Shinkiro / Shiranui
Job Anterior: | Kagerou |
---|---|
Tipo de Job: | Expanded 3rd |
Nivel de Job Máximo: | 50 |
Raza: | Player |
Cantidad de Skills: | 20 |
Cantidad de SkillPoints: | 49 |
STR | AGI | VIT | INT | DEX | LUK |
---|---|---|---|---|---|
+12 | +10 | +6 | +3 | +9 | +3 |
POW | STA | WIS | SPL | CON | CRT |
---|---|---|---|---|---|
+12 | +13 | +3 | +0 | +6 | +8 |
Armas de Job
Job Anterior: | Oboro |
---|---|
Tipo de Job: | Expanded 3rd |
Nivel de Job Máximo: | 50 |
Raza: | Player |
Cantidad de Skills: | 20 |
Cantidad de SkillPoints: | 49 |
STR | AGI | VIT | INT | DEX | LUK |
---|---|---|---|---|---|
+3 | +7 | +7 | +13 | +13 | +2 |
POW | STA | WIS | SPL | CON | CRT |
---|---|---|---|---|---|
+0 | +3 | +6 | +11 | +3 | +3 |
Armas de Job
Resumen
Shinkiro, la clase avanzada de Kagerou, combina el manejo de los Shuriken con magias oscuras, realizando así devastadores ataques de sombras.
Shiranui, la clase avanzada de Oboro, Con estudios avanzados en Magias elementales, invoca el poder de los elementos y magias selladas para realizar poderosos y devastadores ataques.
Árbol de Habilidades
Las habilidades de Shinkiro y Shiranui se comparten en ambos jobs, pero suelen enfocarse en:
Shinkiro
- Daño de Rango
- Daño sostenido AoE
- Daño Critico
Shiranui
- Daño Magico Single Target
- Daño Magico AoE
- Daño Magico Self Splash
Nota: Si bien, ambos jobs comparten el mismo árbol de habilidades, debido a sus bonos de job, es mejor (para aprovechar sus bonos), optar por rama Física (si eres Shinkiro) o por rama mágica (si eres Shiranui).
Puedes revisar un listado completo de las Habilidades, pre requisitos y simulación de skilltree en el siguiente Link:
Shinkiro SkillTree
ShiranuiSkillTree
Notas Importantes
Con la llegada del entorno competitivo a Vanaheim, ciertas habilidades y modificaciones han sido realizadas.
A continuación se especifican los cambios del job en competitivo.
Habilidades Modificadas en Competitivo
Todos los jobs en Vanaheim tienen modificaciones para competitividad.
Tenemos las Skills Modificadas en Competitivo, que son un valor medianamente fijo por job
además de las habilidades modificadas especificas, que en el caso de Performers, son las siguientes:
NOTA: Estas habilidades solo sufren modificaciones En mapas de competitivo, es decir PVP/BG/WOE, fuera de eso, tienen sus escalados y mecánicas normales.
Ninja
Shinkiro / Shinarui | Kagerou - Oboro | Ninja | |||
---|---|---|---|---|---|
Habilidad | Modificacion | Habilidad | Modificacion | Habilidad | Modificacion |
Kunai - Distortion | -5% Daño | ||||
Kunai - Nightmare | -5% Daño | ||||
Kunai - Refraction | -5% Daño | ||||
Kunai - Rotation | -5% Daño | ||||
Mirage |
Reducido su Cooldown. Antes: 3 seg. Ahora: 0.5 seg. |