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| | Hola Vanir, seguramente pensaras que esto es un poco complicado pero se explicara de la siguiente forma, si ya de por si existe una reducción establecida de mapa, las habilidades recibirán una extra como establece la imagen, para ser mas claros lo podríamos poner de la siguiente manera: |
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| Hola Vanir, seguramente pensaras que esto es un poco complicado pero se explicara de la siguiente forma, si ya de por si existe una reducción establecida de mapa, las habilidades recibirán una extra como establece la imagen, es decir que si utilizas una habilidad de JOB 4th como [[Archivo:Abyss Slayer.png]] [https://www.divine-pride.net/database/skill/5318/abyss-slayer Abyss Slayer] de '''Abyss Chaser''' solo se reflejara el '''10%''' total del daño total de la habilidad ya que tiene una reducción del '''90%''' del daño, ahora bien, dentro de estas reducciones bases existirán cambios extras a determinadas habilidades como se explico anteriormente, por lo que podrás ver reflejados aumentos o reducciones de daño basados en el anterior sistema, ejemplificando aun mas podrá haber el caso de que la habilidad anteriormente mencionada reciba un aumento de daño del '''3%''', lo que haría que su reducción de daño base pase de ser del '''90%''' al '''87%''', estos cambios aun que pequeños reflejan enormemente sus números totales dentro de los mapas competitivos y en si llega a ser una habilidad balanceada, fuera de balance o extremadamente débil. Con la anterior explicación procedemos con los cambios específicos a las habilidades.
| | * Todos los mapas tienen reducción "'''por mapa'''" reducción de daño, luego de eso, hay otra reducción que es Skill por Skill individualmente. Todo esto basado en el '''daño BASE''' de la habilidad utilizada para infligir y en general dependiendo de tipo de habilidad pueden existir daños extremadamente altos como es el caso de aquellas habilidades de 4th. |
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| | Con base a lo anterior podemos decir que si utilizas una habilidad de JOB 4th como [[Archivo:Abyss Slayer.png]] [https://www.divine-pride.net/database/skill/5318/abyss-slayer Abyss Slayer] de '''Abyss Chaser''' solo se reflejara el '''10%''' total del daño total de la habilidad ya que tiene una reducción del '''90%''' del daño, ahora bien, dentro de estas reducciones bases existirán cambios extras a determinadas habilidades como se explico anteriormente, por lo que podrás ver reflejados aumentos o reducciones de daño basados en el anterior sistema, ejemplificando aun mas podrá haber el caso de que la habilidad anteriormente mencionada reciba un aumento de daño del '''3%''', lo que haría que su reducción de daño base pase de ser del '''90%''' al '''87%''', estos cambios aun que pequeños reflejan enormemente sus números totales dentro de los mapas competitivos y en si llega a ser una habilidad balanceada, fuera de balance o extremadamente débil. Con la anterior explicación procedemos con los cambios específicos a las habilidades. |
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| == Clases Renacidas == | | == Clases Renacidas == |
Revisión del 20:52 9 ene 2024
Paginas de interés:
Resumen
Bienvenido Vanir, en esta pagina encontraras todas las modificaciones realizadas a las habilidades de cada clase dentro del entorno PvP en general, recuerda que estas modificaciones solo son aplicadas dentro de estos mapas es decir, PvP, BG y WoE; por lo que fuera de estos mapas las habilidades funcionaran normalmente, tomando el ejemplo de que si normalmente una habilidad llega a dar +10 de STR, puede existir una modificación dentro de los mapas competitivos a esta misma habilidad que haga que solo de +5 de STR.
Con lo anterior descrito podemos continuar a las habilidades modificadas y sus diferentes cambios comenzando con las habilidades de gremio.
Habilidades de Gremio
Si recuerdas bien, anteriormente las habilidades de gremio eran conocidas solo por sus pasivas y la habilidad de Emergency Call, pero con las siguientes modificaciones podremos dar mas juego y una fresca actualización a los 4th.
Habilidades de Gremio
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Habilidad
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Original
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Modificación
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Guild Leadership (Pasiva)
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All guild members within 5x5 cells of the guild master receives
1x skill level STR bonus.
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Se incrementa el área a Wide Screen
Se añade POW +3
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Glorious Wounds (Pasiva)
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All guild members within 5x5 cells of the guild master receives
1x skill level VIT bonus.
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Se incrementa el área a Wide Screen
Se añade STA/WIS +3
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Cold Heart (Pasiva)
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All guild members within 5x5 cells of the guild master receives
1x skill level AGI bonus
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Se incrementa el área a Wide Screen
Se añade SPL +3
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Sharp Gaze (Pasiva)
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All guild members within 5x5 cells of the guild master receives
1x skill level DEX bonus.
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Se incrementa el área a Wide Screen
Se añade CON/CRT +3
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Battle Orders (Activa)
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This skill is only enabled during
WoE (Guild War). Guildmaster can add +5 to STR,
INT and DEX for all guildsmen within the screen.
This skill lasts for 1 minute and the caster
must wait 5 minutes before this skill can be
cast again.
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Otorga daño Atk +5% / Matk +7%
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Regeneration (Activa)
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This skill is only enabled during
WoE (Guild War). The Guildmaster can increase
the HP/SP Recovery Rate for all Guildsmen within
the screen. Once used, this skill cannot be
cast again for 5 minutes.
[Lv 1]: HP Recovery Rate*2
[Lv 2]: HP/SP Recovery Rate*2
[Lv 3]: HP/SP Recovery Rate*3
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Aumentado HP regen por nivel:
HP 200% 200% 300% → 600% 600% 800%
SP 100% 200% 300% → 400% 600% 800%
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Restore (Activa)
|
This skill is only enabled during
WoE (Guild War). The Guildmaster can restore
90% MaxHP/SP for all Guildsmen within the
screen. Once used, this skill cannot be cast
again for 5 minutes.
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Elimina los Estados Alterados
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Emergency Call (Activa)
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This skill is only enabled during
WoE (Guild War). The Guildmaster can summon
all online members of his guild to his side.
Once used, this skill cannot be cast again
for 5 minutes.
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Al usar Call otorga el siguiente efecto a todos los miembros del gremio:
Asigna Buff a todo el gremio que reduce 50% el daño recibido por 5 segundos.
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Emergency Move (Activa)
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This skill is only available in siege mode, siege mode.
Greatly increases the speed of guild movement around the guild master.
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Se agrega el efecto de:
ASPD +50% durante 10 segundos
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Habilidades de Clases
En esta sección procederemos a explicar que las siguientes habilidades fueron modificadas en diferentes aspectos que al analizarse se determino que genera un desbalance dentro del entorno competitivo, por lo que no necesariamente se modifican solo habilidades de daño, sino, que también habilidades que mejoran al personaje o a otros compañeros; dicho lo anterior estas modificaciones pueden variar además de que en futuro pueden ir cambiando y pasar de ser ajustes a disminución o mejora de los atributos de determinadas habilidades que serán documentadas en esta pagina, como publicados en su respectiva sección dentro de los Changelog.
Ten en cuenta Vanir que las habilidades manejaran un sistema de reducciones diferente a las reducciones base de cada mapa esto se puede ejemplificar de la siguiente forma:
Grupo de Habilidades
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Cantidad de Reducción
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Habilidades JOB 1th
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20% Bono de Daño
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Habilidades JOB 2th
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0% Bono de Daño
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Habilidades JOB Renacido 2th
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-20% Bono de Daño
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Habilidades JOB 3th
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-70% Bono de Daño
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Habilidades JOB 4th
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-90% Bono de Daño
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Excepcion
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Self-Destruction
S.B.R.44
Moonlight
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-50% Bono de Daño
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Hola Vanir, seguramente pensaras que esto es un poco complicado pero se explicara de la siguiente forma, si ya de por si existe una reducción establecida de mapa, las habilidades recibirán una extra como establece la imagen, para ser mas claros lo podríamos poner de la siguiente manera:
- Todos los mapas tienen reducción "por mapa" reducción de daño, luego de eso, hay otra reducción que es Skill por Skill individualmente. Todo esto basado en el daño BASE de la habilidad utilizada para infligir y en general dependiendo de tipo de habilidad pueden existir daños extremadamente altos como es el caso de aquellas habilidades de 4th.
Con base a lo anterior podemos decir que si utilizas una habilidad de JOB 4th como Abyss Slayer de Abyss Chaser solo se reflejara el 10% total del daño total de la habilidad ya que tiene una reducción del 90% del daño, ahora bien, dentro de estas reducciones bases existirán cambios extras a determinadas habilidades como se explico anteriormente, por lo que podrás ver reflejados aumentos o reducciones de daño basados en el anterior sistema, ejemplificando aun mas podrá haber el caso de que la habilidad anteriormente mencionada reciba un aumento de daño del 3%, lo que haría que su reducción de daño base pase de ser del 90% al 87%, estos cambios aun que pequeños reflejan enormemente sus números totales dentro de los mapas competitivos y en si llega a ser una habilidad balanceada, fuera de balance o extremadamente débil. Con la anterior explicación procedemos con los cambios específicos a las habilidades.
Clases Renacidas
SWORDMAN
Knight Class
Dragon Knight
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Rune Knight
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Lord Knight
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Habilidad
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Modificacion
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Habilidad
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Modificacion
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Habilidad
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Modificacion
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Vigor
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(dmg_basicos/3)
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Lux Anima
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(HP/3 SP/3 dmg_bonus/3)
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Dragonic Aura
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(DB->20% Hundred/2)
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Crusader Class
MAGE
Wizard Class
Sage Class
MERCHANT
Alchemist Class
Blacksmith Class
THIEF
Assassin Class
Shadow Cross
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Guillotine Cross
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Assassin Cross
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Habilidad
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Modificacion
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Habilidad
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Modificacion
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Habilidad
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Modificacion
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-
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Roge Class
ARCHER
Hunter Class
Wind Hawk
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Ranger
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Sniper
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Habilidad
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Modificacion
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Habilidad
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Modificacion
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Habilidad
|
Modificacion
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Unlimit
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(ranged/2)
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Bard - Dancer Class
ACOLYTE
Monk Class
Priest Class
Cardinal
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Arch Bishop
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High Priest
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Habilidad
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Modificacion
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Habilidad
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Modificacion
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Habilidad
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Modificacion
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Competentia
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(patk/5 smatk/5)
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Clases Expanded
Gunslinger
Night Watch
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Rebellion
|
Gunslinger
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Habilidad
|
Modificacion
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Habilidad
|
Modificacion
|
Habilidad
|
Modificacion
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Hidden Card
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(patk/2 ranged/2)
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Taekwon class
Linker
Star Gladiator
Ninja
Super Novice
Summoner