Competitive Gears
Equipos para Competitivo
En Vanaheim contamos con una gama exclusiva de equipos para competitivo (BG, WOE, PVP).
Debido a los altos escalados de daños, skills y efectos tan variados al día de hoy con respecto a los equipos, se ha creado un entorno completamente separado en cuanto a equipo e items, con sus propios bonos, sistema de encantos, entre otros.
Los equipos para competitivo están separado en grupos, los cuales Pueden ser equipados de manera independiente, por lo que no necesitan estar en Set, dando la posibilidad de armarlos a tu gusto y comodidad.
Todos estos cuentan con algunas características en común, algunas de ellas son:
- Todos los equipos pesan 0 (Con ciertas excepciones, como Armas y Escudos).
- Todos los equipos pueden ser equipados por cualquier job (Exceptuando las armas).
- Todos los equipos piden nivel mínimo 200 para ser equipados.
- Todos los equipos activan sus bonos exclusivamente en entorno competitivo (PVP/BG/WOE).
- Ningún equipo tiene un elemento por defecto.
Estos equipos se separan en 3 grupos, Equipos Generales, Equipos Especiales y Armas.
Equipo Rental
Puedes pedir equipo rental con Oliver en @go 41, puede ser una buena idea para decidir que equipo se acomoda mas a tus necesidades. El equipo que recibirás tendrá duración de 1 hora, y puedes seleccionar que parte de equipo necesitas, recibiendolo (en los casos que se pueda) refinado a +10. Luego de esa hora, el equipo desaparecerá.
Nota: No es necesario esperar para pedir nuevamente, puedes pedir todo lo que necesites, todas las veces que quieras, pero ten en cuenta que no podrás encantar o refinar esos equipos.
Equipos Generales:
En los equipos Generales podemos encontrar diversos tipos de equipos, como Hats Lower, Hats Middle, Accesorios y Escudos.
Estos no tienen peso a excepción de los escudos Cranial y Brutal.
A continuación se entrega un listado completo del grupo.
Mids, Lowers, Shields & Acces. [Ramiro]
General Gears | |||
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Materiales | Imagen | Efectos | |
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Siege Casting Glasses [51120]
Reduce el Fixed Cast Time en 0.15 segundos Class: Middle Headgear | ||
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Siege Casting Mask [51121]
Reduce el Fixed Cast Time en 0.15 segundos Class: Lower Headgear | ||
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Siege Resist Glasses [51122]
Reduce el fisico melee y rango recibido en 5% Class: Middle Headgear | ||
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Siege Resist Mask [51123]
Reduce el daño magico recibido en 5% Class: Lower Headgear | ||
Siege Reload Glasses [51118]
Reduce el After Cast Delay en 6% Class: Middle Headgear | |||
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Siege Reload Mask [51119]
Reduce el After Cast Delay en 6% Class: Lower Headgear | ||
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Siege Cranial Shield [51113]
Aumenta la resistencia al daño recibido de Human Players en 35% Por cada Refine Level: RES +2 MRES +2 Class: Shield Weight: 250 | ||
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Siege Brutal Shield [51114]
Aumenta la resistencia al daño recibido de Brute Players en 35% Por cada Refine Level: RES +2 MRES +2 Class: Shield Weight: 250 | ||
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Siege Attack Buckler [51115]
Por cada Refine Level: ATK +2 Class: Shield | ||
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Siege Magical Buckler [51116]
Por cada Refine Level: MATK +2 Class: Shield | ||
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Siege Reflective Shield [51117]
10% de probabilidad de reflejar magia directa. Refleja 10% del daño fisico recibido. Por cada Refine Level: +2% de probabilidad de reflejar magia directa. +1% al reflejo de daño fisico recibido. Class: Shield | ||
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Siege Casting Ring [51135]
Variable Cast Time -1% por cada 3 Refine level de Armor, Garment, Footgear y Upper Headgear. Class: Accessory | ||
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Siege Attack Ring [51130]
ATK +1 por cada 2 Refine level de Armor, Garment, Footgear y Upper Headgear. Class: Accessory | ||
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Siege Magical Ring [51131]
MATK +1 por cada 2 Refine level de Armor, Garment, Footgear y Upper Headgear. Class: Accessory | ||
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Siege Anti Magic Ring [51133]
Resistencia a daño magico +1% por cada 3 Refine level de Armor, Garment, Footgear y Upper Headgear. Class: Accessory | ||
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Siege Defensive Ring [51132]
Resistencia a daño fisico melee +1% por cada 3 Refine level de Armor, Garment, Footgear y Upper Headgear. Class: Accessory | ||
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Siege Anti Sniping Ring [51134]
Resistencia a daño fisico rango +1% por cada 3 Refine level de Armor, Garment, Footgear y Upper Headgear. Class: Accessory | ||
Siege Reload Ring [51136]
After Cast Delay -1% por cada 6 Refine level de Armor, Garment, Footgear y Upper Headgear. Class: Accessory |
Equipos Especiales:
Los equipos especiales están diseñados para maximizar las habilidades especificas de cada Job, ya sea Daño Melee, Daño Critico, Daño de Rango, Daño Magico, Curaciones, Estados Alterados y Casteos. A continuación se muestra el listado completo de todos los equipos por tipo.
NOTA: Los equipos especiales no necesitan estar en set para activar efectos, por lo que puedes combinarlos como mejor te acomode en todo momento.
Fighter Gears [Cella]
Fighter Gear | |||
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Materiales | Imagen | Efectos | |
T1 Fighter Helm [51025]
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP. ATK +5. Aumenta el daño Melee en 5%. Por cada Refine Level: ATK +1. Por cada 2 Refine Levels hasta +10: ASPD +1. Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. Aumenta el daño Melee en 5%. Class: Upper Headgear Defense: 50 | |||
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T1 Fighter Manteau [51017]
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP. ATK +5. Aumenta el daño Melee en 5%. Por cada Refine Level: ATK +1. Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Aumenta el daño fisico hacia Players en 1%. Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. Aumenta el daño Melee en 5%. Class: Garment Defense: 50 | ||
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T1 Fighter Armor [51001]
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP. ATK +15. Aumenta el daño Melee en 5%. Por cada Refine Level: ATK +1. Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Ignora la DEF del objetivo en 1%. Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +15. Aumenta el daño Melee en 5%. Class: Armor Defense: 80 Aplicable: Todas las Clases | ||
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T1 Fighter Boots [51009]
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP. ATK +5. Aumenta el daño Melee en 5%. Por cada Refine Level: ATK +1. Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Aumenta la velocidad de movimiento en 5%. Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. Aumenta el daño Melee en 5%. Class: Footgear Defense: 30 |
Marksman Gears [Sohn]
Marksman Gear | |||
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Materiales | Imagen | Efectos | |
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T1 Marksman Beret [51026]
ATK +5. Aumenta el daño Rango en 5%. Por cada Refine Level: ATK +1. Por cada 2 Refine Levels hasta +10: ASPD +1. Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. Aumenta el daño Rango en 5%. Class: Upper Headgear Defense: 50 | ||
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T1 Marksman Manteau [51018]
ATK +5. Aumenta el daño Rango en 5%. Por cada Refine Level: ATK +1. Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Aumenta el daño fisico hacia Players en 1%. Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. Aumenta el daño Rango en 5%. Class: Garment Defense: 50 | ||
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T1 Marksman Suit [51002]
ATK +15. Aumenta el daño Rango en 5%. Por cada Refine Level: ATK +1. Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Ignora la DEF del objetivo en 1%. Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +15. Aumenta el daño Rango en 5%. Class: Armor Defense: 80 | ||
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T1 Marksman Boots [51010]
ATK +5. Aumenta el daño Rango en 5%. Por cada Refine Level: ATK +1. Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Aumenta la velocidad de movimiento en 5%. Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. Aumenta el daño Rango en 5%. Class: Footgear Defense: 30 |
Arcanist Gears [Nilhem]
Arcanist Gear | |||
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Materiales | Imagen | Efectos | |
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T1 Arcanist Circlet [51027]
MATK +5. Aumenta el daño Magico en 5%. Por cada Refine Level: MATK +1. Por cada 2 Refine Levels hasta +10: ASPD +2%. Si el Refine Level es de +10 o mayor: ASPD +1. Aumenta el daño Magico en 5%. Class: Upper Headgear Defense: 50 | ||
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T1 Arcanist Manteau [51019]
MATK +5. Aumenta el daño Magico en 5%. Por cada Refine Level: MATK +1. Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Aumenta el daño Magico contra los tamaños Medium en 1%. Si el Refine Level es de +10 o mayor: MATK +5. Aumenta el daño Magico en 5%. Class: Garment Defense: 50 | ||
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T1 Arcanist Robe [51003]
MATK +15. Aumenta el daño Magico en 5%. Por cada Refine Level: MATK +1. Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Ignora la MDEF del objetivo en 1%. Si el Refine Level es de +10 o mayor: MATK +15. Aumenta el daño Magico en 5%. Class: Armor Defense: 80 | ||
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T1 Arcanist Boots [51011]
MATK +5. Aumenta el daño Magico en 5%. Por cada Refine Level: MATK +1. Por cada 2 Refine Levels hasta +10: MATK +1%. Si el Refine Level es de +10 o mayor: MATK +5. Aumenta el daño Magico en 5%. Class: Footgear Defense: 30 |
Vanguard Gears [Roel]
Vanguard Gear | |||
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Materiales | Imagen | Efectos | |
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T1 Vanguard Helm [51028]
DEF +10 MDEF +3 Reduce el daño recibido de Players en 3%. Reduce el daño Fisico o Magico infligido por quien use esta armadura en 5%. Por cada Refine Level: RES +1 MRES +1 Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Reduce el daño critico recibido en 1% Si el Refine Level es de +10 o mayor: DEF +10 MDEF +3 Reduce el daño recibido de tamaño Small en 3%. Class: Upper Headgear Defense: 50 | ||
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T1 Vanguard Manteau [51020]
DEF +10 MDEF +3 Reduce el daño recibido de Players en 3%. Reduce el daño Fisico o Magico infligido por quien use esta armadura en 5%. Por cada Refine Level: RES +1 MRES +1 Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Reduce el daño Rango recibido en 1% Si el Refine Level es de +10 o mayor: DEF +10 MDEF +3 Reduce el daño recibido de tamaño Small en 3%. Class: Garment Defense: 50 | ||
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T1 Vanguard Armor [51004]
DEF +20 MDEF +5 Reduce el daño recibido de Players en 5%. Reduce el daño Fisico o Magico infligido por quien use esta armadura en 5%. Por cada Refine Level: RES +1 MRES +1 Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Reduce el daño Melee recibido en 1% Si el Refine Level es de +10 o mayor: DEF +20 MDEF +5 Reduce el daño recibido de tamaño Medium en 3%. Class: Armor Defense: 80 | ||
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T1 Vanguard Boots [51012]
DEF +10 MDEF +3 Reduce el daño recibido de Players en 3%. Reduce el daño Fisico o Magico infligido por quien use esta armadura en 5%. Por cada Refine Level: RES +1 MRES +1 Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Reduce el daño Magico recibido en 1% Si el Refine Level es de +10 o mayor: DEF +10 MDEF +3 Reduce el daño recibido de tamaño Medium en 3%. Class: Footgear Defense: 30 |
Savior Gears [Jeruto]
Savior Gear | |||
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Materiales | Imagen | Efectos | |
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T1 Savior Crown [51029]
HP maxima +5%. Aumenta el Poder Curativo de las skills del portador en 5%. Por cada Refine Level: HP +80. Por cada 2 Refine Levels hasta +10: HP +1000. Si el Refine Level es de +10 o mayor: HP maxima +5%. Aumenta el Poder Curativo de las skills del portador en 5%. Class: Upper Headgear Defense: 50 | ||
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T1 Savior Manteau [51021]
HP maxima +5%. Aumenta el Poder Curativo de las skills del portador en 5%. Por cada Refine Level: HP +80. Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Recupera 1% del HP y SP maximo cada 5 segundos. Si el Refine Level es de +10 o mayor: HP maxima +5%. Aumenta el Poder Curativo de las skills del portador en 5%. Class: Garment Defense: 50 | ||
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T1 Savior Mail [51005]
HP maxima +5%. Aumenta el Poder Curativo de las skills del portador en 5%. Por cada Refine Level: HP +80. Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Aumenta la Curacion de HP recibida de objetos en 1%. Si el Refine Level es de +10 o mayor: HP maxima +5%. Aumenta el Poder Curativo de las skills del portador en 5%. Class: Armor Defense: 80 | ||
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T1 Savior Boots [51013]
HP maxima +5%. Aumenta el Poder Curativo de las skills del portador en 5%. Por cada Refine Level: HP +80. Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Aumenta la Curacion recibida de skills en 1%. Si el Refine Level es de +10 o mayor: HP maxima +5%. Aumenta el Poder Curativo de las skills del portador en 5%. Class: Footgear Defense: 30 |
Caster Gears [Daryl]
Caster Gear | |||
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Materiales | Imagen | Efectos | |
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T1 Caster Circlet [51030]
ATK +5. MATK +5. Reduce el After Cast Delay en 10%. Por cada Refine Level: Reduce el Variable Cast Time en 1% Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Reduce el consumo de SP de las skills en 10% Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. MATK +5. Reduce el After Cast Delay en 10%. Class: Upper Headgear Defense: 50 | ||
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T1 Caster Manteau [51022]
ATK +5. MATK +5. Reduce el After Cast Delay en 10%. Por cada Refine Level: Reduce el Variable Cast Time en 1% Por cada 2 Refine Levels hasta +10: ATK +1%. MATK +1%. Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. MATK +5. Reduce el After Cast Delay en 10%. Class: Garment Defense: 50 | ||
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T1 Caster Suit [51006]
ATK +5. MATK +5. Reduce el After Cast Delay en 10%. Por cada Refine Level: Reduce el Variable Cast Time en 1% Por cada Refine Levels hasta +10: Reduce el Fixed Cast Time en 7% [NOTA] Los bonos de reduccion de fixed porcentual no stackean entre ellos. Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. MATK +5. Reduce el After Cast Delay en 10%. Class: Armor Defense: 80 | ||
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T1 Caster Boots [51014]
ATK +5. MATK +5. Reduce el After Cast Delay en 10%. Por cada Refine Level: Reduce el Variable Cast Time en 1% Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Reduce el Fixed Cast Time en 0.2 segundos. Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. MATK +5. Reduce el After Cast Delay en 10%. Class: Footgear Defense: 30 |
Strategist Gears [Weiss]
Strategist Gear | |||
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Materiales | Imagen | Efectos | |
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T1 Strategist Hat [51031]
ATK +5. MATK +5. Aumenta la resistencia a Blind en 40%. Por cada Refine Level: Añade 1% de probabilidad de infligir Blind en el objetivo con ataques magicos. Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Añade 2% de probabilidad de infligir Stun en el enemigo al ser atacado por ataques magicos. Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. MATK +5. Aumenta la resistencia a Stun en 70% Class: Upper Headgear Defense: 50 | ||
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T1 Strategist Manteau [51023]
ATK +5. MATK +5. Aumenta la resistencia a Curse en 40%. Por cada Refine Level: Añade 1% de probabilidad de infligir Curse en el objetivo con ataques magicos. Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Añade 2% de probabilidad de infligir Stone Curse en el enemigo al ser atacado por ataques magicos. Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. MATK +5. Aumenta la resistencia a Stone Curse en 70% Class: Garment Defense: 50 | ||
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T1 Strategist Robe [51007]
ATK +5. MATK +5. Aumenta la resistencia a Bleeding en 40%. Por cada Refine Level: Añade 1% de probabilidad de infligir Bleeding en el objetivo con ataques fisicos. Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Añade 2% de probabilidad de infligir Frozen en el enemigo al ser atacado por ataques fisicos Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. MATK +5. Aumenta la resistencia a Frozen en 70% Class: Armor Defense: 80 | ||
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T1 Strategist Boots [51015]
ATK +5. MATK +5. Aumenta la resistencia a Silence en 40%. Por cada Refine Level: Añade 1% de probabilidad de infligir Silence en el objetivo con ataques fisicos. Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Añade 2% de probabilidad de infligir Sleep en el enemigo al ser atacado por ataques fisicos Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. MATK +5. Aumenta la resistencia a Sleep en 70% Class: Footgear Defense: 30 |
Devastator Gears [Sador]
Devastator Gear | |||
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Materiales | Imagen | Efectos | |
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T1 Devastator Horns [51032]
Critical +5. Aumenta el daño Critico en 5%. Por cada Refine Level: ATK +1. Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Aumenta la probabilidad del golpe Critico en 2% Si el Refine Level es de +10 o mayor: Critical +5. Aumenta el daño Critico en 5%. Class: Upper Headgear Defense: 50 | ||
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T1 Devastator Manteau [51024]
Critical +5. Aumenta el daño Critico en 5%. Por cada Refine Level: ATK +1. Por cada 2 Refine Levels hasta +10: ASPD +2% Si el Refine Level es de +10 o mayor: Critical +5. Aumenta el daño Critico en 5%. Class: Garment Defense: 50 | ||
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T1 Devastator Armor [51008]
Critical +15. Aumenta el daño Critico en 5%. Por cada Refine Level: ATK +1. Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Ignora la DEF del objetivo en 1%. Si el Refine Level es de +10 o mayor: Critical +15. Aumenta el daño Critico en 5%. Class: Armor Defense: 80 | ||
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T1 Devastator Boots [51016]
Critical +5. Aumenta el daño Critico en 5%. Por cada Refine Level: ATK +1. Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Velocidad de movimiento +5% Si el Refine Level es de +10 o mayor: Critical +5. Aumenta el daño Critico en 5%. Class: Footgear Defense: 30 |
Armas
Las armas de Competitivo, o llamadas "Azure Weapons", cuentan con caracteristicas únicas, en sus bonos y capacidades. Existe una o mas armas para cada Job, y a diferencia de las armaduras y otros equipos, estas si cuentan con Peso, dependiendo del arma, para no quitar ciertas mecánicas de skills con peso de arma. A continuación se ofrece un listado completo:
Azure Weapons [Basta]
Azure Weapons | |||
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Materiales | Imagen | Efecto | |
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Azure Blade [51241]
MATK +40. Aumenta el MATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite en Refine Level +10. Por cada Refine Level sobre +10: Resistencia al daño fisico Melee +2%. Resistencia al daño magico +2%. Class:One-handed Sword Attack: 50 Weight: 120 Weapon Level: 3 Applicable Job: Imperial Guard | ||
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Azure Longsword [51242]
Aumenta el ATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite de Refine Level +10. Por cada Refine Level sobre +10: Daño Melee +2%. Daño Critico +2%. Class:Two-handed Sword Attack: 200 Weight: 200 Weapon Level: 3 Applicable Job: Dragon Knight | ||
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Azure Spear [51243]
Aumenta el ATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite de Refine Level +10. Por cada Refine Level sobre +10: Daño Melee +2%. Daño Rango +2%. Class:One-handed Spear Attack: 150 Weight: 200 Weapon Level: 3 Applicable Job: Dragon Knight, Imperial Guard | ||
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Azure Lance [51244]
Aumenta el ATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite de Refine Level +10. Por cada Refine Level sobre +10: Daño Rango +2% Ignora DEF +1% Class:Two-handed Spear Attack: 220 Weight: 300 Weapon Level: 3 Applicable Job: Dragon Knight, Imperial Guard | ||
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Azure Axe [51245]
[Modificado] Esta Axe habilita el uso de la Skill Pile Bunker. Aumenta el ATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite de Refine Level +10. Por cada Refine Level sobre +10: Daño Rango +2% Max HP +2% Class:One-handed Axe Attack: 160 Weight: 170 Weapon Level: 3 Applicable Job: Biolo, Meister, Dragon Knight, Imperial Guard | ||
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Azure Great Axe [51246]
[Modificado] Esta Axe habilita el uso de la Skill Pile Bunker. Aumenta el ATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite de Refine Level +10. Por cada Refine Level sobre +10: Daño Melee +2% ASPD +2% Class:Two-handed Axe Attack: 230 Weight: 300 Weapon Level: 3 Applicable Job: Meister, Meister, Dragon Knight, Imperial Guard | ||
Azure Wand [51247]
MATK +40. Aumenta el MATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite en Refine Level +10. Refine +10 o superior: ASPD +1 Por cada Refine Level sobre +10: Daño magico por tamaño +2% Poder Curativo +3% Class:One-handed Staff Attack: 50 Weight: 50 Weapon Level: 3 Applicable Job: Arch Mage, Soul Ascetic, Cardinal, Hyper Novice, Elemental Master | |||
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Azure Staff [51248]
MATK +80. Aumenta el MATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite en Refine Level +10. Refine +10 o superior: ASPD +2 Por cada Refine Level sobre +10: Daño magico por tamaño +2% Daño magico elemental +2% Class:Two-handed Staff Attack: 50 Weight: 100 Weapon Level: 3 Applicable Job: Arch Mage, Elemental Master, Soul Aesthetic, Hyper Novice | ||
Azure Dagger [51249]
MATK +40. Aumenta el ATK y MATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite en Refine Level +10. Por cada Refine Level sobre +10: Daño por tamaño +2% Daño magico elemental +2% Class:Dagger Attack: 80 Weight: 80 Weapon Level: 3 Applicable Job: Windhawk, Abyss Chaser, Shadow Cross, Shinkiro & Shiranui, Hyper Novice, Imperial Guard, Dragon Knight, Sou | |||
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Azure Katar [51250]
Aumenta la resistencia al daño recibido de Human y Doram Players en 30% Critical +10 Aumenta el ATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite en Refine Level +10. Si esta refinada +10 o mas, obtienes Critical +20. Por cada Refine Level sobre +10: Daño Critico +3% ASPD +3% Class:Katar Attack: 150 Weight: 120 Weapon Level: 3 Applicable Job: Shadow Cross | ||
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Azure Claw [51251]
Aumenta el ATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite en Refine Level +10. Por cada Refine Level sobre +10: Daño Melee +2% Daño Rango +2% Class:Knuckle Attack: 130 Weight: 100 Weapon Level: 3 Applicable Job: Inquisitor | ||
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Azure Book [51252]
MATK +50. Aumenta el ATK y MATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite en Refine Level +10. Por cada Refine Level sobre +10: Daño Melee +2% Daño magico elemental +2% Class:Book Attack: 130 Weight: 80 Weapon Level: 3 Applicable Job: Elemental Master, Sky Emperor, Cardinal. | ||
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Azure Morning Star [51253]
MATK +50 Aumenta el MATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite en Refine Level +10. Por cada Refine Level sobre +10: Daño magico elemental +2% Class:Mace Attack: 80 Weight: 180 Weapon Level: 3 Applicable Job: Cardinal | ||
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Azure Bow [51254]
Aumenta la resistencia al daño recibido de Human y Doram Players en 20% Critical +15 ASPD +2 Aumenta el ATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite en Refine Level +10. Si esta refinado +10 o mas, recibes Critico +25 ASPD +2 Por cada Refine Level sobre +10: Daño Critico +3% ASPD +5% Daño Rango +3% Class:Bow Attack: 150 Weight: 140 Weapon Level: 3 Applicable Job: Windhawk, Abyss Chaser, Troubadour & Trouvere
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Azure Violin [51255]
MATK +50. Aumenta el ATK y MATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite en Refine Level +10. Por cada Refine Level sobre +10: Daño Rango +2% Daño magico elemental +2% Class:Musical Instrument Attack: 130 Weight: 100 Weapon Level: 3 Applicable Job: Troubadour | |||
Azure Thorn Whip [51256]
MATK +50. Aumenta el ATK y MATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite en Refine Level +10. Por cada Refine Level sobre +10: Daño Rango +2% Daño magico elemental +2% Class:Whip Attack: 130 Weight: 60 Weapon Level: 3 Applicable Job: Trouvere | |||
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Azure Huuma Shuriken [51257]
Aumenta el ATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite de Refine Level +10. Aumenta la resistencia al daño recibido de Human y Doram Players en 30% Critical +10 Si esta refinado a +10 o superior, recibes Critical +5 Por cada Refine Level sobre +10: Daño Rango +2% Daño Melee +2% Class:Huuma Shuriken Attack: 140 Weight: 170 Weapon Level: 3 Applicable Job: Shinkiro, Shiranui | ||
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Azure Handgun [51258]
Aumenta la resistencia al daño recibido de Human y Doram Players en 30% Incrementa la ASPD en 10% Critical +10 Aumenta el ATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite en Refine Level +10. Si el Refine es +10 o superior: Incrementa la ASPD en 10% Critical +10 Por cada Refine Level sobre +10: ASPD +2% Daño Rango +2% Class:Revolver Attack: 120 Weight: 60 Weapon Level: 3 Applicable Job: Night Watch | ||
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Azure Rifle [51259]
Aumenta la resistencia al daño recibido de Human y Doram Players en 30% Aumenta el ATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite en Refine Level +10. Si esta refinado +10 o mas: Hammer of God cooldown -10 segundos. Por cada Refine Level sobre +10: Daño Rango +3% Class:Rifle Attack: 150 Weight: 170 Weapon Level: 3 Applicable Job: Night Watch | ||
Azure Shotgun [51260]
Aumenta la resistencia al daño recibido de Human y Doram Players en 30% Reduce el casteo variable en 10%. Aumenta el ATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite en Refine Level +10. Si esta refinado +10 o mas: Reduce el casteo variable en 20%. Por cada Refine Level sobre +10: Daño Rango +3% Class:Shotgun Attack: 180 Weight: 140 Weapon Level: 3 Applicable Job: Night Watch | |||
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Azure Gatling Gun [51261]
Aumenta la resistencia al daño recibido de Human y Doram Players en 30% ASPD +2 Aumenta el ATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite en Refine Level +10. Si el Refine es +10 o superior: ASPD +2 Por cada Refine Level sobre +10: ASPD +2% Daño Rango +2% Class:Gatling Gun Attack: 130 Weight: 190 Weapon Level: 3 Applicable Job: Night Watch | ||
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Azure Grenade Gun [51262]
Aumenta la resistencia al daño recibido de Human y Doram Players en 30% Aumenta el ATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite en Refine Level +10. Por cada Refine Level sobre +10: Daño Rango +5% Class:Grenade Launcher Attack: 300 Weight: 300 Weapon Level: 3 Applicable Job: Night Watch | ||
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Azure Foxtail [51263]
MATK +50. Aumenta el ATK y MATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite en Refine Level +10. Por cada Refine Level sobre +10: Daño por tamaño +2% Daño magico por tamaño +2% Class:One-Handed Staff Attack: 80 Weight: 30 Weapon Level: 3 Applicable Job: Spirit Handler |