Competitivo Vanaheim

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Eres un entusiasta de entornos competitivos? Te gusta masacrar a tus enemigos y demostrar tu superioridad como Jugador? El entorno de Competitivo en Vanaheim esta aquí para tí!


Información General

Creías que el PVP, BG y WOE de 4th Job estaba acabado? Te mostraremos que con dedicación y trabajo se puede crear un sistema que suple las necesidades de los Jobs y niveles de poder actuales.


Explicación Breve:

Dentro de Vanaheim, contamos con muchos cambios y ajustes para poder balancear y mejorar el sistema de competitivo, dándole una nueva vida y creando la posibilidad de tener un sistema versátil, en donde fácilmente podemos hacer ajustes, modificaciones y sistemas exclusivos sin modificar o perjudicar el PVM (entorno player vs monster). En palabras sencillas, si un día queremos que Fireball pegue 5000% mas y tenga un Fixed Cast de 3 segundos, esto solo se verá en los mapas de competitivo con sus notas de versión correspondiente, sin alterar ni su mecánica, ni su daño ni nada fuera de PVP/BG/WOE.

Otro de los cambios importantes tiene que ver con los Items de Competitivo. Debido a la cantidad de cambios y mejoras que existen hoy en día en equipos (especialmente en Renewal, donde salen equipos casi cada mes), es bien sabido que la brecha que se genera una diferencia abismal, por lo que no es viable contar con libertad de equipo para tener una competencia justa entre players.

En Vanaheim contamos con los llamados Competitive Gears, los cuales funcionan exclusivamente en mapas con mecánicas competitivas, lo que reduce mucho la brecha a la hora de tener una real competencia en cuanto a habilidad de jugadores.

No solo equipos son parte de este exclusivo sistema, sino que también, para no perjudicar el PVE ni su farmeo de rutina, todos los items Catalizadores, Pociones y de job, tienen una variedad [Battle] en este entorno, esto quiere decir que, por ejemplo, no necesitarás crear Runas, Ácidos, Venenos o Pociones para suplirte de lo necesario para combatir, simplemente puedes comprar su versión [Battle], como lo es una [Battle] Lux Anima, o [Battle] Edp, siendo estas usadas en lugar de las tradicionales en los mapas donde este activo entorno competitivo (PVP/BG/WOE).

Por último, todas las modificaciones en Skills, ya sea de daños o efectos en mapas de competitivo, estarán siempre listadas y detalladas, además de sujetas a cambio, con enfoque en un MetaGame balanceado, divertido y versátil.


NOTA IMPORTANTE: Estos cambios son 100% modificables, esto quiere decir que irán siendo ajustados cada vez que la Comunidad y el MetaGame lo requieran.

Tabla de contenidos:

Al tener una gran cantidad de modificaciones y ajustes, es necesario tener un índice ordenado con toda la información clara y precisa de los cambios y ajustes que se realizan.

A continuación se dará un listado de los principales temas relacionados a Entorno Competitivo: