Habilidades Modificadas Competitivo (PvP)
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Resumen
Bienvenido Vanir, en esta pagina encontraras todas las modificaciones realizadas a las habilidades de cada clase dentro del entorno PvP en general, recuerda que estas modificaciones solo son aplicadas dentro de estos mapas es decir, PvP, BG y WoE; por lo que fuera de estos mapas las habilidades funcionaran normalmente, tomando el ejemplo de que si normalmente una habilidad llega a dar +10 de STR, puede existir una modificación dentro de los mapas competitivos a esta misma habilidad que haga que solo de +5 de STR.
Con lo anterior descrito podemos continuar a las habilidades modificadas y sus diferentes cambios comenzando con las habilidades de gremio.
Habilidades de Gremio
Si recuerdas bien, anteriormente las habilidades de gremio eran conocidas solo por sus pasivas y la habilidad de Emergency Call, pero con las siguientes modificaciones podremos dar mas juego y una fresca actualización a los 4th.
Habilidades de Clases
En esta sección procederemos a explicar que las siguientes habilidades fueron modificadas en diferentes aspectos que al analizarse se determino que genera un desbalance dentro del entorno competitivo, por lo que no necesariamente se modifican solo habilidades de daño, sino, que también habilidades que mejoran al personaje o a otros compañeros; dicho lo anterior estas modificaciones pueden variar además de que en futuro pueden ir cambiando y pasar de ser ajustes a disminución o mejora de los atributos de determinadas habilidades que serán documentadas en esta pagina, como publicados en su respectiva sección dentro de los Changelog.
Ten en cuenta Vanir que las habilidades manejaran un sistema de reducciones diferente a las reducciones base de cada mapa esto se puede ejemplificar de la siguiente forma:
Grupo de Habilidades | Cantidad de Reducción |
---|---|
Habilidades JOB 1th | 20% Bono de Daño |
Habilidades JOB 2th | 0% Bono de Daño |
Habilidades JOB Renacido 2th | -20% Bono de Daño |
Habilidades JOB 3th | -70% Bono de Daño |
Habilidades JOB 4th | -90% Bono de Daño |
Excepcion | |
Self-Destruction | -50% Bono de Daño |
Hola Vanir, seguramente pensaras que esto es un poco complicado pero se explicara de la siguiente forma, si ya de por si existe una reducción establecida de mapa, las habilidades recibirán una extra como establece la imagen, para ser mas claros lo podríamos poner de la siguiente manera:
- Todos los mapas tienen reducción "por mapa" reducción de daño, luego de eso, hay otra reducción que es Skill por Skill individualmente. Todo esto basado en el daño BASE de la habilidad utilizada para infligir y en general dependiendo de tipo de habilidad pueden existir daños extremadamente altos como es el caso de aquellas habilidades de 4th.
Con base a lo anterior podemos decir que si utilizas una habilidad de JOB 4th como Abyss Slayer de Abyss Chaser solo se reflejara el 10% total del daño total de la habilidad ya que tiene una reducción del 90% del daño, ahora bien, dentro de estas reducciones bases existirán cambios extras a determinadas habilidades como se explico anteriormente, por lo que podrás ver reflejados aumentos o reducciones de daño basados en el anterior sistema, ejemplificando aun mas podrá haber el caso de que la habilidad anteriormente mencionada reciba un aumento de daño del 3%, lo que haría que su reducción de daño base pase de ser del 90% al 87%, estos cambios aun que pequeños reflejan enormemente sus números totales dentro de los mapas competitivos y en si llega a ser una habilidad balanceada, fuera de balance o extremadamente débil. Con la anterior explicación procedemos con los cambios específicos a las habilidades.
Clases Renacidas
Nota Importante: Los cambios a los bonus son tomados con las habilidades a máximo nivel.
SWORDMAN
Knight Class
Dragon Knight | Rune Knight | Lord Knight | |||
---|---|---|---|---|---|
Habilidad | Modificacion | Habilidad | Modificacion | Habilidad | Modificacion |
Vigor | Bonus Daño auto ataques [15%⇒5%] | Lux Anima | Max HP-SP [30%⇒10%]
Bonus Daño CRT-Melee-Rang [30%⇒10%] |
||
Dragonic Aura | Bonus Daño Dragon Breath [50%⇒20%]
Bonus Daño Hundred Spear reducido a la mitad |
Crusader Class
Imperial Guard | Royal Guard | Paladin | |||
---|---|---|---|---|---|
Habilidad | Modificacion | Habilidad | Modificacion | Habilidad | Modificacion |
- |
MAGE
Wizard Class
Arch Mage | Warlock | High Wizard | |||
---|---|---|---|---|---|
Habilidad | Modificacion | Habilidad | Modificacion | Habilidad | Modificacion |
Climax | Cambios Extensos | Comet | Bono amplificación [50%⇒10%] | Mystical Amplification | Bono amplificación [50%⇒25%] |
Astral Strike | -5% Daño | Telekinesis | Bonus Daño Ghost [200%⇒50%] | ||
Soul Vulcan Strike | -5% Daño |
Sage Class
Elemental Master | Sorcerer | Professor | |||
---|---|---|---|---|---|
Habilidad | Modificacion | Habilidad | Modificacion | Habilidad | Modificacion |
- |
MERCHANT
Alchemist Class
Biolo | Genetic | Creator | |||
---|---|---|---|---|---|
Habilidad | Modificacion | Habilidad | Modificacion | Habilidad | Modificacion |
Research Report | Bonus Daño Acidified Zone [50%⇒20%]
Bonus Daño Explosive Powder [500%⇒200%] Bonus Daño Mayhemic Thorns [500%⇒150%] |
Blacksmith Class
Meister | Mechanic | Whitesmith | |||
---|---|---|---|---|---|
Habilidad | Modificacion | Habilidad | Modificacion | Habilidad | Modificacion |
Rush Quake [Buff] | Bonus Daño [50%⇒20%] | ||||
Activate Defense Device | Bonus DEF [450⇒150]
Bonus RED [100⇒25] |
||||
ABR: Infinity | -5% Daño | ||||
ABR: Dual Cannon | -5% Daño | ||||
ABR: Battle Warrior | -5% Daño |
THIEF
Assassin Class
Shadow Cross | Guillotine Cross | Assassin Cross | |||
---|---|---|---|---|---|
Habilidad | Modificacion | Habilidad | Modificacion | Habilidad | Modificacion |
- |
Roge Class
Abyss Chaser | Shadow Chaser | Stalker | |||
---|---|---|---|---|---|
Habilidad | Modificacion | Habilidad | Modificacion | Habilidad | Modificacion |
Abyss Slayer | Invisibility | ||||
Abyss Square | -5% Daño |
ARCHER
Hunter Class
Wind Hawk | Ranger | Sniper | |||
---|---|---|---|---|---|
Habilidad | Modificacion | Habilidad | Modificacion | Habilidad | Modificacion |
Unlimit | Daño -50% por nivel |
Bard - Dancer Class
Troubadour - Trouvere | Wanderer - Minstrel | Clown - Gypsy | |||
---|---|---|---|---|---|
Habilidad | Modificacion | Habilidad | Modificacion | Habilidad | Modificacion |
Kvasir Sonata | AP Reducido | ||||
Prontera March | |||||
Jawaii Serenade | |||||
Mystic Symphony |
ACOLYTE
Monk Class
Inquisitor | Sura | Champion | |||
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Habilidad | Modificacion | Habilidad | Modificacion | Habilidad | Modificacion |
Explosion Blaster | -4% Daño | ||||
Massive Flame Blaster | -6% Daño | ||||
Oleum Sanctum | -6% Daño | ||||
Third Flame Bomb | -5% Daño |
Priest Class
Cardinal | Arch Bishop | High Priest | |||
---|---|---|---|---|---|
Habilidad | Modificacion | Habilidad | Modificacion | Habilidad | Modificacion |
Competentia | Se reduce a la mitad su efecto |
Clases Expanded
Gunslinger
Night Watch | Rebellion | Gunslinger | |||
---|---|---|---|---|---|
Habilidad | Modificacion | Habilidad | Modificacion | Habilidad | Modificacion |
Hidden Card | Se reduce a la mitad su efecto |
Taekwon class
Linker
Soul Ascetic | Soul Reaper | Soul Linker | |||
---|---|---|---|---|---|
Habilidad | Modificacion | Habilidad | Modificacion | Habilidad | Modificacion |
Talisman of Magician | Se reduce a la mitad su efecto | ||||
Talisman of Warrior | Se reduce a la mitad su efecto | ||||
Talisman of Five Elements | -6% Daño Daño Bonus se reduce a la mitad | ||||
Soul of Haven and Earth | (dmg_bonus/2) | ||||
Exorcism of Malicious Soul | -5% Daño |
Star Gladiator
Sky Emperor | Star Emperor | Star Gladiator | |||
---|---|---|---|---|---|
Habilidad | Modificacion | Habilidad | Modificacion | Habilidad | Modificacion |
Enchanting Sky | |||||
Midnight Kick | -3% Daño | ||||
Noon Blast | -3% Daño | ||||
Star Cannon | -7% Daño |
Ninja
Shinkiro / Shinarui | Kagerou - Oboro | Ninja | |||
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Habilidad | Modificacion | Habilidad | Modificacion | Habilidad | Modificacion |
Kunai - Distortion | -5% Daño | 16th Night | |||
Kunai - Nightmare | -5% Daño | ||||
Kunai - Refraction | -5% Daño | ||||
Kunai - Rotation | -5% Daño |
Super Novice
Hyper Novice | Super Novice X | Super Novice | |||
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Habilidad | Modificacion | Habilidad | Modificacion | Habilidad | Modificacion |
Breaking Limit | |||||
Rule Break | |||||
Double Bowling Bash | +5% de Daño | ||||
Mega Sonic Blow | +5% de Daño |
Summoner
Spirit Handler | Summoner | ||
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Habilidad | Modificacion | Habilidad | Modificacion |
Temporary Communion | |||
Blessing of Mystic | Se reduce a la mitad su efecto |
Cambios Extensos
En este apartado se especificaran ciertos cambios extensos a habilidades que necesitan mas especificación.
Cambios Extensos | |
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Habilidad | Modificación |
Climax | Crimson arrow:
Cimson arrow dmg -50% Frozen Slash: Aumento de daño de climax -50% Storm Cannon: Aumento de daño de climax -50% Rock Dowm: Aumento de daño de climax -50%
All Bloom:
Crystal Impact:
Destructive Hurricane:
Violent Quake:
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Summoners All Job |
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