Encantamientos PVP
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Encantamientos
De los anteriores equipos todos pueden recibir encantamientos a excepción de los escudos, Mid y Lower Hat; dichos accesorios se separan en encantos de 4rd Slot y 3rd Slot, los encantamientos otorgaran diferentes efectos dependiendo de en que equipo lo pongas, por lo que las posibles combinaciones aumentan gracias a esto.
Podrás encantar todo tu equipo con Minom usando el Enchant UI resultando de la siguiente forma:
Objetos | Orden de Slot | Requisitos | Reset de Encanto |
---|---|---|---|
Equipo Competitivo | 4→3 | 100 War Badge
Chance: 100.00% |
5 War Badge
100,000z Chance: 100.00% |
Accesorios Competitivo | |||
Armas Competitivo |
Encantamientos 4rd Slot
Estos encantamientos solo pueden ser aplicados a Armas, Armaduras, Hat Upper, Mantas, accesorios y Botas.
Encanto 4rd Slot | Descripción |
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T1 Fighter's Resolve | Si se encanta en cualquier pieza, excepto accesorios.
Incrementa el daño Melee hacia players en 5% Si es encantado en Armor: Ignora la DEF del objetivo en 5%. Si es encantado en Footgear: Aumenta la velocidad de movimiento en 5%. Si es encantado en Garment: Aumenta el daño físico a Players en 5%. Si es encantado en Top Headgear: ASPD +1 Si es encantado en Weapon: Ignora 5% de la RES del enemigo. Si es encantado en Accesory: ATK +10. Otorga la skill Magnum Break level 3. |
T1 Marksman's Perception | Si se encanta en cualquier pieza, excepto accesorios.
Incrementa el daño Rango hacia players en 5% Si es encantado en Armor: Ignora la DEF del objetivo en 5%. Si es encantado en Footgear: Aumenta la velocidad de movimiento en 5%. Si es encantado en Garment: Aumenta el daño físico a Players en 5%. Si es encantado en Top Headgear: ASPD +1 Si es encantado en Weapon: Ignora 5% de la RES del enemigo. Si es encantado en Accesory: ATK +10. Otorga la skill Hiding level 1. |
T1 Arcanist's Knowledge | Si se encanta en cualquier pieza, excepto accesorios.
Incrementa el daño Magico hacia players en 5% Si es encantado en Armor: Ignora la MDEF del objetivo en 5%. Si es encantado en Footgear: MATK +5%.. Si es encantado en Garment: Aumenta el daño Magico contra Medium en 5%.. Si es encantado en Top Headgear: SP Maximo +5%. Si es encantado en Weapon: Reduce el daño Magico o Físico reflejado en 5%. Si es encantado en Accesory: MATK +10. Otorga la skill Sight level 1. |
T1 Vanguard's Tenacity | Si se encanta en cualquier pieza, excepto accesorios.
Reduce el daño recibido de players en 5% Si es encantado en Armor: Reduce el daño Melee recibido en 5%. Si es encantado en Footgear: Reduce el daño Magico recibido en 5%. Si es encantado en Garment: Reduce el daño Rango recibido en 5%. Si es encantado en Top Headgear: Reduce el daño crítico recibido en 5%. Si es encantado en Weapon: Reduce el daño recibido de Players en 5%, pero reduce el daño infligido por el portador en 15%. Si es encantado en Accesory: DEF +15. MDEF +5. Otorga la skill Auto Guard level 3. |
T1 Savior's Conviction | Si se encanta en cualquier pieza, excepto accesorios.
Aumenta el HP maxima y poder curativo de las skills del portador en 5% Si es encantado en Armor: Aumenta la curacion recibida de objetos en 5%. Si es encantado en Footgear: Aumenta la curacion recibida de skills en 5%. Si es encantado en Garment: Recupera 5% del HP y SP maximo cada 10 segundos.. Si es encantado en Top Headgear: HP maxima +3000. Si es encantado en Weapon: H.Plus +5. Vit +10. ASPD -10%. Si es encantado en Accesory: Aumenta la curación de Prime Red Potion en 2% Otorga la skill Cure level 1 y aumenta su CD a 5 segundos. |
T1 Caster's Foresight | Si se encanta en cualquier pieza, excepto accesorios.
Reduce el After-Cast Delay en 5% Si es encantado en Armor: Reduce el Fixed Cast Time en 40% Si es encantado en Footgear: Reduce el Fixed Cast Time en 0.5 segundos. Si es encantado en Garment: ATK +5%. MATK +5% Si es encantado en Top Headgear: Reduce el consumo de SP de las skills en 10%. Si es encantado en Weapon: 5% de probabilidad de auto cast Level 2 Slow Cast en el objetivo al atacar. Si es encantado en Accesory: Reduce el Variable-Cast Time en 5%. Otorga la skill Spell Breaker level 1. |
T1 Strategist's Wisdom | Si se encanta en cualquier pieza, excepto accesorios.
Aumenta la resistencia a Silence, Blind, Bleeding y Curse en 5% Si es encantado en Armor: 5% de probabilidad de infligir Frozen en el objetivo al atacar con daño Físico. Si es encantado en Footgear: 5% de probabilidad de infligir Sleep en el objetivo al atacar con daño Magico. Si es encantado en Garment: 5% de probabilidad de infligir Stone Curse en el objetivo al atacar con daño Físico. Si es encantado en Top Headgear: 5% de probabilidad de infligir Stun en el objetivo al atacar con daño Magico. Si es encantado en Weapon: Si el arma es Melee , 10% de probabilidad de negar la curación del objetivo por 4 segundos. Si el arma es a Rango , 10% de probabilidad de modificar la DEF y MDEF del objetivo a 1 por 4 segundos. Si es encantado en Accesory: Resistencia a Frozen +5% si LUK es mayor a 110. Resistencia a Stun +5% si AGI es mayor a 110. Otorga la skill Recovery level 1 y aumenta su CD a 5 segundos. |
T1 Devastator's Ferocity | Si se encanta en cualquier pieza, excepto accesorios.
Aumenta el daño crítico en 5% Si es encantado en Armor: Ignora la DEF del objetivo en 5%. Si es encantado en Footgear: Aumenta la velocidad de movimiento en 5%. Si es encantado en Garment: ASPD +5% Si es encantado en Top Headgear: Aumenta la probabilidad del golpe crítico en 5%. Si es encantado en Weapon: Ignora +5% de la DEF del objetivo. Si es encantado en Accesory: Critical +5. Otorga la skill Double Attack level 3. |
Encantamientos 3rd Slot
Estos encantamientos pueden aplicarse a todas las partes de los equipos a excepción de los escudos, Mid y Lower Hat.