Habilidades Modificadas Competitivo (PvP)

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Resumen

Bienvenido Vanir, en esta pagina encontraras todas las modificaciones realizadas a las habilidades de cada clase dentro del entorno PvP en general, recuerda que estas modificaciones solo son aplicadas dentro de estos mapas es decir, PvP, BG y WoE; por lo que fuera de estos mapas las habilidades funcionaran normalmente, tomando el ejemplo de que si normalmente una habilidad llega a dar +10 de STR, puede existir una modificación dentro de los mapas competitivos a esta misma habilidad que haga que solo de +5 de STR.

Con lo anterior descrito podemos continuar a las habilidades modificadas y sus diferentes cambios comenzando con las habilidades de gremio.

Habilidades de Gremio

Si recuerdas bien, anteriormente las habilidades de gremio eran conocidas solo por sus pasivas y la habilidad de Emergency Call, pero con las siguientes modificaciones podremos dar mas juego y una fresca actualización a los 4th.

Habilidades de Gremio
Habilidad Original Modificación
Guild Leadership.png Guild Leadership (Pasiva) All guild members within 5x5 cells of the guild master receives

1x skill level STR bonus.

Se incrementa el área a Wide Screen

Se añade POW +3

Glorious Wounds.png Glorious Wounds (Pasiva) All guild members within 5x5 cells of the guild master receives

1x skill level VIT bonus.

Se incrementa el área a Wide Screen

Se añade STA/WIS +3

Cold Heart.png Cold Heart (Pasiva) All guild members within 5x5 cells of the guild master receives

1x skill level AGI bonus

Se incrementa el área a Wide Screen

Se añade SPL +3

Sharp Gaze.png Sharp Gaze (Pasiva) All guild members within 5x5 cells of the guild master receives

1x skill level DEX bonus.

Se incrementa el área a Wide Screen

Se añade CON/CRT +3

Battle Command.png Battle Orders (Activa) This skill is only enabled during

WoE (Guild War). Guildmaster can add +5 to STR,

INT and DEX for all guildsmen within the screen.

This skill lasts for 1 minute and the caster

must wait 5 minutes before this skill can be

cast again.

Otorga daño Atk +5% / Matk +7%
Regeneration.png Regeneration (Activa) This skill is only enabled during

WoE (Guild War). The Guildmaster can increase

the HP/SP Recovery Rate for all Guildsmen within

the screen. Once used, this skill cannot be

cast again for 5 minutes.

[Lv 1]: HP Recovery Rate*2

[Lv 2]: HP/SP Recovery Rate*2

[Lv 3]: HP/SP Recovery Rate*3

Aumentado HP regen por nivel:

HP 200% 200% 300% 600% 600% 800%

SP 100% 200% 300% 400% 600% 800%

Restoration.png Restore (Activa) This skill is only enabled during

WoE (Guild War). The Guildmaster can restore

90% MaxHP/SP for all Guildsmen within the

screen. Once used, this skill cannot be cast

again for 5 minutes.

Elimina los Estados Alterados
Urgent Call.png Emergency Call (Activa) This skill is only enabled during

WoE (Guild War). The Guildmaster can summon

all online members of his guild to his side.

Once used, this skill cannot be cast again

for 5 minutes.

Al usar Call otorga el siguiente efecto a todos los miembros del gremio:

Asigna Buff a todo el gremio que reduce 50% el daño recibido por 5 segundos.

EMERGENCY MOVE.png Emergency Move (Activa) This skill is only available in siege mode, siege mode.

Greatly increases the speed of guild movement around the guild master.

Se agrega el efecto de:

ASPD +50% durante 10 segundos

Habilidades de Clases

En esta sección procederemos a explicar que las siguientes habilidades fueron modificadas en diferentes aspectos que al analizarse se determino que genera un desbalance dentro del entorno competitivo, por lo que no necesariamente se modifican solo habilidades de daño, sino, que también habilidades que mejoran al personaje o a otros compañeros; dicho lo anterior estas modificaciones pueden variar además de que en futuro pueden ir cambiando y pasar de ser ajustes a disminución o mejora de los atributos de determinadas habilidades que serán documentadas en esta pagina, como publicados en su respectiva sección dentro de los Changelog.

Ten en cuenta Vanir que las habilidades manejaran un sistema de reducciones diferente a las reducciones base de cada mapa esto se puede ejemplificar de la siguiente forma:

Grupo de Habilidades Cantidad de Reducción
Habilidades JOB 1th 20% Bono de Daño
Habilidades JOB 2th 0% Bono de Daño
Habilidades JOB Renacido 2th -20% Bono de Daño
Habilidades JOB 3th -70% Bono de Daño
Habilidades JOB 4th -90% Bono de Daño
Excepcion
Self-Destruction.png Self-Destruction

Monster skill 1.png S.B.R.44

Moonlight.png Moonlight

-50% Bono de Daño

Hola Vanir, seguramente pensaras que esto es un poco complicado pero se explicara de la siguiente forma, si ya de por si existe una reducción establecida de mapa, las habilidades recibirán una extra como establece la imagen, para ser mas claros lo podríamos poner de la siguiente manera:

  • Todos los mapas tienen reducción "por mapa" reducción de daño, luego de eso, hay otra reducción que es Skill por Skill individualmente. Todo esto basado en el daño BASE de la habilidad utilizada para infligir y en general dependiendo de tipo de habilidad pueden existir daños extremadamente altos como es el caso de aquellas habilidades de 4th.

Con base a lo anterior podemos decir que si utilizas una habilidad de JOB 4th como Abyss Slayer.png Abyss Slayer de Abyss Chaser solo se reflejara el 10% total del daño total de la habilidad ya que tiene una reducción del 90% del daño, ahora bien, dentro de estas reducciones bases existirán cambios extras a determinadas habilidades como se explico anteriormente, por lo que podrás ver reflejados aumentos o reducciones de daño basados en el anterior sistema, ejemplificando aun mas podrá haber el caso de que la habilidad anteriormente mencionada reciba un aumento de daño del 3%, lo que haría que su reducción de daño base pase de ser del 90% al 87%, estos cambios aun que pequeños reflejan enormemente sus números totales dentro de los mapas competitivos y en si llega a ser una habilidad balanceada, fuera de balance o extremadamente débil. Con la anterior explicación procedemos con los cambios específicos a las habilidades.

Clases Renacidas

Nota Importante: Los cambios a los bonus son tomados con las habilidades a máximo nivel.

SWORDMAN

Knight Class

DK.png
Dragon Knight
RK.png
Rune Knight
LK.png
Lord Knight
Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion
Vigor.png Vigor Bonus Daño auto ataques [15%⇒5%] Lux Anima.png Lux Anima Max HP-SP [30%⇒10%]

Bonus Daño CRT-Melee-Rang [30%⇒10%]

Dragonic Aura.png Dragonic Aura Bonus Daño Dragon Breath [50%⇒20%]

Bonus Daño Hundred Spear reducido a la mitad

Crusader Class

IG.png
Imperial Guard
Rg.png
Royal Guard
Pala.png
Paladin
Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion
-

MAGE

Wizard Class

Am.png
Arch Mage
Wl.png
Warlock
Hw.png
High Wizard
Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion
Climax.png Climax Cambios Extensos Skill37.png Comet Bono amplificación [50%⇒10%] Mystical Amplification.png Mystical Amplification Bono amplificación [50%⇒25%]
Astral Strike.png Astral Strike -5% Daño TELEKINESIS.png Telekinesis Bonus Daño Ghost [200%⇒50%]
Soul Vulcan Strike.png Soul Vulcan Strike -5% Daño

Sage Class

EM.png
Elemental Master
Sorcerer.png
Sorcerer
Profe.png
Professor
Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion
-

MERCHANT

Alchemist Class

Biolo.png
Biolo
Genetic.png
Genetic
Creator.png
Creator
Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion
Research Report.png Research Report Bonus daño Acidified Zone [50%⇒20%]Bonus Daño Explosive

Powder [500%⇒200%] Bonus Daño Mayhemic Thorns [500%⇒150%]

Blacksmith Class

Meister.png
Meister
Mechanic.png
Mechanic
Whitesmith.png
Whitesmith
Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion
Rush Quake.png Rush Quake [Buff] (dmg_bonus⇒20%)
Activate Defense Device.png Activate Defense Device (def/3 res/4)
ABR Infinity.png ABR: Infinity -5% Daño
ABR Dual Cannon.png ABR: Dual Cannon -5% Daño
ABR Battle Warrior.png ABR: Battle Warrior -5% Daño

THIEF

Assassin Class

Shadow Cross.png
Shadow Cross
Guillotine Cross.png
Guillotine Cross
Assassin Cross.png
Assassin Cross
Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion
-

Roge Class

Abyss Chaser.png
Abyss Chaser
Shadow Chaser.png
Shadow Chaser
Stalker.png
Stalker
Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion
Abyss Slayer.png Abyss Slayer Invisibility.png Invisibility
Abyss Square.png Abyss Square -5% Daño

ARCHER

Hunter Class

Wind Hawk.png
Wind Hawk
Ranger.png
Ranger
Sniper.png
Sniper
Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion
UNLIMIT.png Unlimit Daño -50% por nivel

Bard - Dancer Class

Bardosexpanded2.png
Troubadour - Trouvere
Bardosexpanded1.png
Wanderer - Minstrel
ProfaArcher2.png
Clown - Gypsy
Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion
Kvasir Sonata.png Kvasir Sonata AP Reducido
Prontera March.png Prontera March
Jawaii Serenade.png Jawaii Serenade
Mystic Symphony.png Mystic Symphony

ACOLYTE

Monk Class

Inquisitor.png
Inquisitor
Sura.png
Sura
Champion.png
Champion
Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion
Explosion Blaster.png Explosion Blaster -4% Daño
Massive Flame Blaster.png Massive Flame Blaster -6% Daño
Oleum Sanctum.png Oleum Sanctum -6% Daño
Third Flame Bomb.png Third Flame Bomb -5% Daño

Priest Class

Cardinal.png
Cardinal
Arch Bishop.png
Arch Bishop
High Priest.png
High Priest
Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion
Competentia.png Competentia Se reduce a la mitad su efecto

Clases Expanded

Gunslinger

Night Watch1.png
Night Watch
Rebellion.png
Rebellion
Gunslinger.png
Gunslinger
Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion
Hidden Card.png Hidden Card Se reduce a la mitad su efecto

Taekwon class

Linker

Soul Ascetic.png
Soul Ascetic
SoulR.png
Soul Reaper
Soul Linker.png
Soul Linker
Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion
Talisman of Magician.png Talisman of Magician Se reduce a la mitad su efecto
Talisman of Warrior.png Talisman of Warrior Se reduce a la mitad su efecto
Talisman of Five Elements.png Talisman of Five Elements -6% Daño Daño Bonus se reduce a la mitad
Soul of Heaven and Earth.png Soul of Haven and Earth (dmg_bonus/2)
Exorcism of Malicious Soul.png Exorcism of Malicious Soul -5% Daño

Star Gladiator

Sky Emperor.png
Sky Emperor
Star Emperor.png
Star Emperor
Star Gladiator.png
Star Gladiator
Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion
Enchant-sky.png Enchanting Sky
Mid-kick.png Midnight Kick -3% Daño
Noonblast.png Noon Blast -3% Daño
Star-cannon.png Star Cannon -7% Daño

Ninja

Shinkiro.png
Shinkiro / Shinarui
Kagekagerou oboro.png
Kagerou - Oboro
Ninja.png
Ninja
Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion
Kunai - Distortion.png Kunai - Distortion -5% Daño 16th Night.png 16th Night
Kunai - Nightmare.png Kunai - Nightmare -5% Daño
Kunai - Refraction.png Kunai - Refraction -5% Daño
Kunai - Rotation.png Kunai - Rotation -5% Daño

Super Novice

Hyper Novice.png
Hyper Novice
Super Novice.png
Super Novice X
Super Novice.png
Super Novice
Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion
Breaking Limit.png Breaking Limit
Rule Break.png Rule Break
Double Bowling Bash.png Double Bowling Bash +5% de Daño
Mega Sonic Blow.png Mega Sonic Blow +5% de Daño

Summoner

Spirit Handler.png
Spirit Handler
Summoner.png
Summoner
Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion
Temporary Communion.png Temporary Communion
Blessing of Mystical Creatures.png Blessing of Mystic Se reduce a la mitad su efecto

Cambios Extensos

En este apartado se especificaran ciertos cambios extensos a habilidades que necesitan mas especificación.

Cambios Extensos
Habilidad Modificación
Climax.png Climax Crimson arrow:

Cimson arrow dmg -50%

Frozen Slash:

Aumento de daño de climax -50%

Storm Cannon:

Aumento de daño de climax -50%

Rock Dowm:

Aumento de daño de climax -50%

  • Especificas por nivel y habilidad

All Bloom:

  • lvl 2: (fixed: reduce damage 50%)
  • lvl 3: All Bloom dmg -> 50%
  • lvl 4: fire dmg -> 50%
  • lvl 5: last flower bud dmg -87.5%

Crystal Impact:

  • lvl 1: water dmg and resist -> 15% def -> 150 mdef -> 50
  • lvl 2: Cry Imp dmg -30%
  • lvl 3: unchanged
  • lvl 4: additional hit dmg -> 100%
  • lvl 5: unchanged

Destructive Hurricane:

  • lvl 1: daño de Des Hu -30%
  • lvl 2: unchanged
  • lvl 3: daño de Des Hu -> 150%
  • lvl 4: wind dmg -> 15% matk -> 50
  • lvl 5: daño de Des Hu -> 25%

Violent Quake:

  • lvl 1: unchanged
  • lvl 2: unchanged
  • lvl 3: Violent Quake dmg -> 50%
  • lvl 4: earth dmg -> 50%
  • lvl 5: unchanged
Summoners All Job
  • Duración de las Summoner de Elemental Master será de 10 minutos
  • Duración de las Summoner de Biolo y Meister será de 2 minutos