Meister
Job Anterior: | Mechanic |
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Tipo de Job: | 4-1 |
Nivel de Job Máximo: | 50 |
Raza: | Player |
Cantidad de Skills: | 14 |
Cantidad de SkillPoints: | 49 |
STR | AGI | VIT | INT | DEX | LUK |
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+10 | +3 | +10 | +6 | +5 | +6 |
POW | STA | WIS | SPL | CON | CRT |
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+7 | +9 | +4 | +0 | +6 | +7 |
Armas de Job
Resumen
Meister, la clase avanzada de Mechanic, sobresale en ingeniería mecánica. Pueden invocar Auto Battle Robots para apoyarlos en la batalla. Además, tienen varias habilidades para fortalecer a los aliados con varios dispositivos.
Árbol de Habilidades
Las habilidades de Meister radican en:
- Daño Rango
- Melee AoE
- Summons
- Buffs
Puedes revisar un listado completo de las Habilidades, pre requisitos y simulación de skilltree en el siguiente Link: SkillTree
Notas Importantes
Con la llegada del entorno competitivo a Vanaheim, ciertas habilidades y modificaciones han sido realizadas.
A continuación se especifican los cambios del job en competitivo.
Habilidades Modificadas en Competitivo
Todos los jobs en Vanaheim tienen modificaciones para competitividad.
Tenemos las Skills Modificadas en Competitivo, que son un valor medianamente fijo por job
además de las habilidades modificadas especificas, que en el caso de Meister, son las siguientes:
NOTA: Estas habilidades solo sufren modificaciones En mapas de competitivo, es decir PVP/BG/WOE, fuera de eso, tienen sus escalados y mecánicas normales.
NOTA 2: Se habilita la posibilidad de usar todas las habilidades provenientes de encantos y habilidades de Guild en Mado Gear.
Blacksmith Class
Meister | Mechanic | Whitesmith | |||
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Habilidad | Modificacion | Habilidad | Modificacion | Habilidad | Modificacion |
Rush Quake [Buff] |
Se reduce el bonus de daño Antes: 50% Ahora: 20% |
Pile Bunker |
Se modifica requisito de equipo: Antes: Pile Bunker Series. Ahora: T1 Axe Weapons. |
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Activate Defense Device |
Se reduce el bonus en DEF Antes: DEF +450 Ahora: DEF +150 Se reduce el bonus en RES Antes: RES +100 Ahora: RES +25 |
Boost Knuckle |
Se le añade Cooldown Antes: 0 seg. Ahora: 0.15 seg. |
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ABR: Infinity |
Se reduce su daño en 5% Se reduce la duración del summon a 2 minutos |
Cold Slower |
Se reduce After Cast Delay Antes: 1, 2, 3 seg. Ahora: 0.5 seg en todos los niveles. |
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ABR: Dual Cannon |
Se reduce su daño en 5% Se reduce la duración del summon a 2 minutos |
Axe Boomerang |
Se reduce Cooldown Antes: 5, 4.5, 4.0, 3.5, 3.0 seg. Ahora: 0.7 seg. en todos los niveles. |
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ABR: Battle Warrior |
Se reduce su daño en 5% Se reduce la duración del summon a 2 minutos |
Axe Tornado |
Se reduce Cooldown Antes: 4, 3.5, 3, 2.5, 2 seg. Ahora: 0.4 seg. en todos los niveles |
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ABR - Mother Net |
Se reduce la duración del summon a 2 minutos |
Arms Cannon |
Se incrementa Cooldown Antes: 0.05, 0.075, 0.1, 0.125, 0.150 seg. Ahora: 0.4 seg. en todos los niveles Se reduce Fixed Cast Antes: 0.5, 0.4, 0.3, 0.2, 0.1 seg. Ahora: 0.1 seg. en todos los niveles |
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Axe Stomp |
Se incrementa la regeneración de AP en mapas competitivos Antes: +3 Ahora: +6 |