Encantamientos PVP

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Encantamientos

De los anteriores equipos todos pueden recibir encantamientos a excepción de los escudos, Mid y Lower Hat; dichos accesorios se separan en encantos de 4rd Slot y 3rd Slot, los encantamientos otorgaran diferentes efectos dependiendo de en que equipo lo pongas, por lo que las posibles combinaciones aumentan gracias a esto.

Podrás encantar todo tu equipo con Minom usando el Enchant UI resultando de la siguiente forma:

Objetos Orden de Slot Requisitos Reset de Encanto
T1 Fighter Armor.jpg Equipo Competitivo 4→3 100 War Badge.png War Badge

Chance: 100.00%

5 War Badge.png War Badge

100,000z

Chance: 100.00%

Siege Anti Sniping Ring 1.png Accesorios Competitivo
Azure Pistol 1.png Armas Competitivo

Encantamientos 4rd Slot

Estos encantamientos solo pueden ser aplicados a Armas, Armaduras, Hat Upper, Mantas, accesorios y Botas.

Encanto 4rd Slot Descripción
T1 Fighter's Resolve.png T1 Fighter's Resolve Si se encanta en cualquier pieza, excepto accesorios.

Incrementa el daño Melee hacia players en 5%


Si es encantado en Armor:

Ignora la DEF del objetivo en 5%.


Si es encantado en Footgear:

Aumenta la velocidad de movimiento en 5%.


Si es encantado en Garment:

Aumenta el daño físico a Players en 5%.


Si es encantado en Top Headgear:

ASPD +1


Si es encantado en Weapon:

Ignora 5% de la RES del enemigo.


Si es encantado en Accesory:

ATK +10.

Otorga la skill Magnum Break.png Magnum Break level 3.

T1 Marksman's Perception.png T1 Marksman's Perception Si se encanta en cualquier pieza, excepto accesorios.

Incrementa el daño Rango hacia players en 5%


Si es encantado en Armor:

Ignora la DEF del objetivo en 5%.


Si es encantado en Footgear:

Aumenta la velocidad de movimiento en 5%.


Si es encantado en Garment:

Aumenta el daño físico a Players en 5%.


Si es encantado en Top Headgear:

ASPD +1


Si es encantado en Weapon:

Ignora 5% de la RES del enemigo.


Si es encantado en Accesory:

ATK +10.

Otorga la skill Hidding.png Hiding level 1.

T1 Arcanist's Knowledge.png T1 Arcanist's Knowledge Si se encanta en cualquier pieza, excepto accesorios.

Incrementa el daño Magico hacia players en 5%


Si es encantado en Armor:

Ignora la MDEF del objetivo en 5%.


Si es encantado en Footgear:

MATK +5%..


Si es encantado en Garment:

Aumenta el daño Magico contra Medium en 5%..


Si es encantado en Top Headgear:

SP Maximo +5%.


Si es encantado en Weapon:

Reduce el daño Magico o Físico reflejado en 5%.


Si es encantado en Accesory:

MATK +10.

Otorga la skill Sight.png Sight level 1.

T1 Vanguard's Tenacity.png T1 Vanguard's Tenacity Si se encanta en cualquier pieza, excepto accesorios.

Reduce el daño recibido de players en 5%


Si es encantado en Armor:

Reduce el daño Melee recibido en 5%.


Si es encantado en Footgear:

Reduce el daño Magico recibido en 5%.


Si es encantado en Garment:

Reduce el daño Rango recibido en 5%.


Si es encantado en Top Headgear:

Reduce el daño crítico recibido en 5%.


Si es encantado en Weapon:

Reduce el daño recibido de Players en 5%, pero reduce el daño infligido por el portador en 15%.


Si es encantado en Accesory:

DEF +15.

MDEF +5.

Otorga la skill Auto Guard.png Auto Guard level 3.

18.1 enchant19.png T1 Savior's Conviction Si se encanta en cualquier pieza, excepto accesorios.

Aumenta el HP maxima y poder curativo de las skills del portador en 5%


Si es encantado en Armor:

Aumenta la curacion recibida de objetos en 5%.


Si es encantado en Footgear:

Aumenta la curacion recibida de skills en 5%.


Si es encantado en Garment:

Recupera 5% del HP y SP maximo cada 10 segundos..


Si es encantado en Top Headgear:

HP maxima +3000.


Si es encantado en Weapon:

H.Plus +5.

Vit +10.

ASPD -10%.


Si es encantado en Accesory:

Aumenta la curación de Prime Red Potion en 2%

Otorga la skill Cure.png Cure level 1 y aumenta su CD a 5 segundos.

T1 Caster's Foresight.png T1 Caster's Foresight Si se encanta en cualquier pieza, excepto accesorios.

Reduce el After-Cast Delay en 5%


Si es encantado en Armor:

Reduce el Fixed Cast Time en 40%


Si es encantado en Footgear:

Reduce el Fixed Cast Time en 0.5 segundos.


Si es encantado en Garment:

ATK +5%.

MATK +5%


Si es encantado en Top Headgear:

Reduce el consumo de SP de las skills en 10%.


Si es encantado en Weapon:

5% de probabilidad de auto cast Level 2 Slow Cast en el objetivo al atacar.


Si es encantado en Accesory:

Reduce el Variable-Cast Time en 5%.

Otorga la skill Spell Breaker.png Spell Breaker level 1.

T1 Strategist's Wisdom.png T1 Strategist's Wisdom Si se encanta en cualquier pieza, excepto accesorios.

Aumenta la resistencia a Silence, Blind, Bleeding y Curse en 5%


Si es encantado en Armor:

5% de probabilidad de infligir Frozen en el objetivo al atacar con daño Físico.


Si es encantado en Footgear:

5% de probabilidad de infligir Sleep en el objetivo al atacar con daño Magico.


Si es encantado en Garment:

5% de probabilidad de infligir Stone Curse en el objetivo al atacar con daño Físico.


Si es encantado en Top Headgear:

5% de probabilidad de infligir Stun en el objetivo al atacar con daño Magico.


Si es encantado en Weapon:

Si el arma es Melee , 10% de probabilidad de negar la curación del objetivo por 4 segundos.

Si el arma es a Rango , 10% de probabilidad de modificar la DEF y MDEF del objetivo a 1 por 4 segundos.


Si es encantado en Accesory:

Resistencia a Frozen +5% si LUK es mayor a 110.

Resistencia a Stun +5% si AGI es mayor a 110.

Otorga la skill Status Recovery.png Recovery level 1 y aumenta su CD a 5 segundos.

18.1 enchant8.png T1 Devastator's Ferocity Si se encanta en cualquier pieza, excepto accesorios.

Aumenta el daño crítico en 5%


Si es encantado en Armor:

Ignora la DEF del objetivo en 5%.


Si es encantado en Footgear:

Aumenta la velocidad de movimiento en 5%.


Si es encantado en Garment:

ASPD +5%


Si es encantado en Top Headgear:

Aumenta la probabilidad del golpe crítico en 5%.


Si es encantado en Weapon:

Ignora +5% de la DEF del objetivo.


Si es encantado en Accesory:

Critical +5.

Otorga la skill Double Attack.png Double Attack level 3.

Encantamientos 3rd Slot

Estos encantamientos pueden aplicarse a todas las partes de los equipos a excepción de los escudos, Mid y Lower Hat.

Encanto 3rd Slot Descripción
F1.jpg Fire Augment Al ser encantado en Armor:

Encanta la armadura con el elemento Fire.


Al ser encantado en Garmet, Top Headgear o Footgear:

Resistencia a Fire +15%


Al ser encantado en Accesory o Weapon:

Aumenta en 5% el daño con magias elemento Fire.

7% mas de daño físico contra elemento Earth

F2.jpg Water Augment Al ser encantado en Armor:

Encanta la armadura con el elemento Water.


Al ser encantado en Garmet, Top Headgear o Footgear:

Resistencia a Water +15%


Al ser encantado en Accesory o Weapon:

Aumenta en 5% el daño con magias elemento Water.

7% mas de daño físico contra elemento Fire

F3.jpg Earth Augment Al ser encantado en Armor:

Encanta la armadura con el elemento Earth.


Al ser encantado en Garmet, Top Headgear o Footgear:

Resistencia a Earth +15%


Al ser encantado en Accesory o Weapon:

Aumenta en 5% el daño con magias elemento Earth.

7% mas de daño físico contra elemento Wind

F4.jpg Wind Augment Al ser encantado en Armor:

Encanta la armadura con el elemento Wind.


Al ser encantado en Garmet, Top Headgear o Footgear:

Resistencia a Wind +15%


Al ser encantado en Accesory o Weapon:

Aumenta en 5% el daño con magias elemento Wind.

7% mas de daño físico contra elemento Water

F5.jpg Holy Augment Al ser encantado en Armor:

Encanta la armadura con el elemento Holy.


Al ser encantado en Garmet, Top Headgear o Footgear:

Resistencia a Holy +15%


Al ser encantado en Accesory o Weapon:

Aumenta en 5% el daño con magias elemento Holy.

7% mas de daño físico contra elemento Shadow

F6.jpg Shadow Augment Al ser encantado en Armor:

Encanta la armadura con el elemento Shadow.


Al ser encantado en Garmet, Top Headgear o Footgear:

Resistencia a Shadow +15%


Al ser encantado en Accesory o Weapon:

Aumenta en 5% el daño con magias elemento Shadow.

7% mas de daño físico contra elemento Holy

F6.jpg Undead Augment Al ser encantado en Armor:

Encanta la armadura con el elemento Undead.


Al ser encantado en Garmet, Top Headgear o Footgear:

Resistencia a Undead +15%


Al ser encantado en Accesory o Weapon:

Aumenta en 5% el daño con magias elemento Undead.

7% mas de daño físico contra elemento Poison.

F7.jpg Poison Augment Al ser encantado en Armor:

Encanta la armadura con el elemento Poison.


Al ser encantado en Garmet, Top Headgear o Footgear:

Resistencia a Poison +15%


Al ser encantado en Accesory o Weapon:

Aumenta en 5% el daño con magias elemento Poison.

7% mas de daño físico contra elemento Neutral.

F6.jpg Ghost Augment Al ser encantado en Armor:

Encanta la armadura con el elemento Ghost.


Al ser encantado en Garmet, Top Headgear o Footgear:

Resistencia a Ghost +15%


Al ser encantado en Accesory o Weapon:

Aumenta en 5% el daño con magias elemento Ghost.

7% mas de daño físico contra elemento Ghost.

F6.jpg Neutral Augment Al ser encantado en Armor:

Resistencia a Neutral +5% y Ghost +10%.

Pero recibe 15% mas daño del elemento Poison.


Al ser encantado en Garmet, Top Headgear o Footgear:

Resistencia a Neutral +15%


Al ser encantado en Accesory o Weapon:

Aumenta en 5% el daño con magias elemento Neutral.

7% mas de daño físico contra elemento Neutral.