Competitivo Vanaheim

De Vanaheim Wiki
Revisión del 16:20 9 ago 2024 de OptimusM (discusión | contribs.) (→‎Tabla de contenidos:)
(difs.) ← Revisión anterior | Revisión actual (difs.) | Revisión siguiente → (difs.)
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
Fondowiki2.png


Eres un entusiasta de entornos competitivos? Te gusta masacrar a tus enemigos y demostrar tu superioridad como Jugador? El entorno de Competitivo en Vanaheim esta aquí para tí!


Información General

El entorno competitivo en Vanaheim cuenta con un rico sistema y modificaciones creadas para generar un entorno de competencia lo mas equitativa posible, siendo la meta principal, poder tener un entorno equilibrado entre daños, resistencias, equipos, entre otros. Una de las principales características con las que contamos es la unificación de mecánicas competitivas, esto quiere decir que los comportamientos de Daños, Resistencias, Modificaciones de Skill, Equipos y Consumibles, será igual en todos los mapas donde exista competencia activa, dígase PVP, BG y WOE.

Por lo mismo, podemos tener tener en cuenta (para todo el entorno competitivo), las siguientes reglas generales:

  • El daño Físico de Rango y Melee aplicarán solo el 80% de su daño normal (osea, se reduce en 20%).
  • Todas las habilidades tienen una reducción básica inicial de 60%, esto aplica **antes de las reducciones individuales** (Véase Skills Modificadas en Competitivo).
  • La Flee es reducida en 50% (esto aplica para p.dodge de igual manera).
  • Todos los equipos quedan deshabilitados a excepción de los Competitive Gears.
  • Todos los items quedan deshabilitados a excepción de Items de Competitivo (Consumibles y catalizadores).
  • Todos los status no provenientes de skills propias de job y consumibles permitidos quedan deshabilitados y son terminados al entrar a un mapa de competitivo.
  • El AP actual se reduce a 0 (mas no se remueven sus buff si tuviese).
  • Todos los personajes contarán con Endure permanente.
  • Los modos BG y WOE modificarán estadísticas individuales, como jugador, puedes usar el comando @bgstats o @woestats para consultarlos.

Explicación Breve:

Dentro de Vanaheim, contamos con muchos cambios y ajustes para poder balancear y mejorar el sistema de competitivo, dándole una nueva vida y creando la posibilidad de tener un sistema versátil, en donde fácilmente podemos hacer ajustes, modificaciones y sistemas exclusivos sin modificar o perjudicar el PVM (entorno player vs monster). En palabras sencillas, si un día queremos que Fireball pegue 5000% mas y tenga un Fixed Cast de 3 segundos, esto solo se verá en los mapas de competitivo con sus notas de versión correspondiente, sin alterar ni su mecánica, ni su daño ni nada fuera de PVP/BG/WOE.

Otro de los cambios importantes tiene que ver con los Items de Competitivo. Debido a la cantidad de cambios y mejoras que existen hoy en día en equipos (especialmente en Renewal, donde salen equipos casi cada mes), es bien sabido que la brecha que se genera una diferencia abismal, por lo que no es viable contar con libertad de equipo para tener una competencia justa entre players.

En Vanaheim contamos con los llamados Competitive Gears, los cuales funcionan exclusivamente en mapas con mecánicas competitivas, lo que reduce mucho la brecha a la hora de tener una real competencia en cuanto a habilidad de jugadores.

No solo equipos son parte de este exclusivo sistema, sino que también, para no perjudicar el PVE ni su farmeo de rutina, todos los items Catalizadores, Pociones y de job, tienen una variedad [Battle] en este entorno, esto quiere decir que, por ejemplo, no necesitarás crear Runas, Ácidos, Venenos o Pociones para suplirte de lo necesario para combatir, simplemente puedes comprar su versión [Battle], como lo es una [Battle] Lux Anima, o [Battle] Edp, siendo estas usadas en lugar de las tradicionales en los mapas donde este activo entorno competitivo (PVP/BG/WOE).

Por último, todas las modificaciones en Skills, ya sea de daños o efectos en mapas de competitivo, estarán siempre listadas y detalladas, además de sujetas a cambio, con enfoque en un MetaGame balanceado, divertido y versátil.


NOTA IMPORTANTE: Estos cambios son 100% modificables, esto quiere decir que irán siendo ajustados cada vez que la Comunidad y el MetaGame lo requieran.

Tabla de contenidos:

Al tener una gran cantidad de modificaciones y ajustes, es necesario tener un índice ordenado con toda la información clara y precisa de los cambios y ajustes que se realizan.

A continuación se dará un listado de los principales temas relacionados a Entorno Competitivo: