. SPL +1, MATK +125
Por cada 2 niveles de Refine : MATK +15
Nivel de Refine +9: MATK +5%
Nivel de Refine +11: Incrementa Daño mágico con cada elemento en 15%.
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[Bonus por Grado]
[Grado D]: Por cada 2 niveles de Refine: MATK +2, MATK +1%
Por cada 3 Niveles de Refine: Incrementa Daño mágico con cada elemento en 3%.
[Grado C]: Por cada 2 niveles de Refine: MATK +3, MATK +1%
Por cada 3 Niveles de Refine: Incrementa Daño Mágico con cada elemento en 3%.
[Grado B]: Por cada 2 niveles de Refine:MATK +2%
Por cada 3 Niveles de Refine: Incrementa Daño Mágico con cada elemento en 5%.
Por cada 4 Niveles de Refine: S.MATK +1
[Grado A]: Por cada 2 niveles de Refine: MATK +3%
Por cada 3 Niveles de Refine :Incrementa Daño Mágico con cada elemento en 5%.
Por cada 4 Niveles de Refine:S.MATK +2
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Tipo: Armadura
Defense: 105
Peso: 50
Nivel de Armadura: 2
Nivel Requerido: Base Lvl 240
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Nebula Robe of Wisdom [1]
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ItemID: 450174
Una túnica que ha recibido la energía de la sabiduría entre el poder de las estrellas.
La defensa mágica y la habilidad de recuperación se incrementarán.
WIS +1,MATK +125
Por cada 2 niveles de Refine: MaxSP +2%
Incrementa Healing skills effectiveness en 1%.
Nivel de refine +9: Incrementa SP Recovery Rate en 30%.
Nivel de refine +11: Reduce Variable Casting Time en 10%.
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[Bonus por Grado]
[Grade D]: Por cada 2 niveles de Refine : SP Recovery Rate +2%. Incrementa Healing skills effectiveness en 2%.
Por cada 3 Niveles de Refine: M.RES +1
[Grade C]: Por cada 2 niveles de Refine: SP Recovery Rate +3%.
Incrementa Healing skills effectiveness en 2%.
Por cada 3 Niveles de Refine: M.RES +2
[Grado B]: Por cada 2 niveles de Refine: MaxSP +1%
Por cada 3 Niveles de Refine: MRES +2
Por cada 4 Niveles de Refine : H.PLUS +2
[Grade A]: Por cada 2 niveles de Refine: MaxSP +2%
Por cada 3 Niveles de Refine: MRES +3
Por cada 4 Niveles de Refine: H.PLUS +3
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Tipo: Armadura
Defense: 105
Weight: 50
Armor Level: 2
Nivel Requerido: Base Lvl 240
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Armaduras y Encantos
Todas las armaduras tienen los mismos tipos de encantos, sin embargo, el encanto del Slot 1 y 2 usarán Meteorite Fragment y Meteorite Dust de su propio tipo
Esto quiere decir que, por ejemplo, una Nebula Armor of Power usará siempre Power Meteorite Fragment para encantar su Slot 1 y Power Meteorite Dust para encantar su Segundo Slot, de la misma forma que una Nebula Armor of Stamina, usará siempre Stamina Meteorite Fragment para encantar su Slot 1 y Stamina Meteorite Dust para encantar su Segundo Slot.
Armaduras y Requisitos
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Item
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Orden y Requerimiento de Encanto
|
Probabilidad de éxito
|
Requisitos
|
Reset Enchants
|
Grade
|
Refine
|
Nebula Armor of Power
|
3 > 2 > 1
|
100%
|
No Necesita
|
+9
|
Meteorite Dust 10
1,000,000z
Chance: 80.00%
|
Nebula Armor of Stamina
|
3 > 2 > 1
|
100%
|
No Necesita
|
+9
|
Meteorite Dust 10
1,000,000z
Chance: 80.00%
|
Nebula Suit of Concentration
|
3 > 2 > 1
|
100%
|
No Necesita
|
+9
|
Meteorite Dust 10
1,000,000z
Chance: 80.00%
|
Nebula Armor of Creative
|
3 > 2 > 1
|
100%
|
No Necesita
|
+9
|
Meteorite Dust 10
1,000,000z
Chance: 80.00%
|
Nebula Armor of Spell
|
3 > 2 > 1
|
100%
|
No Necesita
|
+9
|
Meteorite Dust 10
1,000,000z
Chance: 80.00%
|
Nebula Armor of Wisdom
|
3 > 2 > 1
|
100%
|
No Necesita
|
+9
|
Meteorite Dust 10
1,000,000z
Chance: 80.00%
|
Accesorios