Competitive Gears

De Vanaheim Wiki
Ir a la navegación Ir a la búsqueda

Equipos para Competitivo

En Vanaheim contamos con una gama exclusiva de equipos para competitivo (BG, WOE, PVP).

Debido a los altos escalados de daños, skills, efectos, tan variados al día de hoy con respecto a los equipos, se ha creado un entorno completamente separado en cuanto a equipo e items, con sus propios bonos, sistema de encantos, entre otros.

Los equipos para competitivo están separado en grupos, los cuales Pueden ser equipados de manera independiente, por lo que no necesitan estar en Set, dando la posibilidad de armarlos a tu gusto y comodidad.

Todos estos cuentan con algunas características en común, algunas de ellas son:

  • Todos los equipos pesan 0.
  • Todos los equipos pueden ser equipados por cualquier job.
  • Todos los equipos piden nivel mínimo 200 para ser equipados.
  • Todos los equipos activan sus bonos exclusivamente en entorno competitivo (PVP/BG/WOE).
  • Ningún equipo tiene un elemento por defecto.


Dentro de este grupo de equipos, destacan principalmente 8 grupos a continuación:

Fighter Gears

Equipo enfocado en incrementar el daño Melee de tu personaje.

Marksman Gears

Equipo enfocado en incrementar el daño Rango de tu personaje.

Arcanist Gears

Equipo enfocado en incrementar el daño Magico de tu personaje.

Vanguard Gears

Equipo enfocado en la Resistencia de tu personaje.

Savior Gears

Equipo enfocado en la Curacion de tu personaje.

Caster Gears

Equipo enfocado en los Cast de tu personaje.

Strategist Gears

Equipo enfocado en Estados Alterados.

Devastator Gears

Equipo enfocado en el daño Critico de tu personaje.


Cella.gif
Fighter Gears [Cella]
Equipo enfocado en incrementar el daño Melee de tu personaje.
Fighter Gear
Materiales Imagen Efectos
Themis Helm.png
T1 Fighter Helm [51025]

Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP.


ATK +5. Aumenta el daño Melee en 5%.


Por cada Refine Level: ATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: ASPD +1.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. Aumenta el daño Melee en 5%.


Class: Upper Headgear

Defense: 50

Hs Manteau.png
T1 Fighter Manteau [51017]

Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP.


ATK +5. Aumenta el daño Melee en 5%.


Por cada Refine Level: ATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Aumenta el daño fisico hacia Players en 1%.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. Aumenta el daño Melee en 5%.


Class: Garment

Defense: 50

T1 Fighter Armor.jpg
T1 Fighter Armor [51001]

Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP.


ATK +15. Aumenta el daño Melee en 5%.


Por cada Refine Level: ATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Ignora la DEF del objetivo en 1%.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +15. Aumenta el daño Melee en 5%.


Class: Armor

Defense: 80

Aplicable: Todas las Clases

T1 Fighter Boots.jpg
T1 Fighter Boots [51009]

Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP.


ATK +5. Aumenta el daño Melee en 5%.


Por cada Refine Level: ATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Aumenta la velocidad de movimiento en 5%.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. Aumenta el daño Melee en 5%.


Class: Footgear

Defense: 30

Sohn.gif
Marksman Gears [Sohn]
Equipo enfocado en incrementar el daño Rango de tu personaje.
Marksman Gear
Materiales Imagen Efectos
Black feather.png
T1 Marksman Beret [51026]

ATK +5. Aumenta el daño Rango en 5%.


Por cada Refine Level: ATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: ASPD +1.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. Aumenta el daño Rango en 5%.


Class: Upper Headgear

Defense: 50

Behemoth muffler.png
T1 Marksman Manteau [51018]

ATK +5. Aumenta el daño Rango en 5%.


Por cada Refine Level: ATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Aumenta el daño fisico hacia Players en 1%.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. Aumenta el daño Rango en 5%.


Class: Garment

Defense: 50

T1 Marksman Suit.jpg
T1 Marksman Suit [51002]

ATK +15. Aumenta el daño Rango en 5%.


Por cada Refine Level: ATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Ignora la DEF del objetivo en 1%.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +15. Aumenta el daño Rango en 5%.


Class: Armor

Defense: 80

Sniping shoes j.jpg
T1 Marksman Boots [51010]

ATK +5. Aumenta el daño Rango en 5%.


Por cada Refine Level: ATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Aumenta la velocidad de movimiento en 5%.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. Aumenta el daño Rango en 5%.


Class: Footgear

Defense: 30

Nilhem.gif
Arcanist Gears [Nilhem]
Equipo enfocado en incrementar el daño Magico de tu personaje.
Arcanist Gear
Materiales Imagen Efectos
Circlet Of Time.png
T1 Arcanist Circlet [51027]

MATK +5. Aumenta el daño Magico en 5%.


Por cada Refine Level: MATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: ASPD +2%.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ASPD +1. Aumenta el daño Magico en 5%.


Class: Upper Headgear

Defense: 50

Manteau of guardsman.png
T1 Arcanist Manteau [51019]

MATK +5. Aumenta el daño Magico en 5%.


Por cada Refine Level: MATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Aumenta el daño Magico contra los tamaños Medium en 1%.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: MATK +5. Aumenta el daño Magico en 5%.


Class: Garment

Defense: 50

Grace Sharp Suit.jpg
T1 Arcanist Robe [51003]

MATK +15. Aumenta el daño Magico en 5%.


Por cada Refine Level: MATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Ignora la MDEF del objetivo en 1%.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: MATK +15. Aumenta el daño Magico en 5%.


Class: Armor

Defense: 80

True Hunting Boots.jpg
T1 Arcanist Boots [51011]

MATK +5. Aumenta el daño Magico en 5%.


Por cada Refine Level: MATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: MATK +1%.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: MATK +5. Aumenta el daño Magico en 5%.


Class: Footgear

Defense: 30

Roel.gif
Vanguard Gears [Roel]
Equipo enfocado en la Resistencia de tu personaje.
Vanguard Gear
Materiales Imagen Efectos
Khalitzburg KN Helm BL.png
T1 Vanguard Helm [51028]

DEF +10 MDEF +3 Reduce el daño recibido de Players en 3%. Reduce el daño Fisico o Magico infligido por quien use esta armadura en 5%.


Por cada Refine Level: RES +1 MRES +1


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Reduce el daño critico recibido en 1%


Si el Refine Level es de +10 o mayor: DEF +10 MDEF +3 Reduce el daño recibido de tamaño Small en 3%.


Class: Upper Headgear

Defense: 50

True Hunting Manteau.png
T1 Vanguard Manteau [51020]

DEF +10 MDEF +3 Reduce el daño recibido de Players en 3%. Reduce el daño Fisico o Magico infligido por quien use esta armadura en 5%.


Por cada Refine Level: RES +1 MRES +1


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Reduce el daño Rango recibido en 1%


Si el Refine Level es de +10 o mayor: DEF +10 MDEF +3 Reduce el daño recibido de tamaño Small en 3%.


Class: Garment

Defense: 50

Hs plate.jpg
T1 Vanguard Armor [51004]

DEF +20 MDEF +5 Reduce el daño recibido de Players en 5%. Reduce el daño Fisico o Magico infligido por quien use esta armadura en 5%.


Por cada Refine Level: RES +1 MRES +1


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Reduce el daño Melee recibido en 1%


Si el Refine Level es de +10 o mayor: DEF +20 MDEF +5 Reduce el daño recibido de tamaño Medium en 3%.


Class: Armor

Defense: 80

Hs Speed Boots.jpg
T1 Vanguard Boots [51012]

DEF +10 MDEF +3 Reduce el daño recibido de Players en 3%. Reduce el daño Fisico o Magico infligido por quien use esta armadura en 5%.


Por cada Refine Level: RES +1 MRES +1


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Reduce el daño Magico recibido en 1%


Si el Refine Level es de +10 o mayor: DEF +10 MDEF +3 Reduce el daño recibido de tamaño Medium en 3%.


Class: Footgear

Defense: 30

Jeruto.gif
Savior Gears [Jeruto]
Equipo enfocado en la Curacion de tu personaje.
Savior Gear
Materiales Imagen Efectos
T1 Savior Crown.jpg
T1 Savior Crown [51029]

HP maxima +5%. Aumenta el Poder Curativo de las skills del portador en 5%.


Por cada Refine Level: HP +80.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: HP +1000.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: HP maxima +5%. Aumenta el Poder Curativo de las skills del portador en 5%.


Class: Upper Headgear

Defense: 50

Aquarius manteau j.jpg
T1 Savior Manteau [51021]

HP maxima +5%. Aumenta el Poder Curativo de las skills del portador en 5%.


Por cada Refine Level: HP +80.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Recupera 1% del HP y SP maximo cada 5 segundos.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: HP maxima +5%. Aumenta el Poder Curativo de las skills del portador en 5%.


Class: Garment

Defense: 50

T1 Savior Mail.jpg
T1 Savior Mail [51005]

HP maxima +5%. Aumenta el Poder Curativo de las skills del portador en 5%.


Por cada Refine Level: HP +80.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Aumenta la Curacion de HP recibida de objetos en 1%.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: HP maxima +5%. Aumenta el Poder Curativo de las skills del portador en 5%.


Class: Armor

Defense: 80

Aquarius shoes j.jpg
T1 Savior Boots [51013]

HP maxima +5%. Aumenta el Poder Curativo de las skills del portador en 5%.


Por cada Refine Level: HP +80.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Aumenta la Curacion recibida de skills en 1%.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: HP maxima +5%. Aumenta el Poder Curativo de las skills del portador en 5%.


Class: Footgear

Defense: 30

Daryl.gif
Caster Gears [Daryl]
Equipo enfocado en los Cast de tu personaje.
Caster Gear
Materiales Imagen Efectos
C Jirant Circlet.jpg
T1 Caster Circlet [51030]

ATK +5. MATK +5. Reduce el After Cast Delay en 10%.


Por cada Refine Level: Reduce el Variable Cast Time en 1%


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Reduce el consumo de SP de las skills en 10%


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. MATK +5. Reduce el After Cast Delay en 10%.


Class: Upper Headgear

Defense: 50

Cancer manteau.jpg
T1 Caster Manteau [51022]

ATK +5. MATK +5. Reduce el After Cast Delay en 10%.


Por cada Refine Level: Reduce el Variable Cast Time en 1%


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: ATK +1%. MATK +1%.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. MATK +5. Reduce el After Cast Delay en 10%.


Class: Garment

Defense: 50

Dark Triad.jpg
T1 Caster Suit [51006]

ATK +5. MATK +5. Reduce el After Cast Delay en 10%.


Por cada Refine Level: Reduce el Variable Cast Time en 1%


Por cada Refine Levels hasta +10: Reduce el Fixed Cast Time en 7% [NOTA] Los bonos de reduccion de fixed porcentual no stackean entre ellos.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. MATK +5. Reduce el After Cast Delay en 10%.


Class: Armor

Defense: 80

Noblesse magic boots.jpg
T1 Caster Boots [51014]

ATK +5. MATK +5. Reduce el After Cast Delay en 10%.


Por cada Refine Level: Reduce el Variable Cast Time en 1%


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Reduce el Fixed Cast Time en 0.2 segundos.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. MATK +5. Reduce el After Cast Delay en 10%.


Class: Footgear

Defense: 30

Weiss.gif
Strategist Gears [Weiss]
Equipo enfocado en Estados Alterados.
Strategist Gear
Materiales Imagen Efectos
T1 Strategist Hat.jpg
T1 Strategist Hat [51031]

ATK +5. MATK +5. Aumenta la resistencia a Blind en 40%.


Por cada Refine Level: Añade 1% de probabilidad de infligir Blind en el objetivo con ataques magicos.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Añade 2% de probabilidad de infligir Stun en el enemigo al ser atacado por ataques magicos.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. MATK +5. Aumenta la resistencia a Stun en 70%


Class: Upper Headgear

Defense: 50

Taurus manteau j.jpg
T1 Strategist Manteau [51023]

ATK +5. MATK +5. Aumenta la resistencia a Curse en 40%.


Por cada Refine Level: Añade 1% de probabilidad de infligir Curse en el objetivo con ataques magicos.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Añade 2% de probabilidad de infligir Stone Curse en el enemigo al ser atacado por ataques magicos.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. MATK +5. Aumenta la resistencia a Stone Curse en 70%


Class: Garment

Defense: 50

Grace Psychic Robe.png
T1 Strategist Robe [51007]

ATK +5. MATK +5. Aumenta la resistencia a Bleeding en 40%.


Por cada Refine Level: Añade 1% de probabilidad de infligir Bleeding en el objetivo con ataques fisicos.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Añade 2% de probabilidad de infligir Frozen en el enemigo al ser atacado por ataques fisicos


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. MATK +5. Aumenta la resistencia a Frozen en 70%


Class: Armor

Defense: 80

T1 Strategist Boots.jpg
T1 Strategist Boots [51015]

ATK +5. MATK +5. Aumenta la resistencia a Silence en 40%.


Por cada Refine Level: Añade 1% de probabilidad de infligir Silence en el objetivo con ataques fisicos.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Añade 2% de probabilidad de infligir Sleep en el enemigo al ser atacado por ataques fisicos


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. MATK +5. Aumenta la resistencia a Sleep en 70%


Class: Footgear

Defense: 30

Sador.gif
Devastator Gears [Sador]
Equipo enfocado en el daño Critico de tu personaje.
Devastator Gear
Materiales Imagen Efectos
T1 Devastator Horns.png
T1 Devastator Horns [51032]

Critical +5. Aumenta el daño Critico en 5%.


Por cada Refine Level: ATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Aumenta la probabilidad del golpe Critico en 2%


Si el Refine Level es de +10 o mayor: Critical +5. Aumenta el daño Critico en 5%.


Class: Upper Headgear

Defense: 50

Scorpio manteau j.jpg
T1 Devastator Manteau [51024]

Critical +5. Aumenta el daño Critico en 5%.


Por cada Refine Level: ATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: ASPD +2%


Si el Refine Level es de +10 o mayor: Critical +5. Aumenta el daño Critico en 5%.


Class: Garment

Defense: 50

Scorpio mail j.jpg
T1 Devastator Armor [51008]

Critical +15. Aumenta el daño Critico en 5%.


Por cada Refine Level: ATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Ignora la DEF del objetivo en 1%.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: Critical +15. Aumenta el daño Critico en 5%.


Class: Armor

Defense: 80

Scorpio shoes j.jpg
T1 Devastator Boots [51016]

Critical +5. Aumenta el daño Critico en 5%.


Por cada Refine Level: ATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Velocidad de movimiento +5%


Si el Refine Level es de +10 o mayor: Critical +5. Aumenta el daño Critico en 5%.


Class: Footgear

Defense: 30